変奏現実

パソコンやMMORPGのことなどを思いつくまま・・・記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

この画面は、簡易表示です

不具合

今日のパッチと不具合

抜粋面倒なんで全文掲載。
MoEのパッチサイズ<<FF-XIVのバージョンアップのサイズ  だが、
MoEのパッチ内容 >>FF-XIVのバージョンアップの内容   と云っていいだろう。

※主観度が120%含まれています。

予算や開発人数が多ければ良いというものではない。
いくらダウンロードサイズが大きくても派手にCMを出しても、アタリが出なければ、どうと云うことはない!

※急に胃の当たりが重く感じたのは気のせいだろう。

– – – – – – –
その一方で、MoEで事実上凍結されている騎乗(マウント)MobがFF-XIVでオマケで実装されている。

※オマケの実装には200%本領を発揮するFF-XIV開発陣。

– – – – – – –
で、やっと紙やクリスタルものが修理可能になった。
ただ、NPC修理代は消耗が激しいと手数料も高くなるのでPC修理の方が良いかもしれない。
待望の『 ブリーダー マスタリー 』でペットの経験値表示を追加されたが、表示内容が怪しいと事後申告がありました。
ペットのレベルアップ実装の真ん中にHUDOSON乱数でも見つけたのだろう。
レベルアップ実装の方を訂正したら大混乱になりそう。


12-02-21 更新情報NEW

2012年2月21日 更新内容
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。

■新規実装■

【システム】

◇「 /fsinfo 」のフェローシップメンバーリストで、ログインを確認できるようになりました。
 ※ログインしていないメンバーはグレーの文字色で表示されます。

◇SYSTEM>オプション>ゲーム>特殊 の項目に「 FSチャンネル入室時のメッセージ 」を追加しました。
 ※メッセージは半角180文字(全角90文字)まで入力が可能です。
 ※デフォルトのメッセージは「 こんにちは 」になっています。

◇SKILLウインドウに『 一覧 』タブを追加しました。
 ※スキル値が「 0 」以外のスキルを、一覧で表示します。

◇コンバインウインドウに『 常に最大生産 』フラグを追加しました。
 ※フラグがON状態の時は、生産個数が生産レシピで可能な最大数に設定されます。
 ※フラグ状態は保存されません。ログアウトで解除されます。

> これで量産体制は整いましたね。大量の皮盾を床にぶちまけるのが怖いな~。

◇ペットのエサに対する忠誠度の処理を変更し、各種ペットに『 大好きな物 』『 好きな物 』『 嫌いな物 』を設定しました。
 ※大好きな物はペットウインドウの好きな物に◎が付きます。

 ▼大好きな物 … 最大忠誠度が好きな物に比べて上昇しやすくなります。
 ▼好きな物 … 今までと変化ありません。
 ▼嫌いな物 … 忠誠度が少し減少します。 ※まとめて大量に渡すと、最大忠誠度が低下する場合もあります。

◇下記素材の装備品やアセットが、修理用NPCから修理可能になりました。

 ▼骨 … 木工修理屋
 ▼石 … 木工修理屋
 ▼紙 … 木工修理屋
 ▼ガラス … 木工修理屋
 ▼クリスタル … 鍛冶修理屋

◇下記素材の装備品やアセットが、各種修理テクニックで修理可能になりました。

 ▼竹 … 大工(修理)、必要アイテム:竹筒
 ▼黒竹 … 大工(修理)、必要アイテム:黒い竹筒
 ▼骨 … 大工(修理)、必要アイテム:ボーン チップ
 ▼紙 … 大工(修理)、必要アイテム:小さな紙
 ▼ガラス … 大工(修理)、必要アイテム:ガラス
 ▼クリスタル … 鍛冶(修理)、必要アイテム:クリスタル

◇COMMAND>エモートに『 寝る 』を追加しました。
 ※「 /sleep 」でもエモートが可能です。
  寝ている最中は移動ができません。
  キャンセルするには、再度『 寝る 』アイコンをクリックするか
  「 /sleep 」コマンドを入力してください。

【アイテム】

◇鍛冶に新レシピを追加しました。

◇木工に新レシピを追加しました。

◇裁縫に新レシピを追加しました。

◇薬調合に新レシピを追加しました。

【テクニック】

◇『 爆弾男 マスタリー 』の効果を正式に実装しました。

◇『 ブリーダー マスタリー 』の効果を正式に実装しました。

◇『 ブリーダー マスタリー 』の効果にペットの経験値表示を追加しました。
 ※ペットウインドウに「 Next EXP(次のレベルまでの経験値) 」と
  「 Total(今までのトータル経験値) 」が表示されるようになります。

