変奏現実

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ゲーム

COBOLのドコが最悪なのか【前編】

現行バージョンのCOBOLは、レアものなので、論ずる事自体意味を持たない。
ここでは、1970頃のCOBOL全盛期のものを前提にしている。

  1. データ宣言部
    • N88-BASICのFIELD文である。
  2. プロシージャ
    • N88-BASICのIF-GOTO-GOSUB-RETURNで出来ている。

こう書くとN88-BASICそのもののように思えるが、まぁ大して差は無い。
強いて言えば、実行手順に差がある。
UNIXで ps -elf  |  grep   java   |   grep  jboss > /tmp/jboss.log
とパイプで繋いでいくようにプログラムを束にして実行するのがCOBOL風である。
N88-BASICでは、
LOAD xxxx
RUN
となるので、続けて別のプログラムを実行するのは何かと面倒であった。
つまり、COBOLでは、1個のプログラムをいくつかのパート分けするのが普通で、
急ぐ仕事程、細かなパートに分けられていった。
※パート分けという仕事は、設計というより、分担であった。
しかし、この方法によって、大きな方法論上の収穫があった。
なんでも、一本のプログラムにしてしまうと、ちょっと変ったものが必要になっても、
一から作り直した方がマシなのはVisual-Studioを使っている人なら理解して
もらえるだろう。
プログラムをある程度の大きさに分類するという基本的な考え方はCOBOLで成立した。
しかし、物事が複雑になると、ある程度の大きさに分類しても大まかすぎで訳がわからない。
例) 月旅行 = 月に行く + 地球に帰る
もっと、人を動員して、
「月に行く」チーム+「地球に帰る」チーム
更に細かく・・・と、普通のプロジェクトが人海戦術で組みあがっていくように、
COBOL社会でも上級SE,中級SE,下級SE、PG(プログラマ)、CD(コーダー)と
階層社会が出来上がっていったのである。
つまり、上級SEとは予算や人材確保などプロデューサ役のことであった。
しかし、今では、下級SE~CDまでは、PG+テキストエディタ+階層構造を持ったコンピュータ言語で十分。
人件費削減というわけではなく、SE階層化社会が生み出す延々数百(あるいは数千)ページの【仕様(あるいは願望)定義書】よりも、
図式化した【アルゴリズム】や【フローチャート】の方が、まだ理解しやすいし、今でもある【ワークフロー】の方がマシである。
※個人的には【UML】は、【仕様(あるいは願望)定義書】の子孫だと思っている。だって、意味不明でしょ???
この辺の事情から、SEの階層を増やす続けるよりもプログラミング言語の方に階層構造を持った方がマシと
思う人が少しづつ増えていった。
エドガー・ダイクストラ etc
そうは云っても現実社会を支え活躍中のCOBOLとFORTRANに変革(言語仕様変更)は混乱の元でしかなかった。
そして、今やCOBOLとFORTRANは取り残された化石言語になったのである。
しかし、

  • 何が必要なのか?
  • 何を求められているのか?

目で肌でしっかり感じることが可能だった時代にはSE多重階層化社会が一番向いていたのかもしれない。

合掌。



ウンディーネ ソロ

エイシスイクシオンもLV96なので、ウンディーネのソロも危なげなく可能。

20090211a

時間は、かかるけどね。

09/02/11 16:44:12: イプス峡谷 に入りました
・・・
09/02/11 17:06:29: エイシス イクシオン は強くなった
・・・
09/02/11 18:25:38: Ssiscirine が ウォーター ウンディーネ を倒した
09/02/11 18:26:39: Ssiscirine は 1021 Gold手に入れた!
 09/02/11 18:26:40: Ssiscirine は 秘伝の書   [ マナ プレッシャー ] を 1 個手に入れた!
 09/02/11 18:26:40: Ssiscirine は ウンディーネの哀歌 を 2 個手に入れた!
 09/02/11 18:26:40: Ssiscirine は ウンディーネの爪 を 2 個手に入れた!
 09/02/11 18:26:40: Ssiscirine は 古代の貝殻 を 1 個手に入れた!
 09/02/11 18:26:40: Ssiscirine は ノアピース   [ カオス フレア ] を 1 個手に入れた!
 09/02/11 18:26:40: Ssiscirine は 水のコイン を 1 個手に入れた!

