変奏現実

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この画面は、簡易表示です

† FF-XIV

我、グラボのドライバー・アップデートに成功せり

Ver 11.5ではグラボ(RH6870-E1GHW/DP)を認識できず失敗しましたが、
6月にリリースされたVer 11.6ではちゃんと認識できました。
CCCの設定画面も少し変わったようです。
ただ設定を高品質方向に設定を変えると
すぐにFF-XIVが0.1~0.01fpsになってしまうのは困り者ですね。
でも、FF-XIVの最初の画面の背景が真っ白な訳ではなく。

黒地に白いモヤが動いているはずだったのを確認した。
だが、その後は全てがモッサリし杉で強制終了するしかなかった。



仕様上の破綻

淡々と狩りばかりしています。

でも悩みを抱えています。
実は、

お一人様一個属性のため、
オールドセネシャルコーティ(適正ランクR35~)が、不良在庫化してます。
既に相場は壊滅状態ですし・・・
仕様上のネタ装備と云っていいでしょう。

そのうち、捨てるしかないですね。



バトルアクス作戦 再び

某USA先生のあまりに酷すぎな伐採装備って
こんな感じだったのでしょうか?

高めの装備を貰えるようなんで二回目やってみました。

面倒なんで弓で行きました。

囲まれた時だけ便利な範囲技。

でも各個撃破が辛抱肝心。

いっぱいデバッファを喰らい身動きもできず顔も苦痛。
※↓SSの左下隅に鉄鍋が写っていた。勿論GETし忘れ。

でも当分使えそうも無い槍R37の武器だった。
待ち時間中は暇なので他人の装備を見学してみた。

FF-XIV PROにランクが表示されないキャラもいるのを知った。

それにしても、みんなそれっぽい装備してるよね。
なんでボクだけ普段着なんだろう・・・



自分で作れる装備はまだ数少ないが

材料の入手が困難だったり、
パーツの製造ランクが高すぎな武器が多いけどね。
おっと+1が、できた。

呪術師がR21なのでピッタリ。
強化できる武器なのでコレからが楽しみ。

ウルダハの店で売ってたけど、自分で作れそうなので作ってみた木剣。

たまには自分で作った武器もいいね。
 
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たまにはタイトルに意味があることもある、

【バトルアクス作戦】

成功報酬:32,640ギル
作戦任地:シーダウッド

最後に囲まれた時に
範囲技を仕込んでいなかった事を後悔する。

【急募!魔物大全『閃光放ちし者の巻』の回収】

成功報酬:49,582ギル
作戦任地:ノフィカの井戸

褒章(の合計)が5万ギル越え。
はい。ギル目当てに請けました。
そのせいか、3人分の同じクエモンが重なり
現場は大混乱でした。

晒さなくなっていいじゃまいか。

 

【賞金首「猿回しのロロケン」】

成功報酬:22,319ギル
作戦任地:キャンプ・トランキル

褒章にオニオンバッテンがあったからやってみた。


一日の獲得ギルが10万ギルを越えました。

※そういう晒しはありませんでした。

ペット育成には資本力と育成能力が必要。
そのために生産と攻撃力をレベルアップ中のはず。



新しいグラボの使い心地

RADEON6870にグラボを変えた後の感じは・・・
FF-XIVもMoEも、あまり変わらなかった(笑
それでも、FF-XIVで遠くのキャラが全部棒立だったのに、
動くようになったのがとても新鮮だった。
他のヒトも遊んでいるんだなぁという感じがしました。(大笑
グラフィックの要求スペック上げすぎて、処理落ちが多発し、
周囲の動きがサッパリ見えないのでは、
パーティプレイも身内のみになるのも仕方がない。