◇下記のマスタリーの効果が、各スキルのテクニックにも反映されるようになりました。

 ▼ウォーリアー マスタリー
 ▼フォレスター マスタリー
 ▼海戦士 マスタリー
 ▼チンピラ マスタリー
 ▼ウォーリアー マスタリー

■調整・変更■

【システム】

◇NPC修理の仕様と値段を変更しました。
 ※必要スキル値が高い装備や、現在の消耗度と最大消耗度の差が大きいほど、必要な修理費が高くなります。

◇ゲームコマンド『 /dispcharaname 』で自分のペット名が変わらないように変更しました。

【アイテム】

◇下記アイテムの名称を変更しました。

 ▼未使用の紙 → 大きな紙
 ▼竹筒 → 竹
 ▼黒い竹筒 → 黒竹

◇下記アイテムの生産レシピを変更しました。

 ▼竹串
 ▼バンブー スピア
 ▼ブラック バンブー スピア
 ▼バンブー アロー
 ▼ブラックバンブー アロー
 ▼バンブー ボウ
 ▼ブラック バンブー ボウ
 ▼隠密半被
 ▼龍の籠手
 ▼ねずみ草鞋
 ▼隠密の肩当て
 ▼隠密の腰当て
 ▼欺瞞の傘
 ▼欺瞞の傘(黄)
 ▼欺瞞の傘(赤)
 ▼藍染の剛弓
 ▼レフト ファン
 ▼ライト ファン
 ▼空瓶
 ▼ガラス板
 ▼ボトル グラス
 ▼グラス

【テクニック】

◇『 スパイ マスタリー 』の効果を変更しました。

【NPC】

◇『 ミノタウロス 』『 ミノタウロス グリード 』のAIを調整しました。

◇ビスク港(War Age)にいる、NPC『 キャット 』の見た目を変更しました。

◇ビスク港(War Age)にいる、NPC『 ヴィラ 』の見た目を変更しました。

◇ビスク港(War Age)にいる、NPC『 ワーナー 』の見た目を変更しました。

◇ビスク港(War Age)にいる、NPC『 ロバート 』の見た目を変更しました。

■不具合修正■

◇究極奥義の書 [ 新人アイドル ] のinfoを修正しました。

◇究極奥義の書 [ オールド アイドル ] のinfoを修正しました。

◇『 レゾナンス ランス+2 』のinfoを修正しました。

◇マジカルブラシ(赤)、(緑)、(青)のinfoを修正しました。

◇エルガディン王国でエルガディン軍の旗がプレンディングボックスになっていた不具合を修正しました。

◇サブマスターが権限を持ったままフェローシップを抜けると、他のメンバーにサブマスター権限を渡せなくなる不具合を修正しました。

◇アルケィナのギルドクエスト『 回復と神を、信ずる者へ 』のクエストウインドウメッセージの誤字を修正しました。


12-02-21 現在確認されている不具合につきましてNEW

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

現在、以下の不具合が確認されております。

・フェローシップMaster、SubMasterの表示、権限が正常に機能していない。
※2月21日定期メンテナンス以降、新規に作成されたフェローシップは
正常な状態である事を確認しております。

・『 ブリーダー マスタリー 』によるペットの経験値表示が正常に行われていない。

上記不具合の修正につきましては、現在調査中となっております。
お客様にはご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんが、
調査および修正が完了するまで今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。

今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』を宜しくお願いいたします。


事前にこの日の為にブリーダーマスター(調教62.3)を取得しておいたサブキャラで
試してみた。
トータルの経験値がMMORPG風だな。



全て後経験値1でレベルアップ?判りやすい不具合だな。
思いついた式はこんな感じ。
OnFight::

Next Exp(range: 0.000~1.000)

≒ Next Exp + fabs(m * HUDSON_RANDAM());

m = log(Mob-Level – Pet-Level);

HUDSON_RANDAM:アタリの出が非常に悪い指数分布乱数らしく、式をうまく調整しないと毎回LevelUpしてしまうので、式に宇宙項を追加することが望ましい。

 テスト後、イクシがなかなかケイジに入らなかったことを付け加えておこう。奴にはもう一個乱数が付いているようだ。
それでもMoEとイクシは大好きなんだな。(多分)




top