変奏現実

パソコンやMMORPGのことなどを思いつくまま・・・記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

この画面は、簡易表示です

† FF-XIV

エラー

何だろう
20130511-1
 
ただログアウトボタンを押してもエラー。
クッキーの無い別のブラウザからログインしない状態では各頁は観れるけど、
ログインしようとすると上のエラーが出る。
どうやらデータベースが逝ってしまったようだ。
 
それとも、BANされたかな?
 
PS4対応が発表されたせいかな?

 

 



もう結構月日が経った

FFXIV【根性版】が
2012年11月11日に終了してから
結構な月日が経ちました。
当初の雰囲気では
2013年1月にはサービス開始の予定でしたが・・・
今もサービス開始の時期は未発表です。
【新生版】のαテストやβテストのことはココでは書きませんが
4亀や他のゲームの記事サイトから漏れてくる情報だけでも

  • 開発の遅れ。
  • 大幅な赤字。
  • 社長の交代。

と、結構雰囲気は掴めるものです。
MoEの黒歴史を思わず思い出してしまいますね。

やっと採取スキルも実装されるようです。

本当に長かったwww

耕作地を購入するところから始めるらしいですけどね?

ですから、あえてβテスト中の雰囲気なんかをLodestoneやココに書くつもりは無いのです。
MoEもサービスを開始できたのですから、多分サービス開始は大丈夫でしょう。
その後も、小規模MMORPGに残留してしまうかどうかは、客次第ですからね。
見当が付きません。
どちらかと云えば、良くなればなるほどに・・・
世界中からダメ出しされたプレイ環境に適合した【根性版】のレガシープレイヤーにとっては
生息しにくい環境になっていきそうな気がします。
崖を背にMOBと戦闘すればノックバックで押し出されて落下死は当然!などは何度も死んで慣れるでしょう。
彼らが1000回ぐらい落下死したぐらいで泣いて引退するとは思えませんが・・・
今までとは違うタイプのプレイヤーが増える訳ですから、彼らから見て異様な雰囲気に耐えられないかもしれません。
レガシープレイヤーにとっては【新生版】が何となく人気がパッとしない状況の方が生存に適した環境な気がします。
しかし、予算を食いつぶしている状況ですから、そんなぬるま湯の様な状況を長く続けさせて貰えるとは思えません。
そうそう一つ思い出しました。
似たような人たちがまだ居たことに。
ボクはコンビニエンスなPvPゲーが増えてしまい、MMORPGは共倒れになったと思ってます。
かつて色々なゲームのフォーラムで熱くPvPを語っていた彼らが残したものは何だったのか?
残ったのはクソと呼ばれたPvP仕様だけでした。
それも次々に消えていきました。
理由は単純です。
楽しくPvPできる期間は結構短いからです。
だって・・・
自分がPvPで旗色が悪くなれば・・・
どんどん別のゲームへ移動していくのですから・・・
そんな数々のゲームを渡り歩いた敗残兵の語る内容は・・・
大体、察しが付くと云うものです!

夢よ!もう一度!

今の彼らは
夢破れた気持ちなのでしょうか?
それとも黒歴史として封印してしまったのでしょうか?
そう、FFXIVでもPvPが実装されますよ?
最後のチャンスか?
それとも絶望か?
ボクですか?
腕がもう一本欲しくなった時点で諦めました。
~ 今日のスパム ~
短時間に同じスパムなコメントが500以上来ました。
残念なことですが、このサーバーはダウンしてしまいました。
現在、対策を検討中です。



FF-XIV Ver2 Closed βがそろそろ開始?しかし罠が待ち構えている

β1フェーズ: 2013/02/25 ~ 一週間程度の予定らしい。
ベータ1フェースは、基本バランス確認フェーズで、

  1. ゲームパッドはフェーズ2から。
  2. 3国プレイはフェーズ3から。
  3. 引き継ぎデータ確認もフェーズ3から。
  4. αから変わったのは
    1. エオルゼア時間が変動するようになります(朝~昼~夕方~夜~深夜)
      • αは午前10時ぐらいに固定されていた。主にライティング調整未了のため
    2. すべての種族、および男女のキャラクターがクリエイションできます。
      • プレイ可能とは書いてないことろがミソ。
    3. プレイヤーサーチやマーケットシステムが付いたこと
      • αでは人集めするにはshoutしか・・・
    4. レガシーアカウント”をお持ちの方、誰でもテスト参加可能
      • 但しレジコは必要らしい
    5. Full Active Time Event
    6. 討伐手帳
      • αでは生産手帳だけ

