変奏現実

パソコンやMMORPGのことなどを思いつくまま・・・記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

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† FF-XIV

残り一ヶ月となりました

FF-XIV【根性版】サービス期間は、11月11日まで。
しかし、11月01日時点の【根性版】のスナップショットを
使って新生へデータ移行するので、移行を踏まえれば、
少し気が早いけど残り一ヶ月となりました。
 
この2年間のサービス期間中、311もありました。
というか未だに311中ですよね。
計画停電対策の節電で熱射病死者を出し続け・・・
 
やっと涼しくなったかと思えば
今度は冬季計画停電まで出てきました。
 
何が何でも
原発再稼動マンセーに
全てを押し流したいようです。
 
本当に必要ならゴリ押しすればいいのに、
本音を隠しつつ無駄に我慢試合をし続けているのは、
傍の視線を気にしながらもノルマ達成のみしか頭に無い。
そんな押売りセールスマン的思考ほどウンザリするものはない。
他に似たような「大嘘」に、
「エコ」とか「CO2」とか「地球温暖化」とか
いっぱいありますよね。
大嘘を判って逆らえない。
なんでこんな中世的気質な世界になってしまったんでしょう?
 
聖書の中より神の言葉より「みんな仲良くやろうぜ!」って云ってた人を
神の子に祭り上げてた時代とさほど変んないんですよ。
今って・・・
ほら「免罪符」も売ってるでしょ?
「CO2購入券」ってのが(笑)
もう大暴落してますけどね。
  
なぜ我慢試合をしたがるのか?
有能ならさっさと先に突き進めばいいんです。
でも無能だから先には進めない。
ええFAしたら一気にヘイトが集中して
沈んじゃいますからね。(爆笑)
だから、人の欠点を突っついて落伍者を出して
自分だけ残る様に空気を変えようとするんです。
そんなリアル世界の我慢試合を忘れられるのは、
MMORPGぐらいなものですかね。
ええ、空気読めないクソ運営が
ドドーンと変えちゃいますからね。
我慢試合なんでぶっ飛んでしまいますよ。(大笑)



FF 25th Anniversary Ultimate Box

と云うのが9月30日まで予約受付中。
発売は12月18日、価格は3万5千円。
色々入ってるが、FFのⅠ~ⅩⅢも入っている。
しかし、最低でもPSⅡ(内12)、PSⅢ(内1)を持っていないと遊べない。
「モグモグイヤリング」も付いていて、どんな性能なのかと今から気になってしょうがない人もいる。
だが、FFXIVのフォーラムに時々コレクターの自慢ショットが出ているので、中身はどうでアレ、彼らはきっと必ず予約しているに違いない。



うーむ

E3で少しばかり新生の情報も漏れ出てきたせいか徐々に業者っぽいパーティが増えてます。
そのせいか(脳内完結的に)業者を排除したい輩がフォーラムやLoadstoneにぽつりぽつりと増えてます。
実際にアカウントハックされたりすると業者なんかウンザリするでしょうけど、特に被害にあったわけでもないのに熱く語る人が多いような気がして仕方がありません。もっとも軽微な被害はあるようで例えばリテイナーを配置しようとしても全エリア満員。ゴールデンタイムに接続が切れやすいなどそのあたりのイライラがつのっているのかもしれません。
運営から何も情報が得られないせいもあるとは思いますが、ワールドをPvPエリアにして業者を叩くとかいいだされたらもう終わってます。
単純に考えても、BOTを相手にPvPすれば大抵の人は負けます。
相手は業者。所詮ライトプレイヤーでは相手になりません。準廃クラスでも、インスタンス・ダンジョンばかり回ってるMOB専門ではPvPと云うだけでかなり苦戦を強いられるはずです。
さらに位置情報を撹乱(一瞬で攻撃エリアから離脱などのヒットアンドウェイ)されれば手の打ち様がありません。また見張り役のBOTを配置するだけでも人目に付き難くする運用も可能ですよね。
また一般のプレイヤーに業者の通報を呼びかけても、そもそも業者の実態を把握しているものは少なく、誤報も多いでしょう。さらに経験不足のGMによる誤BANなど運営上のミスが重なったら目も当てられません。その辺のことは長くMMORPGを運用している会社でも難しいでしょう。と云うのもFF-XIVは少し変わっているんです。全職カンスト可、フィールド上で簡単にジョブ変更できる仕様と云うだけで既存ゲーでの勘は通用しません。
重量ファクターも無く、鞄がパンパンになるほどアイテムを詰め、フィールドやダンジョンで装備を修理しながらダラダラとやって飽きたらログアウトしてまたINしてくるプレイヤーもいるんです。(まぁ~ボクのことですが・・・)そんなのを他ゲーの監視GMが初見したら、間違いなくBOTか寝マクラーでしょ?全然笑えませんけどね。
そんなこんなで、一部のプレイヤーが脳内でイメージする業者の取り締まりって実際のところ難しいと思います。
実際には業者取締りの実績を上げつつあるのかもしれませんが、こんな風に対策してほぼ撲滅しましたとなるまではなかなか情報はでてこないでしょう。



ビヘスト何それ?

