変奏現実

パソコンやMMORPGのことなどを思いつくまま・・・記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

この画面は、簡易表示です

† FF-XIV

いらない実績

弱イフに行くついでにLSに2名も入って貰えました。
鯖解体の噂が広まってますから、普段ソロしてると僅かな伝手すらなくなるので不安ですよね。
そのお二人ともWikipediaに載ってる大昔の有名人のお名前です。(大笑)
それにひきかえボクの名前はですね。いらない実績(歴史)がそのままヒットしますね。(大笑)
思い付きの苗字のWarlanderって 競走馬 または バロック(16世紀)の馬の品種らしいです。
Warlanderの定義も見つけましたが難しいです。
ちょっと綴りが違うけど、クリプトンで扱っているソフト音源を作ってる会社の方が知ってる人が多いかも。
 

で、2/11に「弱イフ」と「トトラクの千獄(サルガス?討伐)」に行ったのでまた2/12表彰されました。

日本では週は日曜日から始まるので、翌日(2/12)「王狼へのはなむけ」 をクリアしたので、2/13に連続表彰されました。

で、リンクシェルのメンバー活動のページを見るとですね。

ぼっち振りがよく表現されています。
こんなのがLoadstoneで晒さてると思うと泣けてきますね。
※今でも誰でも見れます。



利害対立

MMORPGは単純なゲームではつまらないヒト向けなので色々複雑になっている。
MOはロビーでパーティ組めるしインスタンスなダンジョンに行くのでPKやらMobの取り合いも無く安心。MMORPGは他人の邪魔が入るのがデフォ。他人が邪魔でしかないと思うならMOの方が楽しいはず。
ただ我武者羅に面倒になっててもやる人が滅多にいないから、多少面倒になってるくらいが丁度いい。
だが、多少面倒と云っても週に1回遊ぶ人とFFは遊びじゃない系の人ではプレイ時間そのものが1:100ぐらい差があったりするので、『1000個集めて来い』の様な過度な物量を要求される面倒さは雲泥の差がある。
今回のFF-XIVの鯖統合案は鯖の住民をシャフルして鯖のアクティブなプレイヤーを分散させ同接数の極端に少ない状況や同じ言語の人集めて救済するハズですだったのだが鯖解体(Dismantling)「ガラポン」案と云われてます。
久々に来て見たら知ってる人はみんな別の鯖にいたなんてこともありえますからね。ソロプレイばかりで日記交流だけなボクには何も影響ないですが、いつも同じ仲間で遊びたい人には面倒な案に違いありません。
ブーイングが酷くで、鯖合併や吸収案に替わりそうですが、今度はネーミングで早々にもめてます。
もうこうなってきたら鯖移動券でも配るしかなさそうですね。
 



様子見だ

仕方が無いので3ヶ月だけ課金した。
Fabul 2012/02/09  23:00 557人(+お一人様「自分」)

黒渦団 160人(+お一人様「自分」)
双蛇党 111人
不滅隊 195人
無所属 87人
JP めんどくさいのでサーチしてない
EN  146人
FR 10人
DE 8人
勿論、板報告なぞしない。
※そうそう、プレイヤーサーチの人数って自分は入ってないんだね。



鯖統合告知っぽい

やっと鯖統合の告知が出ました。
移転先選択期間:2012年3月1日(木) 17:00 から 2012年3月19日(月) 16:59 まで (JST)
※移転先選択期間は前半と後半に分かれます。

