変奏現実

パソコンやMMORPGのことなどを思いつくまま・・・記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

この画面は、簡易表示です

† FF-XIV

過去SSをあさってみた

課金してないので、

ですです。
その直前は槍レベルアップをやってました。
そのLvUpペースをSSのタイムスタンプで観てみると、

槍Lv34 2012‎年‎1‎月‎4‎日、‏‎15:47:41

槍Lv35 2012‎年‎1‎月‎4‎日、‏‎20:16:28

槍Lv36 ‎2012‎年‎1‎月‎4‎日、‏‎22:45:05

でした。

Lv34⇒Lv35 まで、Exp 53,000 4時間30分
実質のレベル上げは18時ぐらいから、夕飯、在庫整理生産、お風呂とか色々入ってます。
Lv35⇒Lv36 まで、Exp 56,000   2時間30分
槍LV36クエスト見たさのせいか早目。ソロのリージョナル・リーヴでも4時間でレベル2つくらいあがるペースなので、一日2~3時間くらい遊べば、とりあえず毎日レベルを1個づつあがるんじゃないでしょうか。

パッチ1.20以降は、小ダメージ連発型から、コンボ大ダメージ型に変わったので、それなりにダメージを与えられる武器を持ってないと時間がかかりすぎますから、武器や装備は+5レベルアップぐらいを目処に買い換えた方がいいです。

また、攻撃の命中率が目立って低下してるので、レベルアップで貰えるフィジカルポイントは物理攻撃命中率アップのDEXに大目(100%推奨)に割り振った方がいいです。今回のフィジカルポイントシステムでは無効になるほどポイントを割り振れないようになってますから存分にやって結構です。

Royal-Downs.comってところからURLだけ貼ったコメントが着てた。
デジタル・コンテンツやゲームをダウンロードできるようだが・・・
ダウンロードの前にレジストが必要なのはいいが、
文面を読んだら何か不安になった。
 



クエストMobの扱いが異様など

もうすぐ無料期間も終わるので再確認してみた。
FF-XIVでは、キャラ同士やキャラ-Mob間の衝突判定が無いので幽霊みたいに互いにすり抜ける。
但し、戦闘が発生した場合は、ヘイト対象とは衝突判定が発生する。
※パーティを組んだ場合は不明。
そのため戦闘中のMob同士も重なり、あちこちでキメラだらけだったが、現在はかなり改善されている。
フィールドにいるMobは移動地点で衝突判定をしているようで不自然に重なる様なことは減った。だがクエスト用Mobは意図的に同期をすぐ取らないようにしているようで、PCがクエスト用Mobと戦ってる最中にノンアクのMobがど真ん中を横ぎることは起こる。これはクエスト用Mobが他人から見えないこともあることからもうかがえる。
これでサーバーの負荷を軽減しているのかもしれない。クエストは時間制限あるし、全く同期取らなくていいんじゃない?って考えだったのかもしれない。

まぁ、小さいMobならいいけど、視界を塞ぐ様にというか自分のキャラもすり抜けて、デカイ牛やカニも横切っていくのがFFクオリティらしい。
NPCを護衛するクエストの様に戦闘する場所を移動しにくい場合に、フィールドのカニが具合の悪い場所に陣取ってしまうと、NPCを攻撃するMobとカニが完全に重なってしまったりすると非常に具合が悪い。

こう書くとクエストさえやってなければ大した問題では無いように思えるが、重なり放題の混乱した状態でクエストを最後までやるわけで非常にうっとうしい。こうならないように、クエスト用Mobのエリアを別に設けてほしいが、フィールド上にMobをほぼ満遍なく配置しており、クエスト用Mobを配置する隙間がうまく作れないか、クエストの難易度を上げる演出がトラブってるだけなのかもしれない。
当然、フィールドで狩りをしている人も居るわけで、そこへクエストパーティが乱入する状況も発生するはずだが、クエストが発生する場所が判ってくれば、その場所を避けて狩りをする様で大きな問題にはなってないようだ。ただ、クエストをやっているパーティが近距離でシャドーボクシングをしているのは異様な光景なのは間違いないと思ったのだろう。クエスト用Mobも暫くすると同期が取れ見えるようになる。このため、同じクエストを同時に行うと、とんでもなく混乱するし、別のクエストでもMobの配置が似通ってる場合もあり、やはり混乱が目立つ。
今のところFF-XIVは過疎っているので、クエストパーティに譲る余裕もあるだろうし、クエストが重なっても、Mobの出現場所がいくつか分かれているので、人気の無さそうな場所を先にやってしのぐこともできるだろう。しかしサーバー統合で過密化した場合には多少のトラブルは起きそうだ。また、現在より過密だった初期には同じ名前のクエスト用Mobが多数同じ場所に並んでPOPし、自分用のクエスト用Mobがドレだかわからない現象も発生していたが、現状は同期をすぐ取らないようなので同じ状況にはなりにくいだろう。
新生でフィールドマップを作り直す理由はこれだけではないだろうが、なんとか普通にクエストさせてほしいw

