変奏現実

パソコンやMMORPGのことなどを思いつくまま・・・記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

この画面は、簡易表示です

2017 / 6月

メンテナンスのお知らせ [2017/6/28続報]

2017年6月28日現在、回線を廃止する工事が遅れており、接続可能な状況が続いております。
ISP側の回線廃止手続きは済んでおり、ISPに確認したところ、工事を外部に委託しており、今現在は工事遅延の原因や理由については不明だが本日中には廃止されると思われますと云うことです。
・・・
そんな訳で、まだブログが見れるのですが、本日中には接続できなくなる予定です。
・・・
とりあえず、今年1月から回線の切り替えに失敗し続いてますが

予定は未定。(いつもの平常運転

ps.
ルータのログから

  • 2017/06/28 22:46:22 SAM機能を停止(動作要件不足)
  • 2017/06/28 22:46:38 SAM機能を停止(動作要件不足)
  • 2017/06/28 22:46:55 SAM機能を停止(動作要件不足)
  • 2017/06/28 22:49:51 SAM機能を停止(動作要件不足)
  • 2017/06/28 22:52:38 SAM機能を停止(動作要件不足)
  • 2017/06/28 22:55:57 SAM機能を停止(動作要件不足)
  • 2017/06/28 22:58:52 SAM機能を停止(動作要件不足)
  • 2017/06/28 23:27:39 PPPoE セッション解放[IPv6セッション]
  • 2017/06/28 23:27:58 PPPoE セッション解放[メインセッション]
  • 2017/06/28 23:39:13 PPPoE AC発見失敗[IPv6セッション]
  • 2017/06/28 23:39:32 PPPoE AC発見失敗[メインセッション]
  • 2017/06/29 00:45:03 時刻の同期失敗

となっていたので6月28日 23:27に接続が切れたようです。これでやっと切り替えができそうです。
ps2.
2017/6/28 15:30
切替工事は終わったもののルータの設定をISP側で行う方式のため、ISP対応待ち。
でも不思議なことにGoogleダケ使えます。検索もYoutobeも。光電話を使ってるせいかな・・・
ps3.
不幸にもIPマスカレードが設定できず、ポート開放ができない。
ps4.
2017/12/7
半年も放置した。DDNSのURLを安価なレンタルサーバーに移行するのは難しくなっているようなので、
サーバーとURLを移行しました、



【PS4】FF-XIV 紅蓮のリベレーター

PlayStation®4版でバージョンアップ後にエラーで起動できない場合がある状況について(6/16)

元記事

現在、PlayStation®4版において、バージョンアップ後にアプリケーションを起動しようとすると、CE-30022-7エラーが表示され、アプリケーションが起動できないとのお問い合わせを複数頂いております。
この状況について、詳細な状況を確認中ですが、表示されるエラー番号から、何らかの理由によりクライアントデータが破損してしまっている可能性が考えられます。
お手数をおかけして誠に申し訳ございませんが、ファイナルファンタジーXIVを再インストールすることで改善する可能性がございますので、該当のエラーが表示された場合には再インストールをご検討くださいますようお願いいたします。
新しい情報が判明し次第、あらためてお知らせいたします。
と云う情報を見つけたのPS4もアップデートさせてみたら、ちゃんとCE-30022-7エラーが表示されました。
でも、このエラー現象は毎回こうなってたと思うけどね。

なので削除し、インストールをし直しに・・・

新生エオルゼア編 1.6GB(1時間ぐらい)
この後は延々と2年間分のアップデートがやってくるはず。
※インスト後の容量は30GBを超えるハズ。
さて、
ライブラリから、【新生】 6GB のインスト。
パーツの追加で、【青天】 11GB のインスト。
の後にログインすると
タイトルが「紅蓮のリベレータ」に変わった。
PS4版は買ってないので、タイトルは変わっても新マップに入れない。(キリリ
となる訳です。
ffxiv – H2017.06.06.0000.0001a
※19460.65MB(約19GB)/残り300分/ダウンロード1.87MB/s
が始まりました。
朗読会までに終わるといいな。(笑
ffxiv – H2017.06.06.0000.0001b
ffxiv – H2017.06.06.0000.0001c

と変わっていった。

どうやら1.4GBづつ分割インストールのようですね。Mまで進むのかな?
一方、先回りにしてPS4のストレージでアプリケーションの容量チェックしてみると69.06GB(多分予約済みの容量)となっていたので、これくらいHDDを占有するらしい。
パッチノート(完全版)が出た。
しかし、ジョブアクションの詳細を含めた4.0パッチノート完全版としているが
バトルのアクション(ウェポンスキルやアビリティ)を大幅に変えたのに
その説明は一切なく不具合方向がドドっと増えただけ。
 


