ユーザインタフェースの不味さ

FF-XIVと云えば ユーザインタフェースの不味さ で有名です。
例えば、戦闘中は相手のMOBをタゲている訳ですが、
ここでカメラを左に45度くらい回すと自キャラで隠れてしまうMOBの動きなんかも見れます。

カメラがゆっくりと回るのでその間に攻撃を2回くらい受けます

カメラを回すより自分が回る方が数倍速いです。

更に、ここでキーパッドの左右キーを押すと、アラ!不思議。

MOBの後ろに隠れてるMOBをすばやくタゲれます。

はっきり云って無い方がマシな機能です。

キー操作から画面への反映もノンビリしてるので、

目の前のMOBをタゲてるはずなのに

距離が遠すぎる

とか云われます。よく見ると、MOBの名前が違っている・・・。

のようなことは日常茶飯事です。
今はプレイヤーが少なく、隣りで他のPTがいるような場面はマレですが、

戦闘中に他のMOB(ギャラリー)がその場に入ってくることが多いので、

何かのはずみでMOBのタゲが外れると、

攻撃や防御よりも

タゲをMOBに戻すこと

に集中しなければいけません。

※特にビリー。

ここまでくると、

ただの嫌がらせですね。

 
もう一つの不味さは、モーション と モーション を繋ぐ間 です。
モーション同士を流れるようには繋げないらしく、次のモーションへ移行するには
一旦直立不動の姿勢になる必要があるようです。
戦闘中なら適切なディレイは必要かもしれませんがね。
 
生産の場合は

  1. 生産モードへのモーション。
  2. いくつかのウインドウの切り替え。
  3. 何度も生産操作を繰り返して生産度を100%に到達させるため、1~2分間。
  4. 生産モード解除のモーション。

と、とても時間のかかる生産方式になっています。
 
また、戦闘職⇒生産職⇒戦闘職 のよう切り替えると、
装備の他にもアビリティも変更しないと色々支障が出るので、更に長い間が必要です。
 
という感じなので、同じ装備でパーティに参加してダラダラとMOBを殴ってゲームをする分には困らないのですが、
何か別なことをしようとすると、とっても面倒くさいゲームに仕上がってます。
 
じゃぁ、どうやったら、使いやすいユーザインタフェースになるんでしょうか?

Master of Epicを一週間くらいプレイし、古株からマクロや操作を伝授して貰い、その後に FF-XIVを1時間程度、戦闘、生産、採取を切り替えてプレイしてみる。

コレで十分だとボクは思います。
MoEのUIをマネても意味は無いのですが、格差の大きさは実感できるでしょう。
スケージュールとか見積もりとかの前に、何をするといい感じになるのか、考えてほしいなぁ・・・。
 
今のタゲのしにくさのまま、自動戦闘モードなんか実装したら自殺者多数な絵が浮かびます。
 




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