 
あと気が付いたこと。
①戦闘にならない限り、キャラとMobが衝突判定をしない理由は、『Mobを囲い込み一匹づつボコられたくなかった』んじゃないのか?
②崖から落ちて死んだり海や池を泳いで溺れたりしない安全なフィールド設計で一番良い点は「Mobがスタックしない」だと思う。
③キャラが柵や岩に引っかかってるのは、前世紀の通路が狭いオフゲーの仕様をそのまま持ってきたんだろう。
④ダンジョンの扉はPC向け演出専用。Mobが扉越しに攻撃してくるのは『ヘタレ対策』なのだろうが、対策もヘタレなのが痛い。
⑤Mobが僅かな段差の先にいると攻撃できないのは、Mobの索敵AIや移動AIが特殊仕様だから。
⑥僅かな段差でも移動できない場所が数多くあるのは、リアル世界なら不自然ではないから。
⑦『ジャンプしたい』と云う発言は『段差を飛び越えたい』と云う意味だとボクは思っていたが、『ジャンプ』エモが実装されるようだ。
⑧これから先は戦闘仕様の変更や調整が繰り返されるハズで、パッチ1.20の変更でつまずいた時点でボクには無理だと悟った。
※1職だけでも、Actionの調整や慣れに数日かかったので、戦闘職8職に全部に慣れるには、一ヶ月くらいかかりそう。
※その変化が楽しい人向きだと思います。
⑨サーバー内のキャラが少ない状況では、画面の動きもスムーズなので、課金後はスムーズに遊べるような気がする。
⑩サーバー統合案はまだ不明。サーバーにより混雑鯖から過疎鯖まで違いが大きい様なので調整は難しそう。
ワ・メルゴ・ヘナは、現地で年越し、今もそのまま。以前にもあったので、次のパッチまでそのままかもしれない。
 
キャラ(ミコッテ)の財布:10,600,671ギル。
リテイナー1(ヒューラン)の売上:3,851,530ギル。
リテイナー2(ミコッテ)の売上:5,090,187ギル。
総合計:19,542,388ギル。1億どころか20Mにも届かず。
FF-XIV PRO  ランキング 全サーバー:12,199 (Fabulサーバー内:561)。 35,580 ポイント。
※ランキングは日を追って下がるハズ。



とうとう2012になってしまいました

2011年のうちにFF-XIVの斧36クエを終わろうとガンバッてみました。
ぐーたらなロスティンスタルの代わりに行ったら、カタをつけろって?

最初のムーンスケート対戦は無敵モードなので倒せません。
※カタが付かなくなるから。

無理やりダメージ0にしてるので、HP吸収量はそのまま。(雑)

時間切れで倒されたことになり船室に放り込まれます。

「!」ってこのなかにロスティンスタルが入ってます。

ここで、百鬼夜行の裏帳簿を見つけ黒渦団の首領に売ろうとして交渉失敗。
仕方なく、百鬼夜行の首領に返しに行くと戦闘開始。
二戦目は普通にクリア。

最中に落としてした裏帳簿を拾われてしまう。

で、カタがやっと付きました。

あれ?ギリギリ間に合わなかったのかな?



