変奏現実

パソコンやMMORPGのことなどを思いつくまま・・・記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

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ゲーム

相棒クエスト

やっと園芸師がランク20になったので、相棒クエストやりにウルダハへ。

工商区に入って十二跡調査会の長に会う。

構図はいいけど、ログ窓が邪魔過ぎです。

散々迷ったあげく

幻術師に決定。

かなり逝ってる性格ですね。ストレスと徹夜で人間失格にでもなったのでしょうか。

呼び出すときは専用のリンクシェルを使うらしいですが・・・
冒険者ギルドのリンクシェルと同じ窓なんですよね。
コレってクエスト専用キャラでしょうか???



もうすぐ相棒クエスト

園芸師ランク20まで後少し。

やっと相棒に逢えそうです。
でも、どの種族にするかまだ決めていません。
ミコッティで、いいかな。
ウインドウシャード不足で、ロクに生産できません。
シャードなんか買ってたら大赤字ですよ。
※ シャード代 >> 生産物の売値
初期生産でクリスタル必須とか、虐めですよね。
ラグで痛いケースは・・・

  • キーマクロ使って装備を換えたなら視点も変えれず立ち往生。
  • クエストを請けても相手(NPC)が見つからない(未POP)。
  • バザーする誰もが駆け抜け範囲外。
  • 洞窟の行き止まりで振り向けばPOPしたての物の怪だらけ

仕様が変なところとか困ったこととか・・・・

  • アイテムの枠が足りずに捨てまくり、買取立てて生産中
  • 地図に無い抜け穴多くて右往左往
  • 放置露天、色々試して静穏化、過熱しなけりゃ儲けもの


おいしいクエストには・・・

10Kギルもクレる伐採クエストがあったので行ってみました。

キャンプからそう遠くも無い場所で伐採する様なので
結構楽そうです。

伐採中に周囲を見てみると、
レーダのウルフの反応がどんどん近寄ってきます。
Type level 22-25, object from 11 o-clock.
Check  stone-skin and shock-spick, effected few second.
Reject!Reject!Reject!
Set metal-Knuckle,master arm ON, I’m fighter-class.
Engage!
なんて感じではなく、ノソノソと装備を切り替え、拳闘師で迎え撃ちます。

・・・戦闘中・・・

インプのクエストでウルフに慣れていたので楽に終了。

この伐採クエストは前衛職も育てた上でお試しください。

森の中の池はなかなか綺麗ですね。

スナップショット撮影用にログとかを消すモードが欲しいですね。

いくつかクエストをこなしたので、園芸師の次のランクも近づいていたので
後は黙々と伐採して無事ランク19。

次のランク20で相棒クエストが始まります。



Q1:FF XIVってクソゲーですか?

A1: はい。その通りですが、何か?
Q2:そんなゲームをしてて楽しいですか?
A2:ゲームをどのように楽しむか?については人それぞれです。一般的な楽しみ方ができないという意味でクソゲーなので、一般的ではない楽しみ方ならできます。
Q3:何でFFXIVを擁護してるんですか?なぜそんなに必死なんですか?
A3:どの辺りが擁護していることになるんでしょうか?褒めてる記事なんて記憶に無いんですが・・・
別にそんなQ&Aがあった訳では無いけど、
ブログにFF-XIVのことを書いていくと、そんなことが思いつきました。
4Gamerの記事でも『苦難な船出』とかタイトル・・・
そろそろアップデートが出るので一息付いたというところなんでしょうか。
ゲームにしろ、システムにしろ、一般的に舐めてかかっている人が多いのも事実です。
「カネ掛けて、このザマ!」と煽るのが、投資家本人なら気持ちも判りますが
赤の他人なら、投資しなくてよかったんじゃ?と思いますけどね。
ボクの経験からも何がしかのプロジェクトのスケジュールを建てただけで見通しが立ったと思ってる人はザラです。
※普通の人はスケジュールを建てるだけで精一杯なんですよ。
特にコンピュータみたいに常時人手を掛けないで自動で動作するシロモノも、想定外なんて当たり前。

※2011/10/25 追記。上記の内容は一般通念上から外れている様に読めますが、
自動システムの信頼性を掘り下げて評価しようとすれば、「想定外の事態を積み重ねても信頼を失わず存在し続けた」みたいな実績しかないんじゃないかな?
ただ漫然と何万時間稼動し続けた実績があっても、運が良かっただけかもしれませんからね。

