さて今日は何が変わったかな・・・
んんんんんんんん
11-10-04 更新情報NEW
2011年10月04日 更新内容
<中略>
【ペット】
◇下記ペットに忠誠度が一定値以上ある場合、右クリック(ターゲットにアクション)で
『 接近モード 』と『 遠距離モード 』の切り替えができる処理を追加しました。
※接近モード ・・・ 対象との距離を取らずに、その場or近づいて攻撃を行うAIになります。
※遠距離モード ・・・ 対象との距離を取って動きながら攻撃を行うAIになります。(今までと同じ挙動です)
▼パレス タルタロッサ(魔法タイプ)
▼エルアン リザードマン(魔法タイプ)
▼フレイム ソウル
▼スプリガン メイジ
▼おばけのチャーリー
▼カオス ピクシー
▼カオス アビシニアン
▼ヴァルグリンド アマゾネス(弓タイプ)
▼エルアン リザードマン(弓タイプ)
▼憎しみの焔を纏う者
魔法AI付ペットは、近接AIと切り替え可能に!
これでチャーリーも育てやすくなりますね。
まてよ?
弓尼は弓持って殴るのか???
だ!大丈夫か???
PS.とりあえず 忠誠心47ではダメ、51なら変更可能な様なので忠誠心50以上が条件かな。
■調整・変更■
【テクニック】
◇下記テクニックの効果対象を『 パーティーメンバーと自分のペット 』に変更しました。
▼ベビースネークのエチュード
▼イクシオン マーチ
▼アルケミスト ラプソディ
▼ファンガスの子守唄
▼アビシニアン ワルツ
▼シスター エモーション
▼レゾナンス ハーモニー
音楽スキルがペットに使えるようになったらしい。
スキル枠がカツカツで音楽なんて追加できないけど。
予備のテイマーキャラなら・・・(ニヤリ
【ペット】
◇下記ペットの、毒に反応して『 アンチドート 』を使用するAIを変更しました。
※『 アンチドート 』使用後でもペットへの命令が継続されるようになりました。
▼フィニュ
▼エルアン リザードマン(魔法タイプ)
▼召喚 マーシー ライト
◇月と星の精霊の、状態異常やDoTに反応して『 ディバイン シャワー 』を使用するAIを変更しました。
※『 ディバイン シャワー 』使用後でもペットへの命令が継続されるようになりました。
元々フィニュは解毒してくれてたけど、
フィニュ・リニューアル後
解毒作用が無くなって慌てたんだよね。
復活してよかった。
それに、
解毒用に事前にマーシーを固定配置しておくのもよいかもしれませんね。
※注:マーシーは移動能力0です。
ずーーーーっと、MoEの方がパッチに力が入っている感じでしたが。
明日はFF-XIVの1.19大型パッチです。
- チョコボや飛行船に乗れる。
- アイテム枠+100。リテイナー枠+50。
- 生産関連の調整あり。
自動戦闘の不具合が直るといいですね。
※MPゲージが極小(<10)になると自動攻撃しないんです・・・。今はソロ狩やる気0ですから・・・。
でも、パッチでアイテム枠や銀行枠が増えれば生産やってればいいか・・・。
それで、今生産やる気0ですけどね。
FFXIVプロデューサーレター LIVE(前編) 今日の21時。
それにしても、
ボクの大量のブロンズやアイアンなんかのナゲットを
今日中に消化しなくちゃいけないようです。
Live(2011 10/4 21:00 )で聞いた情報(一時間20分)
※以下の情報には誤った情報が含まれている可能性があります。詳細はFF-XIVロードストーンのフォーラムにて御確認してください。 (括弧内は雰囲気または感想)1.19aで予定していること。
- アクションセットは、クラス毎に保存。
- (全職やってる人は嬉しいですね。)
1.20~1.21
- 料理効果の見直し。
- (調整で悩んでるらしい。)
その他
- 禁断のマテリアルは失敗すると材料は消える。複数付けられるが成功確率は低くくなるので、まずは全身(7箇所)に装備してみて。
- 新装備のみマテリアルを付けられる。
- 古代魔法⇒シリーズでは強大な魔法ですよね。考え中。
- リンクシェルの強化⇒復帰組も増えてるのでやりたい。
- XI2化するの?⇒XIVらしく楽しくしたい。XI2化は意識してない。
- 吉Pはララ派。物陰からDD撃つのに向いている小さいキャラが好みだから。
- 飛空挺の料金が高い⇒Lv50ぐらいのギルドリーブ1~2回分ぐらいなので、高いとは思っていない。
- (ボクの財布でも12Mくらい入ってるから、そこそこキャラを育ててから乗ることを想定しているようだ。)
- 1.19の目玉は?⇒チョコボ騎乗、イフリート(R30とR40)。
- 1.21で追加するジョブは?⇒ナイト、白魔道師、黒魔道師、竜騎士、モンク、吟遊詩人、戦士です。
- イフリート防具⇒着々と進行中。
- チョコボ(♀)は?⇒イシュガルドが♂のみ輸出していると云う設定。
- (♀とか色々構想中らしい。XI並にするのかは不明。)
- パッドでの魔法の切り替えがめんどくさい⇒UIは全改修(?)の前にできることをやってきたい。
- PvPは?⇒嫌いな人が関わらなくても良い様、二系統を検討中。
- コロセウムでスポーツライクなPvP
- チームに分かれて競い合う?