フォーラムに

ビヘストへ参加する際のレベルを制限して貰いたいです。

ってのがあって、経験値も入らない低レベル・クエストをカンスト様が占拠しているらしい。
まぁ~アチーブメントの中にビヘスト何回と云うのがあって、多分コレ狙いなんだと思う。
ボクもアチコチ空きを探してやってたが、

特務隊長に続け:ランク1:ビヘストを計10回コンプリートする(5/10)
・・・
特務隊長に続け:ランク6 :ビヘストを計5,000回コンプリートする (5/5,000)
古参の特務隊員:ビヘストを計10,000回コンプリートする(5/10,000)

で放置したまま。
3国を回ってみたが、キャンプにビヘストのNPCがいないことが多く面倒で諦めた。
だが、諦めてしまうとこのNPCはよく見かける気がする。
まぁ~、素直にカンスト様(Lv50)が延々と無双してるのかと思いきや。

  • 低レベルのアチーブ狙いで育成がてらよくやってるけど、3~5回に一回は50ランク入ってくる?
    • (って延々ビヘストやってるのか適正キャラで?)
  • カンスト様と一緒のパーティしたら経験値入らず涙。
    • (主にカンスト様の予備知識不足が原因かな?)

なんて話も混ざっていた。
あれ?カンスト様が無双するなんてドコのゲームでも、見られる風物詩じゃないのか?
LV1のネズミを皮職人(LV30台)で石ツブテ使って倒してたら、ぶっ壊れ性能のイフリート弓で無双してきたこともあった。

文句エモ出したらイフリート斧に変えて無双したので許してやったが・・・

LV30リーブをイフリート弓で支援とかよく判らないパーティもいた。(+12かもしれん。)
 
30分も待機時間があって益々美味しくないから、

入る経験値も美味しくない(ハズ)のビヘストに執着している低レベルの人

が沸いてきたと云う事の方が変に思えてきた。
もしかして旧世界からの移住者たちなのか?
 
困ったことに空気が読めてない開発のコメントが入った。

こんばんは。

フィードバックありがとうございます。
本件についてはパッチ1.22の作業とは別に、開発チームで検討を行いたいと思います。
検討の結果や、どのような方向性になるかなど進捗がありましたらお知らせいたします。
 
アチーブメント達成に向けてがんばっているカンスト様には「特務隊長に続け アチーブメント終了のお知らせ」ともとれる内容だ。
また、暫くして追い討ちをかけるように

ビヘストの参加資格を推奨レベル+7までとして、アチーブメントのビヘストの項目は全エリアのトータル回数のみ、エリア別の回数は全廃すれは良いと思います。

なんてプレイヤーの書き込みもあった。
ヒストリーやアチーブメントに執着するプレイヤーがどんな反応が飛び出すのかと思いきや。
特に反応はなかった。
しかし、ほどなく

この頃 また50レベル横行してます 嬉しそうにフル装備で来てるんですが、他の方も迷惑されてますよ 座って終わるの待つ始末です これでは新しく入ってこられた方も嫌になると思いますよ 改善されたほうがいいですよ

とか

アチーブからビヘストの項目を削除する方向で考えられませんか?無理に共存させようとしないで、やめてしまうのも一つの手だと思うんですけどね……。

という書き込みが入ってました。
本当に無双沸きまくりなのか見てないから真偽のほどは判らんけど、
アチーブメント執着プレイヤーが本気を見せたら
とっても怖いと思うんだけどね・・・
 
だが、同じく採取回数系アチーブメントでは苦情らしい苦情を見たことが無いから・・・
(例)LV50の採掘師が鉄鉱石をガンガン掘って資源が急速に枯渇している! とか
 
何となく、

  • 挫折したアチーブメント執着プレイヤー
  • 開発
  • 業者

の自作自演な気もする。



25周年

FFって25周年なのか。
今はFF-XVとFF-XIVは色々問題が出てる真っ最中。

※詳しくは触れない。有体な言葉で云えば「心中お察しします」な状態。

こんなページでお祝いする気分ではないなぁ・・・
まぁ~他は感慨深いものがあるかもしれない。
 
なお、スクウェア・エニックス キャリア採用サイト
FINAL FANTASY XIVプランナー・プログラマー募集を見ると

  • プロジェクトマネージャ
  • プランナー(イベント)
  • WEBプログラマー
  • UIデザイン
  • テクニカルアーティスト
  • オンラインゲーム宣伝担当
  • DBエンジニア
  • サーバープログラマー
  • ゲームプログラマー
  • 3Dグラフィックスプログラマー
  • ツールプログラマー
  • UIプログラマー

