変奏現実

パソコンやMMORPGのことなどを思いつくまま・・・記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

この画面は、簡易表示です

† FF-XIV

『探検』完了、しかし後には何も残らなかった

パッチ1.20で追加されたアチーブメント(褒章)システムに『探検』と云うカテゴリーのがある。
各カテゴリーは指定されたNPCに話しかけるとロックが外され、どんなアチーブメントが用意
されているのかが判るようになっている。
この『探検』はテレポート・ポイントを国別にコンプリートするものだ。
まだ難攻不落の超難易度なのが4箇所残っていたので行ってみると、

  • 遠足(危険度0) 一箇所
  • 周囲を良く見ましょう(危険度2) 一箇所
  • ルートを検討してみよう(危険度3) 一箇所
  • 運次第(危険度9)一箇所

になっていたので、そう時間もかからずに3国共コンプリートできた。

***ポイントとか通貨多すぎってことで

ギルドポイントは稼げなくしました。

いづれ無くします。

等バンバンと削る方針なのに

新たにアチーブメントポイントが追加されていた

そして『探検』でアチーブメントポイントを稼げるのだが、他のカテゴリーにある褒章アイテムは全く無かった。
なおアチーブメントポイント の説明にはこう書かれている。

≪アチーブメントポイント≫
各アチーブメント達成時に必ずアチーブメントポイントが付与されます。

アチーブメントポイントの累計は、アチーブメントの達成度を示す指標であり、

アイテムなどに交換するためのポイントではありません

多分、アチーブメントポイントを通貨として入れようとしたらシステムの通貨種類の最大数を越えたんだろう。
そんな訳で探検をコンプリートしても特に得るものは何もない。
勿論、項目を全部コンプリートしたので

FF-XIVアチーブメント『探検』カテゴリーに関するアチーブメントは全て終了しました。

それに
いつのまにか買った覚えも作った覚えも無い装備のHQ品(+3)が入っていた。
ルートだとすれば叩いたのはバロメッツ一匹だけなのでヤツなのか?

確か装備のHQ(+1~+3)はパッチ1.20で統合したハズなので、
統合の際のコンバートのミスかもしれない。
後で何か消えてないか確認してみよう。
 



とりあえず一匹叩いて様子を見てみた

シェルは無くなったが幻術士レベル24以上でプロテスに同様な効果が追加される。
しかし、常用のショックスパイクが無くなり、
緊急用のスリプルが呪術(レベル42)に格上げされ使えず、
ソロでMobがリンクすれば一気に打たれ弱くなったハズだ。
がっくりしていても、仕方がないので一匹試してみた。
 
対象: バロメッツ(東ラノシアの草のNM)
レベル: 35(推定)
条件: ストンスキンをかけた状態でイージスブーンをかける という裏技を使用

結果: イージスブーンの効果が切れるまでずっと攻撃を受け流し続けるので、無傷(ノーダメージ)で圧勝
アイテム: ベルベティーンバンダナ
※ログには出なかったけどベルベティーンハーフローブ+3はコイツから?
 
剣術士がレベル46なので、格上判定が強く設定された模様。
格下なら内丹もケアルもいらなくなった。
 
何の冗談だろう?
とりあえず、

打たれ弱くなったが

それ以上にMobの攻撃が当らなくなった。

課金開始前祝いなのだろうか?
もしそうなら
パッチ1.21で夢が覚めるわけか。
やっぱり様子見かな・・・
ps. フォーラムにストンスキン+イージスブーンのコンボ効果は不具合とするスレッドがあがっていたので説明を追記しました。



1.20パッチ

予定より一時間早くメンテが終わったので、
ダウンロード開始。15分ほどで終了。

今回のパッチでレンタルチョコボ屋でマイチョコボを呼べば
すぐ外に出られる様になりました。

しかし、マイチョコボに乗ったまま街に戻ったらどうなるのか?

ええ、誰も乗ったところまで飛ばしてくれ!なんてリクエストしてないですよ。
はい。そんなガッカリな時のために・・・
今回は特別に専用のモーションが実装されました。

なんて気が利くんでしょうね。
さすがですね。(大笑)
細かいところでは、リログしなくても歩いていれば聴音系Mobが襲ってこなくなりました。

※要検証


ただ、耳は良くなったようで、見えた時にはアクティブランプを点灯したまま走ってきたこともあったので、間合いには十分注意しましょう。

※やっぱりリログしないとダメなのかな?