しかし、ドロップは渋かった。



早朝火竜神殿

なんとなくスルト鉱山に行ってみた。
ペットを出して刈りつつ進むと、なぜか少しづつ人が集まる
・・・というか渋滞の元になって、そのまま神殿へ進む。
とりあえず赤い石を提出して、GO。
人数不足のせいか、一度は総崩れになるが立ち直って終了。
ちょうどPNQが無くなったので宝箱から補給でもいいかと思ったが、
そこはゴンゾロッソ。

NQですよ。

まぁ、この時間帯(AM4)だから勝てただけでよかったんだけどね。



スルト鉱山の毒とコウモリはあなどれない

バシリスクの毒は倒した後も効果が続くので解毒剤が無いと厄介だ。
不慣れな支援キャラが唱和妨害され続けパーティーが全滅することもある。
今日は、バシリスクマザーへ行く道の途中で、そんな(全滅した)パーティーに出会った。
ペット3匹連れたテイマーがデドリーポイズンを難なく倒していくのを死体視線で見るのは
さぞかし面白くなかっただろう。
勿論、解毒剤のおかげと云いたいところだが、今日は忘れてました。・・・(大笑
ええ、毒の間隔に慣れればアンチドーテで消せますから・・・。でも面倒なんですよね。
鉱山を巡回している頭上のコウモリも攻撃力は低いものの攻撃間隔が普通の魔法の
唱和時間より短いのでこっちもあなどれない。たまに群れを成していたりするとどうしてよいやら・・・。
その後は、しばらく近くのミスリル鉱石がでる部屋で粘ってみた。
デドリーポイズン2匹とバジリスク プリーストが出る部屋で、金とミスリルが抽選POP。
確率は五分五分で、ミスリルの出は、破片1個が7割、鉱石+破片が3割な感じ。
粘るほど儲かる部屋なようだ。滅多にコウモリも来ないので安心して狩りができる。
部屋の通路からも1-2匹デドリーポイズンが部屋に巡回してきたりするので
気がつけない。
とは云うものの、銃持ちなら楽勝らしい。



コレクションバインダーが変

錬金の森がバージョン4.5になったんだけど、
バージョン4.5の新しいコレクションバインダーが一覧に追加されていない。
13日にでた『期間限定バインダーが登場!』も当然表示されていない。
んじゃ、4のバインダーがまだ使えるのかな・・・と、
アミュレット オブ ソレス x 2、鬼百合の髪飾り(橙)変性コインを170Kgoldで買い、
アミュレット オブ ソレス+アミュレット オブ ロザロトを2回やって血染めのナックルセイクリッド ノア タブレット
オリハルコン鉱石の破片血染めのナックルシカの枝角(茶)
シカの枝角(茶)鬼百合の髪飾り(橙)変性コイン雷光の古文書[森の章]
ちょっと変だけど調子良く、「雷光の古文書[森の章]」ができたが、
「第四弾 上級編バインダー」にも「錬金の森 コレクションバインダー 4冊目」にも反映されない。
んー、多分壊れてるんだな・・・笑。
直るまで待つか・・・。
あ、ちゃんとメールしないと仕様かどうかも判らないな。(大笑
マイページが
現在の所持数 : 基本 32個:レンタル 89個 / 所持最大数 : 128個
とMAXになっているせいなのかな・・・。
いや、こんなに枠があっても残り3個とか早々ないのかもしれない。
とりあえずゆっくりと返事を待つとする。
毎度のことながら、こういうことを、いつもメンテの直前に思いつくのはなぜなんだろう?