ってトコかな。
そんな訳でルガディン、オスッテ、ルガ子で遊べるようになるのがメイン。
レジコの発送(電子メール)は2月1日から始まったハズだが
ユーザーの掘り起しを狙って休眠アカを優先発送?

※最低でも20万キャラが眠いっているハズ

ベータテストに多数の応募があった?
かどうか判らないけど

レジコが届いた

と云うカキコすら無い。
これでは、レジコが届くころにはβ1終了済みになりそう。
そんな体たらくな物量に弱い体質ではWoW並(10ミリオン)のユーザーが来たら
プレイできるまで数か月の待ち状態
とか笑えない状況になるだろう。
だから、基本的に小規模MMORPGな体質なんだろうな・・・
そう考えると、
実際に遊べるようになるのは
β3フェーズあたりだろうか?
各フェーズは1週間の停止期間を予定しているので
β3は3月末か4月ごろになるハズ。
 
 



終わりなきレガシーの戦い

FFXIVのフィーラムの新着TOPが、あのレガシー料金云々のスレのまま。
そもそもの発端は、
現行版(Ver1)の利用料金(過去の実績)

料金の種類 契約周期 料金
サービス基本料金 30日 680円(税込714円) 
90日(※4) 1,740円(税込1,827円) 
キャラクター利用料金 30日 300円(税込315円) 

と、FFXIっぽい料金体系になっていて、1サービス料金+キャラ料金(合計980円税別)が最低限必要だった。
もっとも、最初のサービス開始時の案内では

過去の発表
サービス基本料金 + キャラクター利用料金 30日 1,280円(税込1,344円)
90日 3,540円(税込3,717円)

となっていて、本当に課金が始まった時は最初から割引料金だった。
そして、新生(Ver2)のFFXIVのプレイ料金(予定)

サービス名 契約周期 利用料金 1ワールドあたり
作成可能な
キャラクター数
1サービスアカウント
あたり作成可能な
キャラクター総数
レガシー 30日 980円(税込1,029円) 8 40
エントリー 30日 1,280円(税込1,344円) 1 8
スタンダード 30日 1,480円(税込1,554円) 8 40

レガシー即ち現行版で3ヶ月以上課金した人は現行版(ディスカウント)と同じ料金で新生も遊べるが、新規に課金する人は当初の料金(過去の発表)とほぼ同じ料金になるハズだ。最終的には1キャラで全職できる(ハズ)なのでエントリーで良さそうだが、
倉庫キャラを運用するなら2PC運用となる。
既に2垢運用をしている人は全く同じ料金で遊べるが、多分通年運用するのでこれから考えている人は差額が発生し続ける訳だ。
※キャラ数が多いスタンダードなら一ヶ月で500円、一年で6000円。10年なら6万円の差額。
どうやら、1つは、この辺でレガシー同士の確執が起きているらしい。
もう一つは、レガシー投資家(※実在するかは不明、妄想かもしれない)。
10年なら6万円の差額が出るレガシー料金も何か解消する方法がある様な気がするが、本気で先行投資をしてる人は顔を赤くしない程度に解消に抵抗するだろう。例えば100垢投資家なら・・・
な訳で裏側を想像するとドロドロしてそうで、怖いっす。



WEBで眺めるだけにすればよかった

遊べないと寂しいものですね。
何か無いかと探してみたら、
FFXI MODEL VIEWERと云うのがありました。
だったらと、更に探してみると
FFXIV MODEL VIEWERと云うのがありました。
クライアントに入っているモデルを表示するようです。
でも2年も更新してない様です。
インストールしてみると、
予想通り、エラーが出ました。

