1.クエストの途中で宝箱を無事に見つけられた時。
2.生産でガッツポーズが出た時。
※アイテムの+1ができたり、生産量が増量された時に発生。
99個を目安に生産している時に出ると、枠的に困る・・・(笑
↓いつもは12個だけど、タマに16個できる。
材料が多めにできても、やっぱり困るね。
この画面は、簡易表示です
※アイテムの+1ができたり、生産量が増量された時に発生。
99個を目安に生産している時に出ると、枠的に困る・・・(笑
↓いつもは12個だけど、タマに16個できる。
材料が多めにできても、やっぱり困るね。
FF XIV をやっていると何か変だ?と思うことが多々ある。
1.リテイナーのアイテム枠を使っても、まだ足りなくて、バザー枠もアイテムに流用。リテイナーは完全倉庫キャラ。
※多分40枠ぐらい増えても、改善されません。すでに大抵のアイテムの+1、+2、+3は即NPC売り(大笑
2.1.の都合から売れそうでも使うつもりのないものはドンドンNPC売り。余りにもNPCの買取価格が安すぎるものは、バザーに数日間並べ売れそうな気配が無かったら、NPC売り。
3.ドードーもそこそこ刈れる様になり、弱いネズミをいじめても両方無しアイテム無しが多いがコレは普通だと思う。
しかし、他のドードーとかオーレリアも修練値や経験値が片方しか入らないことが多くなった。※ログに表示されないだけかもしれない。
下左は経験値だけ、右下は修練値だけ。
拳闘師ランク17で、ランク20のクエストを3回やって入った修練値600だった。少ない様な気がする。
こんな状態で、ランクを上げようにも、経験値ばかりでは、お手上げ状態。
ある時、縄張り判定が変なドードーがいて、攻撃すると縄張りに逃げてHP回復、叩くと戻って戦う(延々と繰返し)を続ける・・・すぐ飽きたので縄張りの中央まで移動して止めを刺したら、修練値が365だった。つまり、縄張りの外に誘き出して休み休み戦うと一匹あたりのは修練値は大きい。
※経験値は誤差の範囲内で計測不能。
3.2.から延々戦うほうがいいのかな?と思い、ただ叩いていたら受けたダメージが多いと修練値が入らないような感じ。
てな訳で、ランクに必要な修練値(分母)を縮小しても、修練値(分子)の入り具合が怪しいので、あんまり効果ないような気がしてます。
気の長い話だ・・・。
ps.今日わかったこと。幻術師ランク11なら、バンブルビートルが安定して修練値(50~100)が入って安心。これが判ったのでスグにランク12になれた。
やっと園芸師がランク20になったので、相棒クエストやりにウルダハへ。
工商区に入って十二跡調査会の長に会う。
構図はいいけど、ログ窓が邪魔過ぎです。
散々迷ったあげく
幻術師に決定。
かなり逝ってる性格ですね。ストレスと徹夜で人間失格にでもなったのでしょうか。
呼び出すときは専用のリンクシェルを使うらしいですが・・・
冒険者ギルドのリンクシェルと同じ窓なんですよね。
コレってクエスト専用キャラでしょうか???
園芸師ランク20まで後少し。
やっと相棒に逢えそうです。
でも、どの種族にするかまだ決めていません。
ミコッティで、いいかな。
ウインドウシャード不足で、ロクに生産できません。
シャードなんか買ってたら大赤字ですよ。
※ シャード代 >> 生産物の売値
初期生産でクリスタル必須とか、虐めですよね。
ラグで痛いケースは・・・
仕様が変なところとか困ったこととか・・・・
10Kギルもクレる伐採クエストがあったので行ってみました。
キャンプからそう遠くも無い場所で伐採する様なので
結構楽そうです。
伐採中に周囲を見てみると、
レーダのウルフの反応がどんどん近寄ってきます。
Type level 22-25, object from 11 o-clock.
Check stone-skin and shock-spick, effected few second.
Reject!Reject!Reject!
Set metal-Knuckle,master arm ON, I’m fighter-class.
Engage!
なんて感じではなく、ノソノソと装備を切り替え、拳闘師で迎え撃ちます。
・・・戦闘中・・・
インプのクエストでウルフに慣れていたので楽に終了。
この伐採クエストは前衛職も育てた上でお試しください。
森の中の池はなかなか綺麗ですね。
スナップショット撮影用にログとかを消すモードが欲しいですね。
いくつかクエストをこなしたので、園芸師の次のランクも近づいていたので
後は黙々と伐採して無事ランク19。
次のランク20で相棒クエストが始まります。
Q.革細工師ランク30のクエストで、製作を成功させるために必要な特技ランクが高くて達成するのが困難です。今後、バランスが見直される予定はあるのでしょうか?