戦闘中は動きが多いので、特に変わった感じは皆無。

※変化を見落としているだけかも・・・

でも、カメラを左右にパンしてみると、前より滑らかに動く。
グニャグニャな洞窟の中を進んでいく時に目の端に映る
周囲の動きが滑らかな感じがした。

照明は明るすぎかな・・・
※左下が未編集、右下はコントラスト、レベル、ハイライトを調整済。

MoEの方は、SGKもFPSが大幅ダウンすることもなくLDせずにすみました。
ええ、ひな壇階段が無くなってました。屋上の階段も半分が消失。

※共に建て直し済みです。


WinShotのホットキーをPrintScreenキーに設定して
スナップショットを撮るように設定してあるんですが、
MoEでは全部失敗。

※レッドフラワーのためアキコレディー争奪中のSSが全部取れてなかった。ネタにしようと思ってたのに・・・

家Age転送後のフリーズしそうなくらい重いロード状態は短縮。

※1~2秒。

しかし、情報受信中でアセットが使えない時間は変わらず。
※30秒かな・・・。



装備を新調

R20まであげることに専念していたので
装備まで気が回りませんでした。

装備を作るには生産ランクが不足していたし、
お安かったので3個買いました。

※合計90Kギル。
攻撃ダメージはほとんど変わりませんね。
でも、当たり?の宝箱も出たから良しとしよう。

さて今までで、
どれくらいクリスタル類が集まってたんだろう?
リテイナーに渡してないのにコノザマです。
生産で結構消費してるせいもあるかな。

装備を見ると、パライズダガーの痛みが早い。
クエスト5個もやったせいかな?
錬金ランクを27にあげて自分で修理しないと
修理代で大変なことになりそうです。

 



ユーザインタフェースの不味さ

FF-XIVと云えば ユーザインタフェースの不味さ で有名です。
例えば、戦闘中は相手のMOBをタゲている訳ですが、
ここでカメラを左に45度くらい回すと自キャラで隠れてしまうMOBの動きなんかも見れます。

カメラがゆっくりと回るのでその間に攻撃を2回くらい受けます

カメラを回すより自分が回る方が数倍速いです。

更に、ここでキーパッドの左右キーを押すと、アラ!不思議。

MOBの後ろに隠れてるMOBをすばやくタゲれます。

はっきり云って無い方がマシな機能です。

キー操作から画面への反映もノンビリしてるので、

目の前のMOBをタゲてるはずなのに

距離が遠すぎる

とか云われます。よく見ると、MOBの名前が違っている・・・。

のようなことは日常茶飯事です。
今はプレイヤーが少なく、隣りで他のPTがいるような場面はマレですが、

戦闘中に他のMOB(ギャラリー)がその場に入ってくることが多いので、

何かのはずみでMOBのタゲが外れると、

攻撃や防御よりも

タゲをMOBに戻すこと

に集中しなければいけません。

※特にビリー。

ここまでくると、

ただの嫌がらせですね。

 
もう一つの不味さは、モーション と モーション を繋ぐ間 です。
モーション同士を流れるようには繋げないらしく、次のモーションへ移行するには
一旦直立不動の姿勢になる必要があるようです。
戦闘中なら適切なディレイは必要かもしれませんがね。
 
生産の場合は

  1. 生産モードへのモーション。
  2. いくつかのウインドウの切り替え。
  3. 何度も生産操作を繰り返して生産度を100%に到達させるため、1~2分間。
  4. 生産モード解除のモーション。

と、とても時間のかかる生産方式になっています。
 
また、戦闘職⇒生産職⇒戦闘職 のよう切り替えると、
装備の他にもアビリティも変更しないと色々支障が出るので、更に長い間が必要です。
 
という感じなので、同じ装備でパーティに参加してダラダラとMOBを殴ってゲームをする分には困らないのですが、
何か別なことをしようとすると、とっても面倒くさいゲームに仕上がってます。
 
じゃぁ、どうやったら、使いやすいユーザインタフェースになるんでしょうか?

Master of Epicを一週間くらいプレイし、古株からマクロや操作を伝授して貰い、その後に FF-XIVを1時間程度、戦闘、生産、採取を切り替えてプレイしてみる。

コレで十分だとボクは思います。
MoEのUIをマネても意味は無いのですが、格差の大きさは実感できるでしょう。
スケージュールとか見積もりとかの前に、何をするといい感じになるのか、考えてほしいなぁ・・・。
 
今のタゲのしにくさのまま、自動戦闘モードなんか実装したら自殺者多数な絵が浮かびます。
 



ALL R20

やっと全職ランク20。

ギルドも全部加入済。

Fabul鯖は人が少ないので、意外と上位かも・・・

※人外が多いという意味ではなく、本当にキャラが少ない。

FF-XIV PROサーバーで検索してみると、
全鯖(18鯖)で25,229位(5,464点)、Fabul鯖で1107位らしいので
上位1割にギリギリで入っているようだ。(大笑
このランキングを後ろまで追っていくと、

※ランキングのURLに先頭に表示する順位-1が含まれている。

人口は全鯖で219,362人、Fabul鯖で11,946人っぽい。
でも、10日前の情報。
Fabul鯖でALL R20になっているのは、たったの38人。
他の鯖でも100人もいないが、ALL R30に至ってはお一人様のみ。
これは狙い目かもしれない。(笑
尚、全職R50は4人

ヒストリーは一ヶ月以上前の内容で間違いもあるようだ。
 
 




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