ファイルが読めません

難物のライブラリィを使っているようです。
諦めてアンスコ。

ファイルが読めません

ランタイムが足りないらしい。
しかし、SlimDX(2012)の説明を見ても判らない。
大元のサイトからVer1.0.0.0のソースを見つけ、
そこの説明からSlimDX(2010)のWEBページを見つけ
そうSlimDX(2012)の.Net2.0を使うならSlimDX(2010)同様に.net 2.0のランタイムも必要なコトに気が付く。
そして・・・動いた。
イフリートやガルーダや金箱が出てきた。
但し、画面にでるのは各1個だけ。
よくこんなのだけで、
ゲームの画面が出来るものだと
関心しつつ、
アンスコ完了。
 
https://github.com/downloads/nohbdy/ffxivmodelviewer/ffxivmodelviewer_install_v1_0_0.zip はSQLエラー。
http://dempa.logue.be/FFXIV%20Model%20Viewer

FFXIV Model Viewer 1.0.0.7z – オリジナル版は動作OK。

FFXIV Model Viewer 1.0.1.7z – 改造板はランタイムエラーが止まらずビュー表示できず。

 



人員不足?


エオルゼア同盟軍臨時司令部より、全冒険者に対して決起を促す檄文が発布されました。エオルゼアの命運を賭けた決戦への参戦を呼びかけています。
この決戦に向け、ファイナルファンタジーXIVのサービスアカウントをお持ちの方は契約の有無にかかわらず、
2012年11月8日(木)17:00 ~11月11日(日) 17:00の期間はファイナルファンタジーXIVにログインできるようになります。
※The Lodestone、公式フォーラムへのログインはできません。(契約の無い方)
※最終セーブメンテナンス以降のプレイデータは新生版に引き継がれません。


契約停止中でもログインできるそうです。
今ならベットから起き出すとレリックが当たるかも?
※注:レベル50以上の各ジョブ専用



レリック(体験版)を集めてみた

GMがサポートしてくれると凄いBUFが貰える。

BUFを消す方法も豪快だった。

そして、パッチ(’12/11/06)でレリックの配布が開始。
まずはナイト用


戦士用

黒魔用

詩人用

竜騎士用

白魔用

モンク用

これだけ集めたら朝になってた。

しかし、レリック目的でLS作ってる方はピリピリしている。

  • そのうちの半分が体験版で満足し、
  • そのうちの半分がやっぱり欲しくなり出戻りし、
  • そのうちの半分が一個目で挫折し、
  • そのうちの半分がレリック取得緩和!緩和!でメールしまくり、
  • そのうちの半分が速やかに引退させられるだろう。

という流れはかもしれないが・・・
レリック緩和も含めて、フォーラムで熱望される声の基本的な問題も明らかになった。

  • レリック性能があれば楽しめるコンテンツ(≒レリック無い奴お断りコンテンツ)を実装すると、カンスト職が無いとやることが無くなる。
  • あるいはカンストまで延々とクエストで繋いだとしても、長~いレリック修行で早々に挫折し引退する人が多そう。
  • 修理NPCも『何でも1ギル』開放にすると、生産職はヒマ潰しもできない。
  • 矢弾を消耗しなくなると『1ギル矢特売』すらできない。
  • BOSSがいっぱいPOPする乱戦では、いつもの少人数(たった8人)レイドのペースでは、隣のBOSSがクシャミするだけで全滅する。

こっちは全職カンスト済みでかつレリックを1つも持ってない(多分)多数派なので何も支障は無いが、

  • ドレもカンストしてない。
  • レリック1個持ってます。
  • 生産・採取のみやってます。

のプレイヤーは、11・1以降は全然楽しむ要素が無い。
それに、物騒なレベル測定不能なMOBが跋扈するフィールドでレベル上げなんてほぼ無理だし、またクエスト(リーブ)の基点(エーテライト)の上にアトモスそして周囲に取り巻きがわんさかいるのでクエスト(リーブ)でレベル上げを始めることすら難しい。
 