想定外なできごとを洗い出したり、システムを調整するのが、テスト&デバッグ。
ここへのリソースが全く足りなければ、当然の結果が出てきますよね。
CPUやメモリや外部記憶の速度や容量の進歩で多くの問題を解決できたのも事実ですが、
そもそも、作り様が判らない(例えば理想的なAI)ものは出来ませんし、
そもそも、作り方が間違っている(例えば理想的なWEBサーバーとか)ものは・・・速度や容量の進歩するほど、問題が積み上がるだけです。
過去の一例として、一番大きくリソースの見積もりを間違えた有名な構想の中にナレッジ・コンピューティングというのがあります。
理想的なAIが作れそうもないことが少しづつ認知された頃の反動として提案された構想で、

  • 人間が質問と答えを作成
  • コンピュータに覚えさせる
  • いつでも使える生きた辞典が完成

のはずでしたが、

  • メンテナンスしなければ、死んだ辞書になる

ことが露呈すると、一気に萎みました。
今ではFAQとして名ばかりの手法が残っているだけです。
そして一番厄介なのは、
想定外のシチュエーションを作り出すことが、
人間の本性というか、
それ無くしては、人類は遠い昔に全滅していたはずなのです。
※街中の人間だけでは、人間に必要なリソースの生産はできませんよね。
多くの人を楽しませるようなシチュエーションは非常に狭い範囲内にしか存在しません。
FF-XIVのCMの中には、ノスタルジーとして自分の歩んできた人生と重なる出来事への共感に頼っていたものがありました。
それも数少ないシチュエーションです。
ローカルネタですけど、地元の地下鉄専用ICカード導入と云うものがありました。
それまでのカードより良い点はあるのですが、

  • JRと共通で使えない。

  • バス路線との乗り継ぎも不可。

と大黒星がついていたので、利用者は地下鉄沿線のみと思って間違いありません。
なぜ、こんな状態で導入を決定したのかは、内部を知らないので判りませんが、

  • 予算の都合と言い訳をしてICカード専用改札を多数導入

の様な露骨なカード利用者への嫌がらせ拡販までやってしまい大顰蹙をかいました。
現在はカードも使える改札に順次切り替えている最中のようです。
こんなことが政令指定都市の地下鉄の運営会社でもやってしまうんですから
クソゲーだらけの現状を考えるとFF-XIVはごく普通だと、ボクには思えますね。



『力こそ総て!』17年前 それは現れた

ベタ臭さがありますが、ボクは『伝説のオウガバトル』の方が好きです。

街では偽善者振っりを発揮せよ!

※資金、戦力確保面で、

圧倒的な戦力で敵を撲滅!

※但し、街から遠い場所限定で!

力こそ総て

※カオスゲージ的な意味で(笑)

ゲームの進み具合 と 熱くストーリィを語る テンポが非常に良かったです。
BGMのサントラ盤も買いました。
氷が張るほどクソ寒い岩砂漠で重い銃装備を持って、だるいなぁって感じで歩哨してると、宇宙人との戦闘の戦況なんて『どうせ俺には関係無い』って感じになっちゃいがちなFPSよりも、戦況が見えて遊べるゲームの方が楽しいですね。
で、その第2作『タクティクスオーガ』シミュレーションRPGの
PSP版『タクティクスオウガ 運命の輪』が出ますね。
タァータッタァー。タッタタッタッタタ!ジャン!タ・・タッタ、タッタッタタ~~~。タッタッタッタ~。
※文字にすると何なんなのか判らんですね、徹夜仕事のBGMに最適です。
※公式HP右下のBGMの番号をUP・DOWNすると、流れるBGMが変わるです。
当時としては贅沢にできてましたね。
とは云え、この絵とBGM。しかしスーファミのころと同じく、動くのはドッド絵のミニキャラ。
PSPになったからパワーはかなりあると思うんですが・・・
面白ければ何でもOKな訳で(笑



革細工師に絶望した

クエストについて

Q.革細工師ランク30のクエストで、製作を成功させるために必要な特技ランクが高くて達成するのが困難です。今後、バランスが見直される予定はあるのでしょうか?
A.該当クエストで製作が必要になるレシピを含め、11月下旬のバージョンアップにて既存レシピの製作難易度およびランクの見直しを行う予定です。

の話では無く、
拳闘師がランク14なのでホラのままなのも何なので


メタルナックル

を作ろうと思ったら、バッファローレザーやレザーストラップを作ろうにも、
ランク10の皮細工師ではドードーの皮すらまともに素材にできない、ランク25以上?