フォーラムの声なんて気にせず、無関心のまま予定どおりにアクションが大幅に変更になりました。

使用できないアクションは暗めになっています。
他職のアクションは『追加アクション』に綺麗に纏められ使いやすくなりましたが、

特性は全て専用になったようです。

戦闘、採取、生産いづれも他職の特性を流用しているケースが多いので

かなりヤバイ感じがしますね。

まぁ詳しくはフォーラムをご覧ください。
そのうち、歓喜や悲鳴、怒号などが聞こえてくるでしょう。
ps.
午後になってINしたらこんな画面が出るようになった。

今画面を見て起きたことをありのまま話すぜ。

メニューを見てもアイコンばかりじゃ何が何やらさっぱり判らねぇ

ポップアップヘルプも長すぎて俺のちっぽけな頭にはさっぱり入らねし

下の画面が隠れて使いにくいじゃないか

だからと云ってヘルプをOFFすれば肝心な時にヘルプが無い

ヘルプをONにするにはメニューを一旦解除して矢印ボタンで往復三昧!

アクション設定画面はガラリと変わっててやっぱり判らねぇ

仕方が無いから復活したフィジカルボーナスでも振ろうかと思ったが

『振り直しはできません。説明書をよく読んで御使用ください』だと!

でも、振らないままにすると弱体化するし・・・とビビる俺

そんな俺に一言。

俺の馬鹿ぁ~~~~

な感じっぽいですね。



アルダースプリングズ

黒衣森の東部森林のラークスコールに到達した後、近くの池で釣りをしてみた。
魚をとらえるまでは無反応だったのに・・・
ガッツポーズを出す前に死んでいたので魚はもらえなかった。

さて、目的地のアルダースプリングズは、黒衣森の北部森林の
ひそひそ木立から北西方面にあるエーテリアルゲートだ。

ルートは3つある。

  1. 北ルートはワイルドボア(嗅覚系)とリンドヴルム(視覚系)が多く配置され死角がほとんど無い。
  2. 中央ルートは入ってすぐの狭い通路でワイルドボアが立ちふさがっており様子が判らなかった。
  3. 南ルートはモルボルリンドヴルムが少数いるだけのようだった。

今回は南ルートを行ってみた。
一回目はエーテリアルゲートの目前まで来たが一匹のモルボルが入り口付近で立ち往生。
らちがあかないので一旦ログアウトし行き過ぎるのを期待して数分後にINすると
すぐに戦闘BGMが流れ、画面が表示されたらこのザマだった。

2回目以降はこのモルボルがどんどん南下して行く手を遮る。

モルボルが通路の曲がり角などに引っかかってる間に
後ろを抜けようとしたが失敗。
同様な手口にひっかかり何度も失敗。
何度か往復したので、南側ルートにはモルボルが4匹生息していることを確認できた。
そんなこんなで、
もうメンテまで10分しかない。
残り最後(?)のモルボルに近づいた途端
モルボルが振り向き、アクティブ・ランプが点滅
もう時間が無いので、強行突破!
瀕死のまま到達。
ログに『モルボルはテリトリーに引き返していった。』と表示。

※経験上このログ表記はあまり当てにならないので目視確認必須。

到着時間: 2011‎年‎12‎月‎16‎日、‏‎5:50:20

まだヒストリにはカウントされていない。
もしかしたら、

ず~っとカウントされないかもしれない。



錐峰ヶ原

北ザナラーンのキャンプ・ブルーフォグから北東方面にあるエーテリアルゲート。

途中、サソリやドラゴンが居るけど聴音系なので石コロだと思って歩けばいい。
正面に回っても気が付かないし、姿が重なっても大丈夫だ。

※キャンプからここまでは一歩も走ってはいけない。うっかり走ったらリログしフラグをクリアすること。

 
狭い通路を越えると、視覚系ばかりになるので、ここからは走行モードに切り替え、
常にMobの側面に取り付き、正面に回りこまないように気をつけながら進む。
プロボロス、スモレンコスはよく見かけるので慣れていたが、
 
