変奏現実

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ゲーム

ランク30~クエスト(ラノシア・シダーウッド編) その2

まず訂正があります。闘術ランクではなく採取系スキルが23になっていたため、
30 Over のクエストを請けれるようになったようです。
「俺ランク21だけど請けれな~い」って云ってたSsoさん。後2つあげてくださいね。 ^ ^ ;
さて、『アルドゴートのサーロインの調達』です。

内容は、ナニーを狩って肉を2個拾えばいいんです。
では始めてみましょう。
ツーマンセル構成のナニーズとの戦闘になるので当然リンクしますが
2匹目の反応が鈍いので比較的楽です。

立ち上がるとナニーってこんなに大きかったんですね。

クロスカウンターで倒したはずですが、
ナニーの頭突きでこんなとこまで飛ばされました。

2匹で肉1個ペースだったので、全部で4匹倒して終了。

当然稼ぎも少なめですね。

☆1つなら闘術20でも十分やれます。
普通ならランク23になってから請けれるはずなので
余裕でいけるんじゃないでしょうか。
物足りない方は☆☆とか☆☆☆とかに
難易度を上げてみるのも一興でしょうね。
次回は『元素と共にある者の巻』ですね。
報酬が多めな分、何かと面倒なクエストっぽいですね。

あ、キャラ名は本名でも知り合いの名前でもありません。
名前は、Slanirish はMOEの必殺死体回収人の名前です。
苗字はFF-XIVに苗字の欄があるとは思ってなかったので、
その場の思いつきでWarLanderにしました。
リテイナーの方はコットンケクスばかり売れてます。
でも2M貯まったので良しとしましょう。
では~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



ランク30~クエスト(ラノシア・シダーウッド編)

戦闘職がランク20になったので、30 Overのクエストもできるようになりました。
ラノシアのシダーウッドには3つあります。

では、『ボムの調査と一掃』 を やってみましょう

ボム 0/6 と表示がでているので、6匹倒せばいいようです。

どうやら3匹づつチームが別れているようです。

おっと、最後のボムが逃げ出しました。これは、10匹に増える前兆でしょうか?

なんということでしょう。
「ファイアエレメンタル」が2匹も増えました。

ここは、一旦おとなしく死んで(笑
HPを全回復(3分待機)

シーダウッドでぼーーーーーっとしているパーティが多い理由がよく判った瞬間でした。

おっと、ハーフタイムのお知らせが・・・(意味が・・・)

やっと一匹倒したら次はファイアエレメンタルまで増援。

終わるんだろうか?
30分いっぱい使ってやっと終了。
※2度も逃げられたので、ここでアルテマが出てきても別に不思議には思わなかったでしょう。

ランク20で30~クエストやったんだから、完了できればOK。

次回は、『アルドゴートのサーロインの調達』ですね。
ナニーだったら活ける、でも、ビリーだったら逝けます。絶対。 ( ;  ;



裁縫道の道は険しい

リテイナーでコットンケクスが意外に売れてます。売値は秘密です。(笑
普段の服装も以前よりも可愛い感じになってきました。(多分、帽子のせいですね

クエストでタダでもらった帽子ですが、修理代が凄く高いです。
修理代で稼げるから、タダでくれるわけですね。
しかも応急修理だと75%修理なので痛むのが早い。( ; ;
再び裁縫ランクを上げ始めましたけど、17で息切れ。

裁縫17では帆布は作れませんが、切れ端は作れるみたいです。
かなりギリギリみたいですけどね。(大笑

帽子の修理も自前でできるようになったところで、
リテイナー用にコットンダブレットを作ってみました。
部品を作る端から「戦利品」枠に放り込まれたのはデフォです。

ついでなので頭装備のコットンターバンも
やはりカチューシャには叶いません。

自分で着るよりリテイナーの方が似合ってた。(汗

そのうちズボンも・・・。


先日、ハラタリにいってみました。
盾が装備するだけで修練値が入るようになったので、
幻術師の時は盾を持たせるようにしました。
※こうすると、修練値が幻術師分+盾師分=通常の2倍。
※シャードも2倍入ってる気がする。(要検証)

位置はこの辺です。↓

南東にサンドゲートがあるのですが、
この周囲はドレイクがいっぱいいて近づけません。

うっかりするとハチの一刺しで即死余裕でした。

でも、サンドゲートのさらに南側は比較的安全ですし、
鉱山らしきものもありますが、なぜかドレイクがいっぱい。

タラハリをそのまま南下していくと、
急に弱いMOBが集まっている場所があります。

これならブロークン・ウォーターも楽勝!
とか思ってると大変なことになります。
山を登り細い通路に入るとバザードがお出迎え。
バザードを越えるとサソリがいっぱい!

と云う調子なので、まだブロークン・ウォーターには到達できていません。
このクエスト↓を見たら・・・パスしましょうね。

ところで、このクエストどうやってキャンセルするの???