この混沌とした終末設定は、反面教師として新生に受け継がれるかもしれない。
しかし、こう云う設定はMMORPGでは日常な様なものだし、MoEでも伝統的な全滅系GMイベントとして定着しているものであり、異様な光景と云うほどのものではない。
だが、オフゲー(周囲は全て24時間営業のNPCにコンビニエンスなサポートをしてもらえるソロゲー)と、オンゲー(基本は気まぐれなPCの他力本願ゲー)の違いをあまり意識していないプレイヤーが多いFFプレイヤーにはとんでもない状況(ゲームとして破綻している)としか映っていないのかもしれない。
このとんでもない状況も設定のサジ加減で起きてしまう。
いや現に起きていると云う事実すら、受け入れてられず、せいぜい、クソゲー作るダメ会社 程度の認識しかない様子だ。
だが、今の状況は、フォーラムで結構人気が高い要望で出来上がっているのだ。(大笑)
カンスト済みが考えたカンスト済みだけが楽しめる設定そのものなのだから・・・
Non-Voice: (party-invaite.)
Me:    (Yes.)
A: Now 60 players in this server.
A: very sleepy, i down, good luck, see u.
(others): see u ・・・
・・・ few hours ・・・
Me: see u
(others): see u ・・・
B: hello ! mp!
・・・ endless fighting ・・・



さて

FFXIV(根性版)は最終セーブを終えた。
11/01 10:00  : エオルゼア・バッドエンディング編に突入。
人数が多ければ(全然見えないけど)、何とかなる。
タゲや範囲攻撃で概ね9999ダメ。
11/02 09:00  : フェーズ2へ(MOBステータスアップ)
多数で一匹を囲んで延々1時間やって一匹
相手が強敵杉ぎなのは
最終バットエンディング系イベントなら
当然だろう・・・
しかし、大抵攻撃ミス判定なので、

  • 滅多に戦闘BGMに変ることが無い。
  • だから、ほぼ安全。⇒(緊張感0)
  • まれにHITしてもTPが減少する
  • TP3000のWSなんてまず撃てない。
  • ミス多すぎてコンボが続かない。
  • デフォは自動攻撃で放置してテレビでも観るかなぁ~

と、根性版の戦闘仕様の馬鹿っ振りを自演で強調する終末イベントになった。

↑戦闘職は下がれ!とか云う馬鹿職もいるが・・・
しょぼいHITでも、TP不要かTP自動蓄積アクションが使える職じゃないと

↑後方からは見えてないだけで、実は戦闘職もジリジリと削っているのであった。
飽きる結果になった。

↑飽きて雑談しているFFならでは戦闘の風景。
 
せっかく人が集まってるし、適当やってたけど・・・
最後に残ったネールは、サンダーの唱和時間程度で
ショート・テレポートを繰り返すので、

前衛職は移動が大変。

後衛も唱和カットばっかり・・・

大雑把に雰囲気を伝えれば・・・
ガミラス帝国に全く歯が立たない地球防衛軍って感じです。

バットエンディングなんだから、
まぁ~いいんじゃない?
ってトコかな?

え?武器や装備を禁断すれば何とかなる?
そんな運ゲー(ガチャ成功率10%強化回数なレア物)を持って無いとゲームに参加できない様では、

  • (飽きた)客が逃げる?
  • RMT漬け(最初から作るの諦めて業者(廃人プレイヤーを含む)から武器を買う)?

うん、もう何やっても新生に引き継げないから業者はとっとと撤退したらしい。

 
ps.
MOBに /pray  して戦うと 攻撃や魔法をレジられない様だ。
※一人だけ/prayしてもダメで、/countdownで同期を取って一斉に/prayすると良いみたいだけどね。
しかし、こんな『真性のバグ技』も馬鹿丸出しだなぁ~と云う気がした。

BOS:おおっと(よろけた)

手を付くと

そこには「自爆装置のスイッチ」が・・・

ポチッ

(ドカーーーン)

みたいな匂いがした。




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