前半:2012年3月1日(木) 17:00 から 2012年3月12日(月) 16:59 まで (JST)
・移転先ワールドを選択後も、ワールドの変更を行うことが可能です。
※申請数が上限に達しているワールドを選ぶことはできませんが、上限に達しているワールドから違うワールドに変更することは可能です。
後半:2012年3月12日(月) 17:00 から 2012年3月19日(月) 16:59 まで (JST)
・申請数が上限に達したワールドから、申請が確定されロックされていきます。
・ロックされたワールドは、移転先の変更ができなくなります。
つまり、前半は定員になって無い鯖へ移動可能で、後半は定員になった鯖のキャラは対象外。
なお、期間中に移転先を選択しなかった場合は、新規10ワールド全体が均一となるよう自動的に移転先が決定されます。
ってのが微妙で、Fabulのままにしておくと、どこかに割り振られてしまうのだろう。
※新規ワールドの名称は、現在人口の多い上位10ワールドの名前が付けられます。
ここで、鯖移転オンライン開始。
人口って同接数だよね?ってことで親しみのある今の鯖名を残すため、過疎鯖キャラが一致団結し同接数が激増!
ウータイ同接3000人重すぎ!(笑)になるのかな?
とか期待したかった。
※どのワールドがどのワールド名になるかは、後述の移転先選択期間終了後に発表いたします。
ってことなので移転先選択時は、
新ワールド1
新ワールド2
・・・
新ワールド10
な感じみたいで、ちょっと残念です。
選択画面を
Lindblum
Besaid
・・・
Wutai
にしておけば、ボクみたいな無課金も課金しだすのに・・・
※やはり運営にはユーザの気持ちは見えないものらしいな。
それで、FF-XIV-PROで調べた人口と、昨日の同接数の順位を表にすると、

となる。
人口順で名前が決まるとちょっと・・・野菜がピンチかもしれない。
同接順に名前が決まるとちょっと・・・ウータイは絶対絶命。
Fabulの名前が残っても10番目だったらどうしよう・・・。
いづれにしても、Slanirish Warlander (Fabul) のままにしたくも、例え課金してもFabulが何番目になるか予想を的中させないといけないのですね。とりあえず課金して名前だけ温存できるようにした方がいいかな。
『私はFabulのSlarnish Warlander(ミコッテ)。』
のままにしたい気持ちは充分ある。
キャラクター名について

統合後に、同姓同名のキャラクターが同一ワールドに存在することになった場合は、以下の優先順位によって、どちらがもとのキャラクター名を保持するかが決定されます。

1. 2012年3月26日(月)、3月27日(火)の両日ともにプレイ可能な状態にあるキャラクター
2. キャラクター作成日時が早いキャラクター
上記優先順位により改名が必要な場合は、ワールド統合実施後の初回ログイン時に、画面の指示に沿って改名手続きをお願いします。
※改名の優先順位に関しては、課金を行っていないキャラクターは対象になりません。
てことは2ヶ月課金しないとダメなのか。
無課金は同姓同名なら無条件で改名させられるようだがこれは運に任せるとしよう。
どの鯖に振られるのか当の本人にすら判らないので、これから10鯖全部にS.W.が作られない限り大丈夫さ。
3/20にキャラ検索して作られてたら慌てて課金すればいいんだし。(笑)
あれ?
ワールド統合期間中の新規入会/キャラクター作成について
ワールド統合実施までの間も、ファイナルファンタジーXIV サービスアカウントの新規契約およびキャラクター作成を行うことは可能です。ただし契約/作成時期によって移転先の選択を行うことができません。

1. 2012年3月19日(月) 16:59 まで

新規入会しキャラクター作成後、前述の手順に沿ってワールド移転申請を行なってください。
移転申請が行われなかった場合、自動的に新ワールドへと振り分けられます。
2. 2012年3月19日(月) 17:00 から ワールド統合メンテナンス完了まで

ワールド移転申請択期間が終了しているため、移転先を選択することができません。そのため上記期間に作成されたキャラクターは、すべて自動的に新規ワールドへと振り分けられます。
自動的に新規ワールドへと振り分けられることを避けたい場合は、ワールド統合メンテナンス完了後にキャラクターの作成を行なってください。
3月19日17時以降にキャラ作っても新鯖まだ無いんじゃないの?遊べないんじゃないの?
それとも3月19日17時に新規キャラ優先で新鯖公開なのかな?
  • 「3月19日17時00分 新ワールド1にようこそ」って出るのだろうか。
一時的に28鯖(18鯖+10鯖)になるのだろうか?
かなり重そうな気がしますが・・・
そして、リンクシェル強制解除のお知らせが付いていた。
さすが、絆ブレイカーの名は伊達ではないのですね。
これでWarlander LSも消滅します。