デジタルな量子コンピュータ

量子コンピュータの量子ビット、つまりキュービットは情報を確率(あるいは全ての組み合わせ)で表現できるので、変数を含む計算式を計算する専用の演算回路を作り、この回路の出力結果と正しい計算結果を照合できる回路を組み合わせることができれば、1回の試行で全ての組み合わせを実行できるハズだから、1回の試行時間で結果が出せるハズである。判りやすい例を挙げれば、X×Y=Zの計算式の回路を作り、Z=xxxx・・・xxxxxx と設定して、無数のXとYの組み合わせを計算させ、Z=xxxx・・・xxxxxxと一致するXとYを得ることができそうである。※但し、計算結果が1個に収束しないこともあるので、照合回路の設計要件を容易には定義できない。普通に素因数分解するなら変数の数をいっぱい増やさないといけないので回路が複雑になるから、簡素な回路にするためにはXとYの正しい組み合わせが1通りという前提が必要。
しかし、これでは特定の目的のためのアクセラレータでしかなく、仮に配線の見直しをすればプログラミングできるとしても、それは量子コンピュータ版のエニアックを復刻したようなものだ。
つまり、今のパソコンのように自分の目的のためのプログラムを自分のためだけに実行できるものではないので、お金持ちな国家の軍隊とか諜報組織や巨大な企業の御用達品だと思う。
では、今のパソコンのようにメモリにプログラムを内蔵(ストア)できる量子コンピュータは無理なのだろうか?一番効果がありそうなのは大量のポリゴンを処理して作る3DCG映像を作るグラボだろう。
もしポリゴンも3DCG結果も全て量子メモリ化すれば、1度の試行でレンダリング処理を完了するのだろうか?そんなことはない。全ての可能性を確率で表現できる量子メモリを使って処理するのだから、ポリゴンのあらゆる可能性を一度に計算させれば、訳が判らない結果しか出てこないので、正しい3DCG結果と照合する必要があるが、そんなものがあればそもそも演算する必要がないし、仮にポリゴンの全ての可能性を何等かの方法で絞り込もうとすれば・・・特定のパターンに反応するように回路を変更(プログラミング)できる必要があるだろうから、数万規模のポリゴンでも、とんでもない規模のグラボになるだろう。もちろんFPGAっぽい量子コンピュータもありと云えばありだが、3DCGの動画をレンダリングする度に回路データをロードしなおすのはとてもナンセンスな気がするし、結局のところローディング時間を考えれば、1ポリゴンづつ処理したって同じであり、全くの無駄な気がする。
仮に1ポリゴンづつ順に計算させ、1度に1画面分の結果をZバッファに格納させれば、回路の規模が大幅に減るものの、現在のウルトラハイエンド程度しか性能が出ないだろう。逆に全ポリゴンを量子メモリに入れたとしてもそれを同時に処理させようとすれば、今度は画面の1ドットに対応した結果しか得られず、結局フルHDなモニターなら回路を1920×1080分のループを回さないといけなくなるので、ポリゴン数がある程度の規模に達しない場合は沢山のプロセッサが分担処理する現行のクラボ未満に陥ることもあるだろう。
な感じなので、
今のデジタルな処理を量子コンピュータで超高速に処理できそうな気が全くしないのである。
何かよい方法がないものかな・・・
例えば、
量子ゆらぎの関係にある光子同士は緊密な関係だが、そうではない光子同士は疎遠になる、そんな特徴を持つ量子演算回路が作れれば、互いに不干渉な状況にある大量のスレッドを1つの演算回路に送り込むことが可能だろう。普通のCPUはともかく簡単なCPUなら10数種類の命令があれば使い物になるだろう。そんな簡単な量子演算なCPUを作り、デジタルな処理の並列化に特化した量子コンピュータならば、システム周波数もケタ外れに高速。(かもしれない
そして、数億のスレッド(量子ゆらぎ状態にある光子の集まり)がスレッド毎のプログラムカウンタが示す先のアドレスにある命令に沿って分岐して処理することができれば・・・
超高速な量子コンピュータなグラボも夢ではないのかもしれない。
てか、データセンターが1個の量子コンピュータで代用できてしまいそう。
多分、実用化しても、とってもお高いんでしょうね。(大笑



メンテナンスのお知らせ [2017/6/9改訂]

下記日時におきまして、当サーバーが接続するインターネット回線のメンテナンス作業が実施されます。
この影響で、メンテナンス期間中は当サーバーへの接続ができなくなります。
当サーバーのIPアドレスはDDNSで管理されているため、メンテナンス終了も数時間接続できない状況は続くことがあります。
なお、メンテナンス期間を変更する場合があります。
メンテナンス開始日時: 2017年6月28日(水) 午前9時頃 2017年6月14日(水) 0:00
メンテナンス終了日時: 2017年6月29日(木) 午後6時頃 未定
ps.
2017年6月14日(水) 0:00からの予定でしたが、移転先のインターネットサービスの工事日が月末近くに押してしまったため、再調整。
オンラインゲームのクライアントのサイズが60GBとかデカ杉なので引退して、WiMAX2にした方がいいような気がしてきた。固定電話はアナログ回線でOK。
ps-2.
なんとか回線の切り替えを2日程度に抑えることができました。午前中に回線の廃止、その日の午後に回線を切り替える方法もある様ですが、廃止作業が遅延すると回線の切り替え作業が出来ないので翌日延期ということもできず、再スケジュール(要期:2~3週間)となってしまうので諦めました。また工事日は業者に電話で相談する日から、できるだけ遠い日(3週間ぐらい)にすればいいようです、でも平日営業日の月末は避けた方が良さそうです。
最初は1月に新規に光ケーブルを設置しようとしたら配管スペースが無かったのがそもそもの原因、代行業者があれこれ方策をたてるものの、いづれも失敗、気が付けばもう6月。結局、一旦回線の廃止手続きを済ませた後に切り替えることになりました。
でも、ここまで紆余曲折したんですから、まだまだ油断はできませんよね。ラスボスが3段変身しないとも限りませんからね。(大笑
そうなったら、安定するまで無線(WiMAX)を使うのがベストなんでしょうね。
とりあえずお店が近いトコを探しておいた方がよさそうかなぁ・・・
 
 




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