それでは、早々とお返事を貰いましたので、正解を。
今までも一覧のソート順がバラバラになることが間々あり、F5で更新してソートし直さないと
バインダーがなかなか見つからなかったのですが。
今回からF5を何度押しても順番は入れ替わりません。
コレクションバインダーの上のほうに 新規の第四 五弾 バインダーが出ていますね。
ちゃんと、この中に作ったブツは反映されていました。
番号を順に読むと、ちょっと恥ずかしいくらいです。

新しいのを目立たせたいなら降順にすればいいのに・・・。

200920a
まぁ、MOE風ということでOK。(笑



鉱山に7人しかいないのに火竜神殿でボスを呼び出してみる。

 鉱山に7人しかいないのに火竜神殿でボスを呼び出してみた。
参加してくださった方ありがとうございました。
(誰もこなかったら、ジミに育成しようかなぁ~とか思ってました。)

結果ですか?

2割くらい削れたようです。
早々にペットが死んでしまい、支援のみになってしまいました。
ちょっと全滅しそうだった
最後は、ボスを蹴ってみたり、ティムしてみたり・・・。
人数少なかったので悪ふざけもOKでした。



リネージュ最後の日?

よくわかんないけど特設ページがあった。
これが、MOEだったら、
RA-oαT/oβT、MOE-CT1/2/3、-oβTと何度も最終回を迎えているので、
そうですか、やっぱりサービス終了ですか。
と、古株ほど早合点しそうですね。
ついに実装されなかった家Ageはどんなマップだったんでしょうね?
最終回もバイトのデスナイトが大量にでるんですよね?
巨大スカルパス希望!
イベントリクストばっかりになりそうだ。
orz



テイマーって

『テイマーとは、モンスターを手懐け自分の子分にし、こき使って何歩の職業である。』
- スルト鉱山でイクシ,ミニ タイタン,オルヴァンを放牧中のSsiscirine

と、云う~のは、僕くらいで、

大抵はカワイイ モンスターと仲良く遊びたいとか、いつもソロで寂しいので気を紛らわせたいとか、
レベルが上がるのが楽しみなのではないでしょうか?

1_2
テイマー職宣伝用

しかし、気長にできる分というよりレベルゲー以上にその道は険しいのであります。

その1.ペットより強いモンスターと戦わないとレベルは上がらない。

レベルゲーみたいにその辺の青い(レベルの低い)モンスターと戦わせてもダメ。
つまり、HPをガシガシ削られ、自動戦闘させたら死ぬような相手をさせないといけません。
自分の後ろから叩かせ、パーティみたいに楽にレベル上げする方が簡単です。

2_2
肝っ玉母さん型テイマー

レベル40くらいから中の人が死に掛けてくるので、タクマシくなりつつあるペットの後姿を応援してあげてください。この頃には、それなりの回復方法が必要です。

レベル60を越えると、前衛は無理です。おとなしく後衛、支援キャラになりきってください。でも、筋力を削り(=0)、棍棒で殴ってもタゲは滅多にきません。(多分)

レベル80を越えると、その辺のモンスターに平気でガンを飛ばしたり、生意気になってくるので、躾にも注意してください。また相手のモンスターがHPが少なくなると血迷って中の人を叩きにくるケースが増えてきます。アイスボールくらいは覚えておきましょう。

レベル100を越えたことはないので、わかりません。

その2.脚が遅い。

この鈍さに耐えられない人は、致命的としか云えません。
袋に押し込んで背負う(ミラクルケイジ)とよいのですが調教スキル60も使うことになります。

その3.勿論レベルが上がるほど、レベルは上がらなくなる。

レベル制なので当たり前ですが、レベル・ゲージの目盛りが0.1単位と荒いので、地味に
あがってるかどうかなんて判ったものではありません。一週間で0.1↑なんてこともあります。

その4.デスペナあり。

レベル制なので当たり前ですが、上がり具合が判りにくいのに、デスペナはきっちりサクっと下がります。
この辺で切れてしまう人も多いです。

その5.デスロストもある。

ペットによっては、死んだら消えるものも多少あります。
Q)ウー何匹目?
A)今は6匹目、繭になってしまった。でも、予備は8匹いる。問題は無い。

まぁ、気長にやりましょう。短気は禁物です。
ps. 他の方の『3年物のミニ イビル  タイタン』を神殿で見て、『頼むからお前だけは死なないでくれ~!』と、死体の山を眺めながら思いました。




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