来週はチョット忙しく、日中(JST)は観れません。


ヴァレンティオンデー/愛の絆

季節イベント。2月と云えば、国内サービスのMMORPGで
バレンタインイベントをしないトコは少ないかもしれない。

グラフィックスだけはリッパなFF-XIVだけに期待したいところだ。

開催期間

2012年02月02日(木)17:00頃~02月15日(水)23:59頃

だが、お使いクエストなだけじゃないだろうか?
ワールド内でプレゼントしてまわるネカマも多いだろう。

しかし、中で知っている人と云えば
子供がx歳になりましたとか日記に写真を貼ってる。
お父さんやお母さんばかりだ。

貰ってうれしい人は見当たらないにゃぁ~



パッチ1.21 Pレターから

さて1/30のPレターは・・・1.21向け
1.魔法詠唱中の移動により魔法詠唱が中断されるよう仕様変更。

パッチノート1.20では

※パッチ1.20から1.21までの間で、ソーサラークラスの魔法詠唱の際、移動を行うと詠唱が中断されるという仕様の追加を予定しています。

って書いてあったのが、1.21で仕様確定するようだ。ちゃんと動くのかは開発にも判る訳が無い。壊れやすいリチャージタイマーを直す気がないところから察すると、仕様確定優先のようだ。唱和中にMobがディレイ無しで攻撃してきたら大体魔法は不発なのでこれ見てキャンセルしたらチートだと思うが、それでも載せてくるのはエラブで死にまくる幻術師に優しくしたいとかじゃなくて、本音は「コレないと俺(吉P)が遊べないんだよ」なんだろうな。もう病弱なお年なんだし許してあげよう。

スレッド: 連射機能付コントローラー使用とそれに伴う不在プレイに対するアカウント停止措置に関してとか読んでると、最初は、GMへの応答なしの低機能BOTと区別つかないから寝落ちもBANしますなんだろうと思ってが、今では連射機能使うだけでBANって判断に傾いてるようだ。そうなると、実装後暫くすると「FF-XIVのフィールドでの唱和中移動キャンセルの使用はゲームバランスを著しく乱すチート行為です。」とか真顔のGMがPOPしそうだ。

通報PKは実装済なので、チキンなボクはソロのソーサラーは半年ぐらい様子見だな。

2.3国宿屋関連クエストの実装

宿屋はプライベートルームとして機能するらしい。クリアしたクエストのカットシーン再視聴機能。ログアウトEXPボーナスの実装。ログアウトEXPボーナスの詳細は不明だが、課金さえしていればログアウトした期間分経験値が貰え好きな職業に振れる機能な気がする。PLもだるい生産Lvアップも不要、プレイ自体不要になりそうだな。当然、未課金やLv50キャラ放置は意味無しと云ったところだろう。うまくすれば、課金後1ヶ月も放置すれば特約の経験値を振って一機にレベル50へ!さっそくエンドコンテンツに参加も可能なのか?

※JPだけはヒストリー見てお断りされるのがオチな。

3.神符の廃止

PLメインならリーブは生産だけになり、大多数は使わなくなった神符は廃止になった。おもに休止者が多く神符が溜まりすぎたキャラが多すぎ(全体の98%以上)なせいだろう。

復帰したら使う予定だったんだけどなぁ・・復帰自体が未定だから、まぁいいや。

PL厨に飽きられた実装は削除される

この法則はまだまだ健在なようだ。

この辺は吉Pの好きなように存分にやって欲しいということはそう云うことなのだ。

次のPが来たら存分に書き換えるだろうし・・・

変わりにログアウトボーナス実装され、リーヴ中の取得経験値(Experience point)達成時獲得経験値(Complete bonus point)の調整もするらしい。

タブ翻訳機があるせいで直訳語はこれからも続きそうだな。

4.ジョブの追加

専用のクエストを達成するとジョブ変身アイテムを使ってそのジョブになれる。

当然専用の武器、副武器、各装備(頭、服、手袋、ズボン、靴etc)や変身アイテムと色々必要だから、1職あたりアイテム枠が6枠ぐらい使用する。

それなのに、一気に7職も実装するのだから・・・

鞄を著しく圧迫するのは避けられない。

パッチ1.20の時点で18職あるからので武器や装備だけで108枠ぐらいは使用しているが、25職に増えることで150枠も使用する訳だ。そのため、現在の様に鞄が100枠から200枠に増えたらしい。そうなると増える一方でしかない褒章すら削る方向に舵を切る以外にやりようがないようだ。それでも生産するのは物好きという判断なのだろう。それはそれで商売敵が減るからいいか。

新ジョブやるかどうかは、周囲の様子を見てから判断だな。

5.Rare/Exアイテムの特別納品コンテンツを実装

鞄を圧迫するエクレアを軍票に回収システムが導入されるらしい。

エクレアを失くしたら引退なんじゃないの?