さて

剣はレベル46と高めだったし慣れるのも楽だったけど、
レベル32の弓や斧となるとサッパリだ。
コンボもうまく組めなくて同じレベルがせーいっぱい。
いきなりリーヴをやってもサッパリだ。
もっと時間が必要なようだ。
レベル差が大きいと装備も全く違うし、被ダメージ/HP比も違うから
HPがドンドン減って死にかける。
だが来年1月6日までもうそんなにないし、やる気もない。
せめてクラスチェンジしたらアクションと一緒に装備も切り替わると
良かったんだがそんな実装してみたら変身時間が長過ぎて没になったんだろうな・・・。
チェンジして直ぐアクションメニューを開くと全部空だ。
そのまま放置しておくとスルスルと埋まっていく。
ログインしてもシステムメニューが使える様になるまではチョット時間がかかる。


盾上げの最中にファンクションリーヴのNPCを巻き込んでしまった様だ。

救出したものの帰還できず居座り。
レベル34まで上げて斧も慣れてきた。

まぁ1月6日が課金日だからメンテくるだろう。



久々に

久々にINしてマズやったことは、Fabul鯖の人口調査。
プレイヤーサーチで調べてみた。(2011/12/30  am4:37現在)
Lv01~40: 159人、Lv41~50: 168人で合計327人だった。
勿論、日本人はあまり居ない時間帯なので少ない方なのだろう。
しかし、ローディングが早く、画面の動きもしっかりしている・・・
FF-XIVでは非常識なくらい快適な状態の画面だ。
まるで映画の様だと思ったら60fpsのままだったので慌てて30fpsに下げた。

※初期値30fpsのハズじゃ? インストしなおしたのに・・・
※初期値の背景は高解像度になってたよ。 

普通は困らないけど、チョコボで走るとブレが気になるね。
メンテ直後もそうだったけど、人口が過疎ってる方が快適なのは
間違いないようだ。
課金GOすれば快適なFF-XIVは約束された様なものだね。
しかし、来月末にはサーバー統合の話が降って来るので快適な
期間はそう長くないようだ。

で、肝心のアクティブモードにしないと戦闘しない件だけど、
Mobをタゲってアクションバーを出し、そこにWSがあれば勝手に戦闘を
開始して欲しいけどTPが溜まっていないと使えないWSで攻撃できる訳もない。
じゃぁ~絶対無理かと云うと無理やりやってみると、
①自分をタゲてアクションバーを開き【フラッシュ】にカーソルを合わせ、アクションバーを閉じる。

②Mobをタゲって決定ボタンを連打すれば、【フラッシュ】を引き金に無事戦闘状態になる。
でも、無理すぎだよねコレ。

やっぱりマウスのダブルクリックで自動戦闘を開始する方がまだ自然な感じがしますね。

ついでにレベル49成り立て(Exp 15K)の剣もリージョナル・リーヴもたった9回でカンスト。
Expを残り85Kも稼ぐ必要があるハズなのにズルくできてるよね!
NMも少し倒してみた。やってみた感じでは1.20aでも変わった感じがしない。
ファイター・ソーサラーが全部レベル32以上で、良く使う共通WSがあるせいだろう。
※ナットの様な近接遠慮型のMobを除く。

そんな訳でファイター職のレベル35未満の場合は、

  • 他職WSの利用個数が少なすぎる。(1~2個の時期が特に辛い。)
  • 攻撃命中が低い上に攻撃力もしょぼい。(最初なんて稀に当たる程度)
  • 攻撃命中が低いのに、TPも溜まりにくく、コンボ数が少ない。(仕様から推定)

など、全部ではないにしろ何がしかの問題に頭を痛めるが、
レベル35以上になると大方の問題をクリアでき、余裕があればTPを貯めやすくする
WSを複数設定するとコンボ三昧になりレベル上げも楽になる。
だから全部カンストしてれば、FF-XIVはライトゲーなのは確かだろう。
剣50だけでも、充分に虚しいくらいです。

カンストしたら脳汁出してウハーかと思ってたが、

周囲のMobの視線が冷たすぎる!

『はぁ?カンストしたんだろう関係ねぇだろうが?』

って感じに見えます。

ちょっと殴ってみると、

『何だよ!俺が何したってんだよ!』

って逆切れされてる感じがします。

そういう演出なんですかね?