バジリスクはドラゴンっぽいので聴覚系かと思ったが視覚系らしい。

1回目は失敗したが、2回目で到達できた。

意外と簡単だった。
これでザナラーンもクリア。
残るのは黒衣森の4箇所のみ。
 



日記

FF-XIVのLoadstoneにログインすると日記を書いたりコメントを付けたりできます。
ええ、フォーラムで夢を騙ったりもできます。
FFだけに痛い人が多いけど、
面白い人もいます。
Dogezaemon Suzuki (Fabul)
Orakio Horizon (Fabul)
etc
FF-XIV自体は
ツマラナイので
全く課金するつもりは
無かった。

だが、

 

こいつらの日記に

 

コメントを付けるためには

 

ログインしなければならない。

ので
1月からの課金を検討し始めている。



貧乏キャラ

あるFF-XIVに復帰した人の日記を読んでたら

「・・・リーヴでも稼げるように戻して欲しい・・・」

普通に稼げるはずですが?

「・・・なんとか装備を造りましたが、全財産が1万ギルの私にとっては・・・」

はぁ?
キャラ情報を見ると、ファイターもクラフターも概ねカンストしてるじゃん?
普通にレベル50のリーヴならすぐ数万溜まるんじゃ?
レベル30台のレベル上げでも、1日8枚使えば楽に2万ギルぐらい貯まるはずだけど?
そうじゃなきゃ、ボクだって9.5Mギル(キャラの財布の中身のみ、リテイナーの分は忘れた)の小銭も貯まらないよ。
全部修理代に使ってるのかな?
脳の思考回路が段々と運営モードへといっぱい傾いてきました。

「金策をするには、ギャザかなーと思いました。」

キャラ情報の下の方をよく見ると、

この人・・・

 

ギャザラーやってない

資産を材料費につぎ込んでレベル上げだけやってれば
確かに貧乏になるよね。
せめて

クラフターやってなければ・・・

てか
ちゃんと
商売もしてください。



盾が消えた日

12/13のLoadstoneメンテでキャラ情報から盾が消えました。

南無南無。
盾さん、貴方のことはヒストリーにちゃんと残ってます。

メンテでヒストリーに検索条件が付いたので、
忘れていたフィジカルレベルもちゃんと残っていることを確認。

エーテライトも絞り込めるので (現在78個)便利かもしれない。
あれ?
生産の手引書をギルドトークンで買っても
ヒストリーには出てなかったんだっけ?
 



魔法の移動詠唱キャンセル

フォーラムでは
移動で魔法キャンセルするようになったら、

  1. フィールドのその辺にナゼかノンアクMobがいっぱい居る
  • ビリーやナニーやプーク
  1. 魔法の範囲が円状に仕様変更される
  2. 1のノンアクMobは平気でのそのそと寄ってくることが多い
  3. ビリーやナニーやプークに絡まれるとノックバック連打
  4. 攻撃も回復も連続キャンセル(涙)
  5. ボコられて死ぬ。

と、たやすく想像できるので、実装断固拒否派が多い。
だが、それはノックバック攻撃で魔法キャンセルになるなら?
と云う前提での話。
別の例では、
現状、魔法唱和中に歩くと、唱和時間がそこそこ延長される。
例えばザナラーンのノフィスの井戸近くのダイアマイトがいっぱいいる場所なら、
これをうまく使うと、

  1. 唱和開始
  2. 歩きながらダイアマイトを引き寄せる
  3. ドカーン
  4. 後2~3回位ドカーン
  5. 殲滅!

ができる。
うまくやればMP無くなるまで、
2~3匹づつ増やしながらうまく唱和時間を調整し範囲魔法に絡めながら釣り続けることも可能だ。
幻術・呪術は紙装甲なので、
ダイアマイトを集めた後に唱和をはじめるより

  1. 時間短縮ができる
  2. 受けるダメージも大幅に減る
  3. 最初はMobの数も少ない
  4. 歩きまわればMobに一斉集中攻撃されにくく魔法をキャンセルされる確率も減らせる

という利点がある。
ええ、幻術師、呪術師のLv32~36でソロ上げは全部それでやってましたよ。
実際、集めてから唱和開始するより楽でしたよ。
集中飽和攻撃(傍目には自殺に見える)もなく
見た目も痛々しくないです。
ラフに