実装を見てからかな。

6.レシピみなおし

アクセサリー、食料、薬品は見直しが入る。

一般人はデータベースをなんて作らないので、

大丈夫だ。問題はない。

有志がデータ更新を完了するのを待てばいいから

これも様子見だな。

7.鯖統合は・・・

何もかんがえてないようだ。(; ̄Д ̄)…

ここにさへ統合を求めるゲルマンらしいスパムが来てたのに・・・※削除したけどね。

総じて『情報収集のみ様子見』

1.20以降はテストプレイって感じしかなくなり、OFFしてから約一ヶ月ぐらいたった。情報を読んでエアープレイした方が楽しいな。
何も期待せずにパッチ1.21のパッチノートを見て、どれくらい視点がズレているのか楽しむのもいい、ダメなら次待ちすればいいのだ。
パッチ1.21の実装は2月末希望らしいが、今までの実績から3月にズレこみます(ゴメンネ)と、行間に書いてあると思ってあげよう。
なお、明日のメンテはパッチ1.20c、内容の事前情報が無いので1月にあった緊急メンテナンスの原因になった問題の解消かもしれない。



実質別料金なフォーラム

フォーラムから

第一フォーラムでさえLv.1キャラを使うユーザが一定数いるということが情報管理の危機感を表してるよね。快適なプレイのためにはある程度の自衛が不可欠である、というのがその人達の経験による結論なわけです。

自衛のためフォーラム専用のキャラでなければ発言できやしない訳か
キャラって今は一ヶ月300円課金されてるから、
実質的にはFF-XIVフォーラムは別途料金かかりますってことですね。
大変だなぁ~
色々追加されたらその度に自衛のため、
別キャラ作ると別料金が発生するシステムになっているのか
国籍も隠蔽したい人はこれがいいのかな。評価みると汗が出てくる。
やはり、当分の間は様子見だな。

なお、Loadstoneのヒストリーで時刻まで表示されていた現象は2012年1月26日(木) 17:00よりのメンテナンスにより非表示になりました。

あれ、こんなところに国旗が・・・

翻訳された。

この改造でフォーマットをミスってた訳か納得。

また1/25には以下のパッチが入ったそうです。

パッチ1.20b HotFixes (2012/1/25)

以下の不具合が修正されました。

  • 3名以上のPCでパーティを組んだ際、パーティメンバーをターゲットすることができない場合がある。

随分前からあった気がする現象だが・・・



へぇー

ほぉ、落ちてたのか

Fabulワールド 復旧作業完了のお知らせ(1/26)

下記日時に、ファイナルファンタジーXIVにおきまして、Fabulワールドを利用できない障害が発生しておりました。

現在は復旧しておりますが、お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫びいたします。

             記

日 時:2012年1月26日(木) 7:41頃より8:02頃まで

障害内容:Fabulワールドを利用できない

原 因:サーバープログラムの不具合

対 象:Fabulワールドをご利用のお客様

 300人いるかいないかの時間帯なのに
 



何をしようが、結局は運次第なクラフター

【FF-XIV フォーラム】 スレッド: 何をしようが、結局は運次第なクラフター から

埋もれてるので上げてみる。

運任せでないよって開発が言うならしっかり言って欲しい。
開発が沈黙を続けるのは、生産は運任せというのを肯定してるからですかね。

それぞれのステータスも正常に反映されているかも
全く分からないし、フィジカル廃止後の不可解な属性暴走頻発が発生している事についても
どこにも開発からの回答はなさそうだしね。

都合の悪いスレは埋もれるの待ちですか。

 
多分、開発は生産プレイなんてしておらず、

生産=一発コンバイン=乱数必須=運ゲー

って脳内でそういうもんだろうっと思ってるんでしょう。

だって、生産って運ゲーじゃなかったら絶対に生産品が出来ちゃうじゃないですか?