凄っく悪いことしてる感じがします。


色々と下方修正してくるけど、対象が概ね低レベル~中レベルに集中し、パーティ系の
コンテンツに適合したレベル帯は対象外なのは、肝心なコンテンツが楽しめないと意味が
無いからだろう。
一方、ソーサラー職の方はパーティ用の魔法は用意してあるけど、ソロは微妙な感じ。
開発側のソーサラーに対する敵対心を感じますね。
「かんたんに引き狩りされたら悔しいじゃないですか!」ってことでキャラ移動で魔法キャンセル
実装ぐらいサーバーに無理かけても絶対必要!とか異常なくらいに。

居心地が悪いので、最近はソーサラーで遊んでませんね。

まぁ・・・ここでも楽勝とか書いたし・・・(笑
Loadstoneの日記にスリプル楽しいとか書いたせいかレベル50技に格上げされたり、散々です。

だが、こう妄想するとどうだろう?
もともとこのFF-XIVって全く別のゲームとして作られて、
未来っぽいけど、異世界っぽいところで、普通にスポーツしたり、ヨットレースしたり、カーレースを
やったりと面白そうだけど、普通すぎるので?っとボツになりそうなところを某PがFFナンバーを
くっ付けて強引に色々と載せてきたのが去年の夏・・・。
そんな開発サイドはFF?MMORPG?同接続100万って観客ですか?
から始まったんじゃないかな?
そう考えると範囲魔法って何それ?ほぉ面白いですね!でドカーンと入れたのはよかったが。
先のカーレースのコースを設計したりしてた人なら、
引き狩り!ぶざまですね!それに、「かんたんに***されたら悔しいじゃないですか!」
ってのも判るな。
ただ、MMORPGってレジャーランドで、FIA公認のレース・サーキットじゃないんだよな。
そのあたりの根本的な意思疎通がまだ通っていないのかもしれない。

そんな色々な事態から、最初から共通WSに依存しないとやっていけないので、
個性的なキャラ構成なんてやってると、
パーティ募集に応募すれば『***と###をお持ちですか?』と質問されたり、
運よくパーティ構成まで話が進めば『***と###のある方は+++をお願いしますね。』
になるので、思うような役に成れないのは当然の流れだ。
※だってみんな爪先立ちでパーティやってんだもん仕方ないじゃないですか。

結局、何職あっても、意味が無い。使えそうな構成が多数派になるだけ。
そんなんでチーム戦のPvPとか面白いのかな?
やっぱり一般的な脊髄反射でPvPが楽しいって筋道なんだろうか?
こんなにモッサリしたコンボや立ちんぼパーティの現状からは全く想像ができないですよ。



かくとうしです。せんとうができません。><

いつのまにかFF-XIVのプロになってしまったのだろうか。
FF-XIV FORUMから抜粋

もうプレイヤーのほとんどがFF14のプロになってしまってて今では皆さん
Fキーを押して戦闘モードに切り替える事に何の疑問も持たない状況、
なんだろうなーとは思います。

課金後は殊更にそんな人達しか残らないだろうから当分はこのままでも
特に問題はないだろうけれど、新生でプレステ3版をリリースする前には
この部分に忘れずに手を入れといてほしいなって。

オフラインでパッケージ売り切りならギリギリ許されるデザインかもだけど
不特定多数の新規ユーザーさんをいつでも待ってます、てゆー種類のゲームでは
疎かにすると客に逃げられる要因になる部分です。

確かに最初にアクションパレットが出るまで時間がかかって叩かないってことはよくあった。
ああ、戦闘モードって、アクティブ・モードのことか。
意地でアクティブ・モードにしてたからな・・・。
インストして確認してみるか
(・・・そして1時間経過・・・)
まだ、インストールと格闘中です。
ニコニコでも観るか、
おお!

  • ボーダム暁の九英雄! ALEXが5人?
  • 日本語パッチ! 馬鳥の羽根 → チョコボの羽根 etc

※ 「ファイナルファンタジーXIV エオルゼア オフィシャルスターティングガイド」を始め、いくつかの出版物は、変更前の名称で記載されております。

って、注意書きされても、出版社的にどうよ?

懐かしくて、涙が出てくるよ。
 
18:41 インストール終了。アップデート開始。アンチウイルス警告「一般動作・承認」。UAC「実行・承認」。
18:44:2つ目以降のアップデート11個(D2010.09.19.000~)開始。(このアップデートの解凍って10時間かかるの?)
 