  1. 4~8匹づつまとめてドカーン×4回
  2. 一回Exp1,000~2,000貰う
  3. お座りMP補給タイム
  4. 周囲にダイアマイトが一斉にPOP
  5. MP満タン
  6. 1に戻る

で良かったんですから・・・(笑
時給で10,000~20,000(Exp/h)ぐらいでしょうかね。
特に効率が高い訳ではないですが、
リーヴが配布される時間までやってる分には良かったですよ。
それにいつも同じ場所にPOPする訳ではないので釣り集めるのも面白いです。
さて、どんな実装になるのか?
 
パッチが来るまで、
遠足したり、ギャザ・クラしてても良かったんだけど、
新しく実装されるアチーブメント絡みで

採取・生産系の集計なんてシステムに組込まれていないザマス

ってことが判明しているので、復帰は早くでもパッチ後になりますね。
でもソロ狩り死に杉な状態なら無期延期ですよ。



パッチ1.20は初心者お断りらしい

今までは、ファイター全部レベル10、20、30そしていつかは50。
と、ノンビリした育てる方法もできたが、もうそれは苦行でしかなくなった。
パッチ1.20では、ファイターで共有できるアクションが減り、ファイターのどれかをカンストしてから、次職を育てた方がマシな構成になった。
またソロでMobを釣るのに便利な「口笛」が格闘士専用アクションになり、代わりとして投擲武器の射程距離が長くなるが、生産できる投擲武器は職業限定であり(投げ短剣とか投げ斧とか投げ槍とかですからね)しかも、消耗品でありながら入手困難な材料(鬼にかわ等)が必要であるため、市場への流通量も少なく、また自家消費分だけ自作することも難しい。
だが、ソロやってればドコでも見かける様に
安全地帯に突っ立ったままのレベル上げが主流なので大多数には全く問題無いはずだ
「手っ取り早くカンストしとけ」
と云う意思表示なのだろう。
また、プロテス/シェルの効果は上書きされる様になるので、ソロで常用する身としては何気に痛いパッチになってるし、戦闘にコンボ要素を取り入れたため、バランスを取る都合から、通常攻撃のTP蓄積を少なめ調整され、今でもTP蓄積が遅い職業は涙目になるし、一匹にコンボを1つ決められるかどうかも怪しいだろう。
うまく使える様になればなったで、最後はいつもコンボするしかないBOTを見分けにくくなるだけの派手だけど単調な作業になるだろう。
だが、そんなのはカンスト様視点でしかない、嫌なら真イフでもインスタンスでもやればいいのだ。
それ以上に厄介なのは
コンボするWSもロクに無い低レベルに対しては
完全にイジメ方針になっているのに
経験値調整で済ませてることだ。

  • 最初は叩くだけの簡単なお仕事です。
    • いっぱいあっても使いこなせないよね。
  • でも、経験値は美味しいですよ。
    • 多分、チュートリアルだけでレベル35位まで上がるのでしょう?
  • いやならPLでも何でもやれば?
    • まぁ、禁止されてないし、楽だかし、良いお友達もできるかも?

結果的に低レベルにとって、かなり美味しく調整されるならソレでもいいかな・・・
でも、

レベルアップによるMP成長が調整され、

従来に比べ低レベルでは極端に低くなり、

レベル35位から以前と比べ増えていくよう変更されます。

とレベル35位までのソーサラーには?な調整も入るので、低レベルのソ-サラーには一層厳しい調整となりそうだ。
両方ともレベル36まで上げてあるけど、パッチ後に一番MaxMPが極端に低くなってそうだなぁ~。
パッチ前にMaxMPとか確認しなおした方がいいのかな?
また、
今回、魔法の効果範囲が統一され、すべて単体か円範囲に変更され、且つ射程距離/効果範囲も
従来に比べ広がるものの、呪術士、幻術士ごとの範囲の違いや射程距離/効果範囲の違いも無くなる