と、開発部隊全般に募集がかかっている。
一部はアレ?って思うものもあるが・・・
※プランナーの「あると望ましいスキルと経験など」の欄に「ファイナルファンタジーXIVをプレイしたことのある方」ってのは一言余計だと思う。
 ※プロジェクトマネージャの「必要なスキルと経験など」の欄に「Excel/ IF、VLOOKUP関数の利用、ピボットテーブル、グラフ作成、書式設定」ってのも、へ?え?とかな感じがした。(一回教えたら誰でもできるだろう?)
あちこちの記事で目立つ職業はセグメント募集のみのようだ。

  • QAテスターはアルバイト
  • トランスレーターはフリー

 
ドラゴンクエストX 2ndパッケージ 開発スタッフ募集もちょっと気になる。
 
 
 
 



思考停止

あるフォーラムのカキコミから、
 多くの人がナイト盾と戦士盾試した結果で戦士盾が選ばれていたのに、固定概念とか思考停止とか良く言えますな。
これを読んだ後、こいつリアルもダメだめなんだと思った。
今では、こう云う否定「~とか良く云えますな」の仕方もダメなんだよ

理由: 安易に使うヤツが絶えないから。

しかも、一行だけの最低な返し方だ。

理由:、既に「なんだよ!ウゼ~んだよ!」と同じ意味になっている。

まぁ~。「被害者面」乙というところだ。大体、違う言葉を使っても、そのうち「思考停止」と同じ意味が付いてしまう。それに、何となく「負け犬の遠吠え」にも聞こえる。
なんでそんなのが沸いたのかと云うと、
5月24日のパッチで、ランページの効果の中で、「物理攻撃を受ける度に物理防御力をアップ」が「物理攻撃を受ける度に受け流しをアップ」に変わった。
戦士盾が戦死し、結構な数の人がファイター職について考え直さないといけない状況になった。
実際にパッチ前の様に帝国軍のクエストで兵士の群れに突っ込んでみると、本当にお亡くなりになった。
受け流しの発生率が元々低いのか?体感的に変化が無く・・・

・実質的に防御パラメータ低下⇒ダメージ増大

・クリティカル発生率が下がった?⇒ランページのクリティカルヒット時のHP回復の見込み薄⇒HP自己回復量が激減

・攻撃のミスが少し増えた?⇒コンボが出にくい。

のトリプルパンチな感じになった。
だが、それは他職並みになっただけのことだ。
だって、戦士以外は、みんなバタバタ倒れてたんだから。(笑)
だから、戦士盾でいいんじゃね?になってた訳。
それが続くと、固定概念とか思考停止 な状況ってヤツだよね。
。。。
だから、こう云うときは

固定概念とか思考停止って否定的な意味も感じるけど、考えなしで遊べたから楽だったんだよなぁ~

ぐらいに返せば良かったのだ。



帝国軍に強行突入

5月21日までウエルカムバックキャンペーン中なので、
街の近くに帝国軍がやってくるクエストが頻繁に出現する。
いつも生産でシャードやクリスタルを消費してるので大助かりなクエストだ。

いっぱい帝国兵士が出てくるのでHPが多い戦士クラスを防御強化WSで
固めてあとはWS3段コンボでHPを回復すれば延々と戦える。
勿論、他職でドンドン沸きまくる帝国軍の中に突っ込めばすぐ膝を突くだけだ。
このクエストは、最後に出てくるBOSSに勝利し宝箱から「日焼けした破片」を
拾い上げ預言者に渡すクエストに続くだけなので本来は一回限りのハズ。
しかし、エリクサー(HP 50%回復)なんかも貰えるので、延々とやっている。
いっぱい相手するとなかなか自分の番が回ってこないターン制であることを実感する。
たまにコンボでHP回復できずあせったり鯖も不調気味だ。
それでも帝国軍が撤退(つまり時間切れ)まで一人でやり続けた。
ここ暫くの連戦でエリクサー52個。シャードやクリスタルもそこそこ増えてた。
これで当分は死なずに済むし、クリスタルも買わずに済む。
まぁ~カンスト済みなので経験値は捨てまくりだが、
100%増量で880貰えるのだから結構強いのだろうが、
そう云う感じは全くなかった。
アチーブメントの窓を見ると、倒したモンスターの数の総数も3万を越えていた。
新生が来るまでに5万突破しているのかな?突破してなくてもいいけど。



同接数とか

FF-XIV PROのランキングは順調だが勝手に上がっている。

大きな理由はポイントに換算される「達成ランキング」が表示されないキャラがかなり居ること。
つまり全職カンストしてても5万に満たないので、3職しかカンストしてないボクのキャラより下位ないのだ。
そうなると、バルムング鯖内136位ってことは鯖内のアクティブなキャラは500も居ないのだろうか?
パッと見1000ぐらい居るのだが、かなり業者系が多いのか?
そのうち「達成ランキング」が表示されるだろうと放置してるのだろうか?
単にFF-XIV PRO知らない新規が多いだけなのかな?
FF-XIV自体が末期症状なだけかもしれない!
 