さっぱりなのでMoEしようとしたら途中で停止状態。

両方とも同じSSDに入れてあるせいなんだけどね。

どれだけSSDに負荷掛けてるんだろう・・・。
こんなところにも大人数プロジェクトの問題が見え隠れしますね。
(優先度の低いタスクは何時までも低い。いつか騒がれる日までは・・・)
あ、

もう、FF-XIVはアンスコも止めておこう。
23:06 進捗率 73.7% やっと2011.10.04.0000[9/11]。 今日中に終了する見込みは立っておりません。
もうこれは、
戦闘ガーとか
拳闘じゃ真イフ誘ってもらえなイーとか
アクション構成ガーとか
PvPするにはバランズガーとか、
引き狩りは安易すぎルーとか
それ以前じゃないんすか?
まぁ新生(V2)になったらリセットかかるんだろうけど。
あ!常識で考えてはいけないのか。
ボクのFF-XIVでのパーティ構成はこんな感じだ。

一見、4Mobに囲まれているように見えるが、
1.20でバッファはがし技を抜かれたので、被スタン魔法がかかってるNMに
うかつに自動攻撃するとスタン地獄になるから、相対レベル(-20)のサルに
叩かせてTPを貯めてWSのみでNMを攻撃しているところ。
※そのWSのみ出す操作もめんどくさいったら!!!
そう、FF-XIVの中は実情はこんなんすよ。
一般的なPvPスキルバランスに全面的に入替られたとしても意味ないんすよ。
割れ鍋にとじ蓋ってこう云う感じなんでしょうかね。(全然意味あってない気がするが)
やっぱり「臭い物に蓋をする」ですかね。

やっとアップデートも終わったようだ。

あれログイン画面消えた?
再起動。
よしNowLoadingまできたぞ!
・・・
・・・
・・・
なんて心が安らぐBGMなんだ。
【X】で仕切りなおし。
もう一度。
無理みたいなんで放置。



1.20aパッチノートから

素でタイトルから突っ込みを入れると、どこのゲームの公式HPでも大方キャラは前の方を向いてるよね。
全員後ろ向きって、なかなか無いよなぁ~
※別にパッチで変わったわけではない、最初からこの絵のまま。

ではパッチの内容から、

[dev1291] アイテムを装備したまま修理依頼を行えるようになります。

自分で修理する時は・・・。
やっぱり脱ぐのか?

※修理依頼に対し修理を行う場合、ダークマターは必要ありません。

修理依頼に対し修理を行う為に買ったG2のダークマターをどう処分しろと・・・。

[dev1251] アイテムサーチからの直接購入がマーケット内からも可能になります。

パッチ1.20a公開以降、マーケット内でもアイテムサーチからの直接 購入ができるようになりましたが、それによって、ウルダハのマーケットなど一部ゾー ンでサーバーがダウンする場合がある不具合を確認しております。本不具合に対して対策を検討しておりますが、現時点では、対策の導入にはしばらく時間を要 する見込みです。

知らなかったな・・・手数料払いたくなくて移動してたから。

[dev1292] 各アチーブメントを選択することで達成度が表示されるようになります。

最初から無かったのが一番の問題点だった。

簡単にツッコミを入れられる変更は相変わらずだな。

  • 西クルザスの川で釣ってる人が修理印を出していれば、チョコボから降りて格安料金でも直す。
  • サソリ狩り場の狩り人が修理印を出しているなら、追従しながらその横で強引に修理し続ける。

そんなFabulのRP(面白い修理屋)の一人だったけどね。
今は高速で修理できるからツマラナイw。
あのサソリ(レベル30台)がいっぱいいる中で
お座りして道具出して、
カーン!カーン!と修理(レベル30台)する醍醐味はもう味わえません。

  • 以下の不具合が修正されます

から抜粋

「ストンスキン」により被ダメージを0に抑えた場合、「イージスブーン」の効果が切れない。

無敵だったイージスブーンも修正。『格下乱獲剣術士終了』のお知らせでした。

アクション/ステータスのポップアップヘルプの一部表記が正しくない。

そんなの判るのは・・・

ファイタークラス各ギルドで確認できるクラスの説明が正しくない。

どの辺が正しくないんでしょうか?