範囲魔法ドカーンの楽しい幻呪術ソロのレベルアップは終了となりました

合わせて呪術師レベル50によるパーティレベリングも周囲のMobが気になってクエMobを誘導する
羊飼いのような呪術師姿が見れそうです。
なぜそんなのが唐突に入ったのかと云うと、
パッチ1.21で「魔法唱和中に移動すると唱和キャンセルの修正が入る」予定だからだそうだ。
今でも動き回るMob相手に唱和すると範囲外で自動キャンセルとか普通なので、
もっと近寄って攻撃魔法しないといけないかもしれない。
なぜなら、枯れない様に沸きまくるMobが周囲にいるしノンアクは面白そうによってくるし
(ナニーとかナニーとかナニーとか以下省略)

魔法範囲が広がるならモタモタしてると無限リンク状態になる(笑

もうソロで範囲魔法はネタですね。
一番笑えたのは
『一部モンスターを除き、モンスターが遠隔攻撃を行わなくなります。』
その一部モンスターのリストが
ピュラウスタ/シロッコ/ヒッポセルフ/クラウド・ヒッポセルフ/ヒッポグリフ・パップ/ヒッポグリフ/レクルス・ヒッポグリフ/ヤングガラゴガラゴオポオポ/ポポト・オポオポ/ジャッカネイプス/ソーテッドシミアン/レミューリングテール/クィーングーグー/テリトリアルガラゴ/ロンジングレ ミュー/ナットパスナット/ガルナット/ノーイングナット/プリンスオブペスト/グアノナット/ケッド/レッドウィング・ケッド/ダングナット/アル ファナット/テリトリアルナット/ウラエウス/グレートバッファロー/タープ・ウーシュカ/カクタージャック/カプリシャスキャシー/オールドシックス アームズ/シアリングシェリダン/アンタレス/サルガス/ウィドースーター/シャウラ/バスタードマイト/ホードマイト/ネストリングバザード/バザードヴァルチャー/スカウトヴァルチャー/ラマーガイアー/コンドル/キャズムコンドル/ハイランドコンドル/シンダーウィング/ヴォラシャスヴァルチャー /バルディ/パイア/ブアタ/ボムバロン/ファハン/フローティングアイイービルアイ/カースドアイ/ブラッドショットアイ/アーリマンスモレンコス /ドドレズミニオン/ドドレ/ゾンビー/ロッティングコープス/フォールンメイジ/フォールンウィザード/フォールン・アークメイジ/ダッパーゾンビー/ ゾンビーメイジ/グルタナスガーティ/ドレイク/ドラフトドレイク/フレイムドレイクインフェルノドレイク/アッシュドレイク/ファイアドレイク/ビア スト/ストームビアスト/テンペストビアスト/ギーヴル/ベインギーヴル/ドゥームギーヴル/ザニゴ/ブランデッドドレイク/ラーヴァドレイク/ドレイク ファミリアー/バトルドレイク/ラニゴ/モスホーン・ビリーモスホーン・ナニー/エルダーモスホーン/ディープヴォイドスレイヴ/インプ/ヘラルドイン プ/ダスティデビレット/デビレット/ダスタードリー・デビレット/アルシュ/アルファインプ/ローズリング/ソーンド・ローズリング/ローズレット/プ リクリーローズレット/ミラーローズレット/プルーンド・ローズレット/ムスクローズリング/バロメッツ/ムントゥイ・サップリング/サワーリーフ・ロー ズレット/フライトラップ/バットトラップ/ナットトラップ/ケッドトラップ/ヴァルチャートラップ/テロックトラップ/インプトラップ/アイトラップ/ トードトラップ/モーニングクリーパー/マイトトラップ/アルファローズリング/ミッドナイトクリーパー/デッドリー・ナイトシェイド/テリトリアルロー ズレット/ガーディアントレント/グレートオーク/ネストコマンダートキシックトードギガントード/ランバートード/トランストード/アルファトード /ニクス/ヴォジャノーイ/ボーンニクス/ローンクァール/プリン/プリズンプリン/フィギープリン/ナンバー128/ナンバー126/クレイゴーレム/ バトラール/スリプリーサイクス/エラントソウル/ボギー/ブローテッド・ボギー/エラントスピリット/ファンタズマ/ウッドシン・スラール/ヴェンジフ ルソウル/レブナント/ブラッディレブナント/ソーダンズ・バナーマン/ソーダンズ・アウトライダー/ウィーピングウィッチ/アンチョーズン・ソウル/ア ンノウンソルジャー/ウィケッドソウル/フォーセイクソウル/チェーンベアラー/パーガトリーメイジ/テリトリアルレブナント/ファーブルスナーブル/ バーブル/ブローテッドバーブル/レモラ/ジャイアントレモラ/ファイアエレメンタル/ファイアホムンクルス/アイスエレメンタルウィンドエレメンタルアースエレメンタル/アースホムンクルス/ライトニングエレメンタルウォーターエレメンタル/スピリット・オブ・ザ・ウッド/ウッドセント・エレメン タル/ダディーロングレッグ/ウィル・オ・ザ・ウィスプ/マーシュライト/ウィル・オ・ザ・ワイクス/フライアーズランタン/ママーズランタン/ガオラー ズランタン/アルケミストティンダー/プラズモイド/ピュアエナジー/クィーンボリート/ダウニーダンスタン/スプリガンスプリガンコレクター/セーブ ルトゥース・スプリガン/クルザス・スプリガン/ゴーレムテンダー/スプリガンベズラー/スピットファイア/スパイトフル/スピンディグル/弾指のココル ン断頭のロゾル・トトロック/イクサルフィアコーラー/イクサルフォグコーラー/イクサルフェイトコーラー/ナタラン・ボーンニッター/ナタラン・ゲー トキーパー/ナタラン・セントリー/
ヘッズマンヘックス/イクサルソイルシーア/炎拳のアリグ・ロー/アマルジャボウヤー/アマルジャアーチャー/アマル ジャマークスマン/アマルジャハンター/アマルジャレンジャー/ザハラクナイパー/バーンドシスター/アマルジャシャーマン/アマルジャメスメライザー/ アマルジャアウグル/金牙のアデブ・チャー/アマルジャスターゲイザー/アマルジャシーア/アマルジャディヴィネーター/ザハラクフェレトラー/ザハラク チャンドラー/ザハラクスクリニアリー/ザハラクイルミネーター/ザハラクオスティアリー/バーンドスクリブナー/異言のアザブ・チャー/アマルジャハイ ディヴィネーター/コボルドアコライト/コボルドメンディカント/コボルドプリースト/コボルドプレレート/コボルドサプリカント/コボルドディスカルセ イト/ペイトリアーク03 ズ・ガ/コボルドアルムスマン/コボルドカークマン/コボルドヴェストリマン/ウ・ガマロ・ガーニーマン/ウ・ガマロ・アンダーマン/ウ・ガマロ・ポット マン/ズ・ガ・カップベアラー/コボルドビーズマン/シルフウィスパー/シルフエコー/シルフ/シルヴァンガード/インペリアルセンチュリオンインペ アルプリミオデナリウスインペリアルピルスプリオル太っ腹のホットポックス/ゴブリンブラガドシオ/ンペリアルスペクラトールインペリアルファン ディトールインペリアルサジタリウスインペリアルシグニフェルインペリアルイマギニファー/エリートファンディトール/エリートスペクラトール/イ ンペリアルメディクス/プレーンレイダー/ウェストロードレイダー/レイダー/白狼のパラズズ牛飼いのマティスティアン/ベノムタン・アサシン/ヴァル チャーポーチャー/ボアポーチャー毒婦アルバラ鉤鼻のヴァイラ/バンディットアーチャー/バンディットマークスマン/バンディットメイジ/バンディッ トソーサラー/バンディットボウマン/バンディットキャスター/ガマ使いのフェモモ/ヘキシングハリアー/アポステートハリアー/ウィッチングハリアー/ モストルーパー/バンディットスカウト/バンディットパスファインダー/眼光鋭い盗賊(弓術士)/ロードアーチャー/ロードビーウィッチャー/ロードト ラッカー/ウェイアーチャー/ウェイビーウィッチャー/ルナティックプリースト/ロータノ・バッカニア/ミストビアド・バッカニア/ストームクライ号の掌 砲員/タールステインバッカニア/ビルジソークバッカニア/ウェイスナイパー/海蛇の目/イフリートの戦士高慢そうな呪術士/シワード/極道のカ・ケパ ガ/ロミンサンアーチャー/ウルダハンライトスピナー/ウルダハンシャドウスピナー

って冗談ですよね?
一部のMobは遠距離攻撃を行いませんの間違いですよね。
または「一部(約98%)モンスターを除き」でしょうかな。
第一、リスト長すぎ、クエスト用やリーブ用かな?と思ったら、よく見かけるMobが多数含まれています。
ドレイクエレメンタルなど魔法系っぽいのは当然遠距離だけど、サルカエルハエに遠距離攻撃させたい理由が判りません。
(カエルのコーリング技は普通ですけどね。口の中でモグモグと即死させてください。)
なぜかカクターが抜けてる?(針百本無くなるのかな?それとも近接技だった?)
 