それから、同接数系記事は「FF-XIV 同接数」へカテゴリーを移動しました。



ランキング

新サーバーへのキャラ情報移管は4月中に終わったはずなので、
FF-XIV-PROのランキングも安定したハズだ。

ずいぶんとランクがあがっているけど、
FF-XIV-PROはキャラの自己紹介ページに所定のコードを入力し認証を完了しないとなかなかランキングに入らない様だ。サーバー統合の際、Loadstoneのキャラ情報ページのURLが新・旧で同じなのだが、サーバー名が変わったのでキャラの再登録が必要になったらしい。そのため、サーバー統合後にFF-XIV-PROに再登録してないキャラ(8,000前後?)が多かったようで、ドーンとランクが上がってしまった訳だ。
上がるのは嬉しいけど、怒涛の様に再登録が始まれば、ドドーンと下がるわけなんだよね。(大笑)
まぁ~アクティブ・プレイヤーが3,000人しかいない可能性も大きいけど・・・
誰もがこのサイトにキャラ登録している訳ではないので、実際のランキングはさっぱり判らないが、もう遊んでいないハズの知合いのキャラの今日時点のランキングが、88,795位、258,915位に表示される様になったので、もう再登録の必要も無いようだ。
 



進捗状況

色々手広くやってるので、
いまだにこんな状況。

白魔術師(幻術師)をどうやって上げようか悩んでいたけど、最初の頃にMPを温存しつつ格下MOBを攻撃魔法3発で乱獲していたので、同じ様にやってみたら、攻撃ミスが多い槍より早くレベルアップできそうだった。槍33ソロ上げより早いペースのようだったというか、知合いの槍上げのペースがあまりにも遅いので、槍42を出してパーティでリーブをやってみたらサクサク上がたようだがその間時計の針は結構進んでいた。どうやら各職のプレイ感と実際の時計の進み方はかなり違うようだ。つまりソロでレベルを1つ上げるまであともう少しの辛抱辛抱とやる場合と、楽しくパーティでレベルを3あげたが4時間が経過していた場合を比較すると、どちらが効率が良いかと云うとソロになるがそうそう何時間も辛抱できないので総合的な判断はむずかしいが、LSチャットで実況したり実況を聞いたりしてのながらソロ狩りするのが一番かもしれない。だが、そうなると益々MoEプレイ風になってしまう。(笑)

次のパッチョ(1.22)で、大量に実装されたAF(アーティファクト)などのエクレア属性品を格納するキャビネットがやっと実装される予定だが、
・耐久度が100%のアイテムのみ預けることができます。(予定)
という制限が付け加えられている。
今はNPCで修理すると99%までしか戻らないので、PCに辻修理を頼まないと格納できない訳だ。
それでは面倒なので修理用に生産職をレベルアップ中。
レベル40まで上げれば良いようなので、キャビネットが実装されるまでには間に合うだろう。

進捗: 木工38、鍛冶42、甲冑41、彫金39、皮細工37、裁縫33

キャラのランキングを見ていたFF-XIV-PROも新サーバーに対応しつつあるようだが、まだウチのキャラはデータ収集されていない。
今は課金キャラ優先で順次新サーバーへデータを移行している最中で、うまい具合に検索できないらしく達成ランキング » 総合ランキングを見ても(2011/4/12) 400キャラしか収集できていないようだ。しかも、旧サーバーの情報を検索し続けているらしい。データ移行済みのキャラ検索は失敗しているらしく、名前だけが残りスキル情報が消えている。(笑)

そこから察するとキャラID(Loadstoneのキャラ検索結果のURLに付いているコード)を任意に設定してGETしているのかもしれない。
クライアントのデータは旧サーバと新サーバでキャラIDが異なり別々に管理されているので当然LoadstoneのキャラIDも別々という想定で検索しているようだ。(実際にはLoadstoneのキャラIDは新・旧同じだ。)
このため、新サーバーに移行してからのランキングはまだ不明だ。ノンビリやってるから結構ランキングは下がっているかもしれない。
(スキル欄に盾が無くなっているからね。)




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