素材を手に入れ

(鍛冶師ランク11)作ってみれば

(50%ぐらいで)パカーーーンと壊れて全~部消えた。

仕方が無いので、今でもホラです。

昨日のクエも、ホラ装備です。

※何の替え歌でしょうか?正解しても賞品はでませんけどね。

町に帰ってみればホラはボロボでした。(大笑
でも、さっきのメタルナックルの素材集めで消えた30Kギルを補填できたのでよかったです。
いつになったら、まともな生産職になれるんでしょうね。
ランク100ぐらいでしょうかね?
っと、ぼやいても仕方が無いので、ココでもみながらチマチマと装備をランクアップさせてみましょうかね。
って、ヒマンテスもバッファロー素材!素材ランク高すぎ(馬鹿過ぎです



ギルドトークンってクエストで手に入るのか

ランク20~のクエストを3つやってみました。
まず『ガラゴの一掃』からスタート、どんなモンスターかと思えばタダの猿。
楽勝かと思ったら、ドードーよろしく逃げ出して仲間を集めて石礫の集中攻撃で死にそうになった。
十分にHPを回復したところで逆襲すると即終了。
幻術師とパーティ組めば難しくはなかったハズ。
途中で宝箱に手を出してしまったのも良くなかった。


次は『脱獄囚インプB17の処断』キャンプから北東へちょっと行った処にドードーがいっぱい。
実は全部インプ。サクサクと倒せたのは他にもやってる人がいて事前に感触が掴めていたせいです。
ここではギルドトークンが報酬としてもらえました。

最後は『脱獄したインプの捕殺』
まず初蛍を集め、次はインプがいそうな場所へ候補地は3箇所。各2匹のモンスターの内、インプが化けたのが一匹づつ姿を現すんでしょうね。

3箇所ということはスカもあると云うことなんでしょうか?2番目に行ったところが危なかったのですが、倒せたので早めに終了。


宝箱の1Kも加算すると全部で34Kギルの収入。
戦闘時間はリアル20分前後。ほぼ休みなしで3つこなしたので、疲れました。
EQ、リネⅡ、MOEも初めの頃はこんな風に必死に狩りしてましたね。
そう云えばリネⅡで死んだら、いつもアフロ印のエルフ♀に蘇生して貰ってました。
もしかしたら、いつも同じ人だったのかなぁ・・・。
それと、間違ったままだったカテゴリーを訂正しました。
FF-XVI ⇒ FF-XIV
つまり、ファイティングファルコン16だったのですね。(大笑



ついにWGKも引退かな

先週さぼったWGKにいってみると、タゲができなくなっていました。
正確にはタゲった対象の名前が表示されなくなりました。
最初は故障だと思ってレイジングが切れるまえに必死(^ ^ ;)で
泳いで、近くにいた方にレイジングもらいました。
水球の外に出てみると普通にターゲットウインドウに名前が
表示されるので、バグではなさそうです。
剣や弓ならともかく水球の中では技の発動までの時間(唱和時間)が
露骨に長くなってしまう魔法系では何をターゲットしたのか
判らないのは不安です。
という訳で、今週でWGKは引退決定ですね。

それから、新しい家が実装されていました。
サンルームがあってとっても明るい家です。
でも、横から見ると

ん~な感じに見えます。
尻尾は実装されないんでしょうかね。
背ヒレとか脚アセットなんかも面白そうです。
ええと、海岸の家の売上額が多めだったので、
11月分のAコインは露天買いで維持できました。
でもガチャに5K入れたから・・・赤字と見るか
ガチャで遊んでオマケに家も維持できたと見るか・・・(大笑
このブログにカウンタを入れて3ヶ月で8000を越えました。
この調子なら1年で3万2千まで進むはずです。
でも、カウンターの成分の50%は jusched.exe で、出来ているMOE人なんです。
ある意味安定してカウンターが進みそうですけどね・・・。




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