って声が聞こえてきそうですよね。
生産って聞くだけでかったるいでしょうね。
– – –
で、さっぱり開発陣の反応が無いので
唐突ですがMoEのルーレット式生産方式を例にあげてみます。
※これだって上文の文字だけ見れば運ゲーだと思うでしょうね。
いい例かどうかは判らないですが、一風変わったミニゲームになっています。同じルーレットでもガチャとは中身が大違いです、
下の例は料理生産です。

料理ウインドウに材料を詰め込み【Combining】ボタンを押すと、ルーレットが表示されます。
ルーレットのマス目の上に▼の針が動き、丁度良さそうな位置に来たら【STOP】ボタンを押して針を止めます。
針が止まったマス目の色で生産物のグレードが決まります。

青色:失敗(材料没収)

黄色:NormalGrade

橙色:HiGrade

赤色:MasterGrade

一見簡単そうで容易にMasterGradeを出せそうですが、レア系生産の場合にはMasterGradeの両脇に青色のマスを配置してあったり、難易度が上がるほど針の速度が上昇しますし、STOPを押した後にランダムに針が滑る(最大で5~6マス)乱数要素もあるため、上の4マスのMasterGradeでも当てるのはなかなか難しいです。
生産スキルが低いと成功マスの数が極端に少なくなり難易度は非常に高いです。
  
成功のマスの配置も生産職の種類や生産物の種類によって色々変えられていて飽きませんというか覚えられません。
いつも料理をやっていてたまにアクセサリーを作るとルーレットの雰囲気が違っていて難しく感じます。
この辺はアクションゲームがメインのゲームメーカーが製作しているので、単調な操作で飽きさせず乱数要素でほどよく楽しませるのがうまいですね。
だ・か・ら、FF-XIVで云うHG狙い(MoEでのMG狙い)なら、みんな必死に目押しする訳ですよ。(笑)
しかも針の速度が高速すぎると、針のマークがルーレット上で3~4箇所に点滅している様に目に映ります。
そんな訳で、ある人は『生産のルーレットにこそ高性能なグラフィックスカードが必要なのです』と云ってました。
どうですかね?
FF-XIVの乱数運次第のだるくて長い生産よりは数段面白いと思いますよ。
それに乱数運より目押し運の方がやりがいがありますよね?
大事な点としては、低ランクなら失敗枠が1個なのでマズ失敗しませんし、一発コンバインと手間も時間もそれほど変わりません。

※あくまでもFF-XIVとの比較したレベルでですけどね。(笑)

尚、MoEの元になったResonanceAgeでは一発コンバインであったため、低ランクでも100個いっぺんに生産すると失敗して涙するなど、
生産にはほとんど面白さがありませんでした。

※この辺はルーレット方式が実装された時期を覚えてないので多少あいまいです。


採取職は普通に専用のMobを狩るのですが、釣りは生産と同じルーレットも採用されています。
海や川や池など魚がいそうな場所で竿を投げ魚が餌に食いつくとルーレットが表示されます。
上から右周りにマス目が順にハイライト表示なります。
 ⇒ 
この例ではスキルが低いため超難易度で青(成功)赤(失敗)のマスが交互配置になっており、ハイライト表示の伸びる速度も尋常ではなく動きは目にも止まりません。ハイライトが伸びきったら繰り返しになるので伸び具合を何度も見ながら・・・この辺かな・・・と下のSTOPを押します。

※ルーレットと云うよりスロットマシンみたいな感じですかね。

青の位置で止めれば魚を引き寄せられます、最後には釣り上げられます
この例では魚までの距離があったのでルーレットを3回アタリを引き当てて釣りました。
1回目より2回目、2回目よりも3回目の方が緊張しますよね。
もし、これが完全な運ゲー(いつSTOP押しても乱数で決定される)として作られてたら、まず釣れる訳が無いので誰もやりませんよね?
・・・
え、難易度だけじゃ何が釣れるのか判らない?
海の中で針にひっかかった魚を見れば判りますよ。
マップの中で泳いでいる魚(Mob)を釣ってるんですから・・・魚がいない時は釣れません(大笑)
と、ここまで長く説明を書いてみたけど、

MMORPGって最強の武器と装備を求めるのがエンドコンテンツだろう?!コンパイル一発で充分だ。めんどくせいだろうが!

って声が聞こえてきそうですよね。某サイトからね。

※画像はMaster of Epic のマップで撮影したものです。



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