どっちかと云うと

立ちんぼで遠距離攻撃のMobなんか楽しくない!

もっとMobを動かせよ!

って感じがします。
でもナットの様によく動くMobは
長いモーション時に何も操作できない仕様の不自然さを際立たせるので、
今の前座サーバーには動かさない方がマシなのかな。
だったらナットの長い魔法唱和時間を2秒以内にした方が・・・
(あ、4匹が唱和すると、スクリプトのせいか?順に唱和してくるので4倍かかるから無駄か)
(魔法以外は唱和時間が無いせいか、これに伴う範囲外判定が無いので、平気で4連装でボコってくる)
 
更に、なぜか?
一度意味無いジャン!って削除したフィジカルボーナスが再実装されますが
フィジカルレベルは無いので各クラスのレベルアップごとに分配されます。
(レベル10から、但しギャザ・クラを除く。)
が、なぜか当分の間、フィジカルボーナスを再分配機能を実装する気はない。
つまり、説明書をよく読み、自己責任でご使用ください。
ってコトだ。
キャラ作りなおし、当たり前なのか?
考えてる方向が見えない?
これは、FF-XIVの専門の業者の方と相談してから使った方がいいような気がする。
 
もう~、
今のシステム(スクリプト?)には不備があるのは十分承知してると思ってたけど・・・
多分、このようにした方がまだマシなんでしょう。
どれだけ大昔のMMORPGにすればまともになるのか判りませんね?
戦略型とか云いつつ、傍目にはMobを倒すまで全員立ち戦闘してるだけの変なゲームなのだから
(だからソロ専になってる訳だけどね)
辻ヒーラーから動きすぎだよ。うまくタゲれなくて死なせてゴメンね。って云われるだよ?)
広大なフィールドやダンジョンの中では、
傍目からは今以上に奇妙にしか見えないだろうけど
完全ターン制MMORPGにして、
パーティメンバーとチャットでじっくりと戦略を練りつつ次の一手を打つ
方がマシじゃないかな?
 
まぁ、戦闘についての調整は難しいし、
また、ギャザ・クラ専プレイに立ち戻った方がいいのかな?
 
そんな訳で、
レベル上げもせず、
未到達のエーテリアルゲート巡りに
励んでいるわけです。
早くペット職が実装されないかなぁ・・・
それまで金策キャラやってればいいだけだし。(笑)
グラカンやってもいいし・・・
そう思っていたが、

グランドカンパニー交換品(追加分)の

≪リムサ・ロミンサ「黒渦団」甲伍長用≫
だけ、変質制御+5のアクセサリが含まれていないことに気が付いた。
乱数の乱用で属性暴走しまくりとフォーラムまで荒れている生産なのに・・・
って
今回パッチって

ドコまで不遇なんだよ?

これはキャラから作り直しってコトか?
ここでも紹介済み即ち通り過ぎたギルドリーヴについては
悪乗りし過ぎたところは反省したらしい。

以下のエリアにおいては、ギルドリーヴの達成が困難だったことにより一部モンスターが出現しないよう調整されます。

    • 東ラノシア 浮海月の巌窟
    • 中央ザナラーン ナナワ銀山
    • 北部森林 ムントゥイ醸造庫

そしてMoEでは森で定番のトレントが実装されます

一部エリアでモンスターの配置調整が行われます。
特にティノルカ西部森林 クリムゾンバークでは大幅に配置が変更され、新たなモンスター「トレント」を中心とした配置に変更されます

しかしこれを狩るのは木こりではない。残念なことにプゴットは引退する様子。
あの動きを見ながら、狭い通路を無事に抜けきった快感はたまらないのにね。




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