- 手順に則って正々堂々と戦う?
- PvPエリアでの戦闘
- 入ればいきなり魔法が飛んで来るかもしれない怖いゾーン。
- 吉Pはどれくらい辛いものが好きなの?⇒某スープカレイ屋さんの一番辛いのを汗をかかず完食。
- 格闘は神になれますか?⇒格闘も光輝く瞬間がでるかと思います。
- 料理人は神になれますか?⇒味の判らない人もいるので・・・
- (微妙らしい。)
- イフリートの次はこの(画面にかざしたイラスト)キャラ(モーグリ?)関連。
- 月齢によって生産が影響が受けるのかどうかは、都市伝説と云うことで・・・
- (満月じゃなくて半月ぐらいの方が成功率が高いと思ってたが・・・)
- 新クラス・システムについて、
- クラス改修は効果やダメージなどの見直し。コンボも検討中。
- LV30でジョブ用クエストをクリアすることで成れる。
- グランドカンパニーは勢力のバランスを取るような設定にしているので、ココだと思ったところを選んで欲しい。友達と違う勢力になった場合も考慮している。(気にはしているようだ。)
- メール機能は?宅配、メールは進行中。
- おしゃれ装備やセクシー装備は?
- 当たり前と思えるもの装備の実装を優先している。
- でも、耐火装備(水着)が好評だったので1.22~23ごろ。
- (ハイランダ(女)、ミコッティ(男)等など特に理由もなく実装されていない設定も検討中の様子)
ボクが聞いている感じでは、
あぁ~まだ未実装結構あるんだなぁ~。
という感じがしました。
「全部作り直し」は考えてないそうなんで、
新システム移行⇒全キャラデリにもつれ込む可能性は無さそうですね。
でも、それを回避するのって結構大変ですよね?
ここで、MoEを引き合いに出して良いのかどうか判んないですが、
ゲームの世界観って何?という難しい問題はひとまず置いといて。
MoEは、ゴテゴテに後付けでアイテムや装備やシステムを付け足した結果、
創作料理を出す居酒屋風なMMORPGになりながら、結果として
「ディズーランドのようなMMORPGにしたい」方向性にブレが無かったようです。
ごった煮仕様故に微妙なさじ加減が必要で、失敗があれば随時手直しを入れており、
その手並みは他ゲーに比べると荒っぽく、離れていったユーザの数もそれなりにいたはずです。
でも、そうすることで今まで生き延びてきました。
–
オープンベータテストに近い状態で運用されているFF-XIVとは云え、
一年間運用してきた以上、まとまったユーザが離れるような荒っぽい手直しは恐らく無理でしょう。
でも、そうせずにFF-XIVを楽しいものに変えていくのは途方もなく苦難の連続でしょう。
–
いっそFF-XIVが楽しいものになるなら・・・
ええ、そう考えれば、レベル50の表示が消えるぐらいで、新クラスが導入されるなら、お安いですよね。
–
あ、でも最後にやっておきたいことが。
今AM5。残り1時間でどこまでできるかな?
しかし、真後ろにナニーの姿があった。 ⇒この辺
時間を無駄に消費したので、投げ技も使用。
それでもいつもより長くなってしまった。
ここで、斧と槍をR25にする計画は完全に挫折しました。
時間内にクリアするため、間合いを大きく取って、中距離用の技も多用。
しかし10分ラインを切れなかった。
残り10分。普通のギルドリーヴではクリアは無理。
請けたギルドリーヴの中にR30のナニー討伐があった。
残り時間はどんどん無くなって行く。
最後のビリー・ペアはR30。
時間ちょうどにログアウト。
だが、何かを忘れている。
思い出せない。
考えながら、ゲーム終了を選択したハズだったが、
また戻ってしまった。
コレを撮りたかったのか・・・。
一時間で何ができるかってのは、
ただの時間つぶしだったのを思い出した。
終了。