※FF-XIVは既にアンスコ済です。


またPvPが・・・バランスガー・・・か

MoEでも
移動しながらシールドガードしたら移動停止?
ギガス(巨人Mob)にドガッって踏まれたことがあります。
公式HPみたら、

  • PvP実装するから盾技発動したら移動を停止するようにしました。

って一行書いてあった。
どこでも、バランスガーの被害は半端ないでしょう。

  • MoEでは数年間バランスガーの被害(立て続けの仕様調整)が続きました。
  • 後に移動しながらガードできるカミカゼという技が新設されました。

悩んでも、慣れるしかないないですけどね。
クラス変更、ジョブ追加予定で、今FF-XIVは迷走中です。
新生後はさらにラストスパートで、
もっと凄いのがくるでしょう。
でも、それをやらないと、訳の判らないものになってしまいますから仕方がないことです。
で、現状をまとめると、

  • 鳴り物入りで入った販売リストからの直接取引機能で買い物をすると強制終了。
  • PvPは新生の後に実装。(2年後かな?)
    • 随分先のPvPや現行職や追加職のバランスを見ながら調整をこれからも続ける。
      • 調整を続けられたら非常にめんどくさいゲームになるのは当然。
  • 生産ゲームは無調整で放置。
    • Pv P様視点から見れば、どうでもいいことですよね。
  • PLや連射ボタン生産は容認。
    • 見た目気持ち悪い。
      • 勿論PvP様、カンスト様視点からみれば仲間を増やすときに便利だからOK。
  • 褒章制度で記念品を入れる鞄が狭くなる。
    • PvP様はバトル系しか興味がない。
    • 寧ろ200枠くらいバトル系の褒章を用意しないとダメかもしれない。
  • 新職するなら装備もそろえるので鞄が狭くなる。
    • PvP様はバトル系しか興味がないので問題は元々無い。
  • 実はペット職しかやる気が無いんだが、妄想状態で放置。
    • PvP様はバトル系しか興味がないから無い方がいいくらい。

とゲーム内容の方が今後『大災害レベル』に達する様で、楽しめる要素が全く無いですね。

PvP様が楽しめるように全部取り替えます

って方針なので、当然かな。
その煽りを食らった不満をMobボコ殴りして晴らしても、
精神上良くないので、FF-XIVはアンスコしました。
ええ、PvP様用のテスト鯖に課金したいって気にはなりませんよね。
ボク的にも、FF-XIVは黒歴史に移行しました。
コレ読んでたら、そうだよな・・・いっぱいあるからな・・・っと
気持ち的にはスッパリと諦められました。 ( ^ ^  ) ア~スッキリ!
まぁ、ペット職実装と聞いたら
復帰するかもしれませんが早くても10年後じゃないかな。



移動詠唱キャンセルをまた考えてみる

移動詠唱キャンセルのデメリットをとして、どの程度安定して判定できるのでしょうね?
サーバーの位置情報の把握具合は状況次第で変わるでしょうから、唱和で今日の遅延具合程度なら把握できるでしょう。でも、判りやすく画面にルータの送受信ランプの様な「移動中」「停止中」のマークを2つを並べて表示して欲しいですね。多少は表示遅延もあるでしょうけどね。

  • 両方が点灯のまま。
  • 両方が点滅を繰り返す。
  • 全く点灯しない。

なら故障ですよね。
そんな時はボクにはMoEがあるじゃないですか。
あれ?ココはドコ?になってるかもしれませんが。



経過

今見てみたら、
1 week 2 days
12,054 (558)
35,035 ポイント
前は、30,572 ポイントだった。
大して上げてないのに順位が上がっているのは・・・。
長期お休みキャラがランクから自動的に排除されてのか、
アチーブメントのロックを解除せずAchievementポイントが入っていないのが多いのか、
BANされてたのか、
単に消されたたのか、
未チェックのキャラ(Ora*** *****/F*****)も多そうだ、
色々な理由があるんだろうけど、

このランキングの意味は、特に無い様だ。

 

※上位一桁を除く。

そして、Fabul 鯖22,972キャラ。
どの程度が倉庫キャラなのか判らないけど。
最初の頃の倍になっている。




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