A.該当クエストで製作が必要になるレシピを含め、11月下旬のバージョンアップにて既存レシピの製作難易度およびランクの見直しを行う予定です。
の話では無く、
拳闘師がランク14なのでホラのままなのも何なので
を作ろうと思ったら、バッファローレザーやレザーストラップを作ろうにも、
ランク10の皮細工師ではドードーの皮すらまともに素材にできない、ランク25以上?
素材を手に入れ
(鍛冶師ランク11)作ってみれば
(50%ぐらいで)パカーーーンと壊れて全~部消えた。
仕方が無いので、今でもホラです。
昨日のクエも、ホラ装備です。
※何の替え歌でしょうか?正解しても賞品はでませんけどね。
町に帰ってみればホラはボロボでした。(大笑
でも、さっきのメタルナックルの素材集めで消えた30Kギルを補填できたのでよかったです。
いつになったら、まともな生産職になれるんでしょうね。
ランク100ぐらいでしょうかね?
っと、ぼやいても仕方が無いので、ココでもみながらチマチマと装備をランクアップさせてみましょうかね。
って、ヒマンテスもバッファロー素材!素材ランク高すぎ(馬鹿過ぎです
ランク20~のクエストを3つやってみました。
まず『ガラゴの一掃』からスタート、どんなモンスターかと思えばタダの猿。
楽勝かと思ったら、ドードーよろしく逃げ出して仲間を集めて石礫の集中攻撃で死にそうになった。
十分にHPを回復したところで逆襲すると即終了。
幻術師とパーティ組めば難しくはなかったハズ。
途中で宝箱に手を出してしまったのも良くなかった。
次は『脱獄囚インプB17の処断』キャンプから北東へちょっと行った処にドードーがいっぱい。
実は全部インプ。サクサクと倒せたのは他にもやってる人がいて事前に感触が掴めていたせいです。
ここではギルドトークンが報酬としてもらえました。
最後は『脱獄したインプの捕殺』
まず初蛍を集め、次はインプがいそうな場所へ候補地は3箇所。各2匹のモンスターの内、インプが化けたのが一匹づつ姿を現すんでしょうね。
3箇所ということはスカもあると云うことなんでしょうか?2番目に行ったところが危なかったのですが、倒せたので早めに終了。
宝箱の1Kも加算すると全部で34Kギルの収入。
戦闘時間はリアル20分前後。ほぼ休みなしで3つこなしたので、疲れました。
EQ、リネⅡ、MOEも初めの頃はこんな風に必死に狩りしてましたね。
そう云えばリネⅡで死んだら、いつもアフロ印のエルフ♀に蘇生して貰ってました。
もしかしたら、いつも同じ人だったのかなぁ・・・。
それと、間違ったままだったカテゴリーを訂正しました。
FF-XVI ⇒ FF-XIV
つまり、ファイティングファルコン16だったのですね。(大笑
さて、初雪がいきなり根雪になってしまいました。
水分が多いせいで落雪の度に電圧が不安定で蛍光灯がよくちらつきます。
みなさんのところはどうでしょうか?
タイヤはスタッドレスに交換済みですか?
さて、FF-XIVで魔法使い装備ワンドを作るには、
メープルの枝とグロースフォーミュラ・アルファ(キノコのエキス)が必要です。
という訳で船に乗り、
でも、何も見えない海の上は暇なので、生産してみたり
港からは、ひたすら遠足
やっと中間地点のウルダハに到着
OBTでは途中で挫折した寄り道ルートを敢行。
このでっかい横穴にさえ気がつけば・・・
いけます
でも、その先には強いモンスターがいっぱい
鬼ごっこの要領で間合いを取りながら通過していきます
通りぬけると、そこは寂れた怖いマップ
キャンプも寂れっぷりが半端ではありません
一旦テレポでウルダハまで戻り、
黒衣森へひたすら遠足
そして迷路の森に
やはりココは無視できません
入り口には お土産屋が立ち並んで賑やかです
しかし、バザーで目的のアイテムは見つかりませんでした。
キノコ狩を開始。でも目的のアイテムはあまり出ません。
まず材料作り、素材購入で2Kギルもかかったり・・・
飛行艇は未実装だったり、
ワンドはできたものの、お土産屋で買ってもよかったような気がしました。
キャンプ・ビアデッドロックまでテレポで戻りワンドをトレードして終了。
ランクアップするとルガディンのおっさん度がUPしているのに気がついた。