ペットを使ってみる

ペットもケイジに入れっぱなしなので外に出してみました。
ケイジは普通のアイテム扱いなので装備のように使用する度に耐久度が下がるコトがなく
永久に使いまわせます。

※いっぱい持ってるのである意味で優良資産です。

掃除しなくていいので助かりますね。

※ケイジに耐久度や清掃度が実装されたら、

  1. 汚れが酷くなると中のペットの忠誠度が下がる。
  2. 耐久度が0になり、ペットの忠誠度が低いと逃げてしまう。
    • 面倒くさいので、忠誠度に関係なくペットが逃げる仕様に・・・

※ウチにはケイジが100個ぐらいあるはずなので、そんなの実装されたら掃除は大変杉。

※実装の予定はありませんよね?

※うっかり実装しないでくださいね!

※絶対!

さて、スルト鉱山でツーマンセルのドッペルゲンガーのに引っかかり、

肉壁(Aイクシオン)が迷走している間にタイタンが頓死。

ワラゲまで蘇生用のお札を貰いに行き

蘇生。

さらに奥へと進むと、当然の様にタイタンが足を踏み外し落下。

クライシス コールで回収。

バシリスクの毒攻撃はフィニュのアンチドードで解除。

後は、西銀の露天でAコインを年明けまでの分を買い、家賃を払って終了。
MOEって凄~くお金のかかるゲームになってしまいましたね。
フィニュは相変わらず高いけど、玉藻前の尾、ウイング オブ ~ とか骨董品系の値上がりが凄い。
最初のSSだけで13M分載ってます。(笑

  • フィニュ(6M)、玉藻前の尾(4M)、ウイング オブ ユグ(2M)、タイタン(Lv.100)(1M)
  • 映ってないAイクシ(LV100)(3M)、装備袋多数(0.5~2M)、家2件(?)

FF-XIVの方が安上がりですね。
※2011-12-04現在



MOEガチャ

久々に課金と云うかガチャしました。
なぜかいつも平日の木曜日深夜なんです。
新マップの前祝いに、5KSPを投入してみました。
まず無難なユニコーン リングがでました。

意外と高値で売れてますよね。
150KGoldくらいで即売れするので助かります。
次は、いつものウサギ靴。
これが、なかなか売れません。

なんとなく装備一式も出ました。
ここで止めておけば、大黒字なんですけどね。
いつもそう思いますが、いつも続けて回してしまいますね。(笑

ショックだったのはファミリア フェイクが青球だったこと。
でも、200Kぐらいでも平気で売れてます。

唯一高そうなのは装備袋でしょうかね。
これは染色不可が3200SPで公式HPで売っているので
5KSPで装備袋+ゴミだったから、今回はまぁまぁな感じでした。
みなさんは、どんな結果でしょうか?
年末になれば、恒例の冬休み拡販企画<装備袋大安売り>もありますよね。
今年はどんな感じになるんでしょうか。期待せずに待つとしましょう。(笑



今日は家の雑用とか色々済ませました

今日はMOEの家や家具の修繕・クリーニング、家賃振込、商品棚卸をやりました。
完全にお家ゲー状態です。
FF-XIVの全生産クラスを30にするまで
この状態は続きそうです・・・

FF-XIVに戻って、以前クラゲに酷い目にあった島に再チャレンジ。

黄色なので多分大丈夫なはず

バインドされて動けなくなったけど、150ダメ以上は食らわなかったので無事終了

しかし、この先に驚愕すべき光景があったのだった。

・・・

気を取り直して・・・
数日前にブーツを貰ったのを思い出して履いてみた。

前に貰ったドードーワークブーツといい、自作品より数段かっこいいのは謎。

↓が自作の脚装備



アップデート

一日遅れてアップデートが入りました。
アップデートも短時間で完了。
今回の内容は、易しくなったものと難しくなったものが混在しています。
易しくなった点

  1. MOBの配置が多くなった
    • MOBの取り合いが減った
    • 遠足の危険度がUP
  2. ランクアップに必要な修練値を約1割低減
    • ランクのパラメータが1割くらい低減され、作成済みキャラは弱体化!
  3. MOBが縄張りに戻っても急速なHP回復無し
  4. MOBが+1、+2をドロップしなくなったので枠的に◎
    • MOBが絡まないので、釣り、伐採、採掘などの採取はそのまま。(何でやねん ^ ^; )
  5. ソロなら修練値やアイテムが即入手。
    • 寝落ち前ワープで、全戦利品廃棄が減りました
  6. リテイナーや自分のアイテム枠が100(+20)になった
  7. NPCの生産設備レンタル時間が大幅に延長(5分⇒30分)
  8. 拳闘師は攻撃回避率がアップして発動条件が回避直後の技を出しやすくなった
  9. 採集中につぶやきが実装されました。
    1. ○△□はもっと上の方が採れやすいぜ・・・『先に言えよ!』
  10. 矢が999までスタックできるようになった
    • そろそろ弓もいいかも
  11. 完成品の素材がトンデモ状態だったものを一部変更
    • フィッシングロッド:アイアンワイヤー⇒カッパーワイヤー)、
  12. 修理<<<買い替えだったものを一部変更
    • ヒマンテス:バッファローレザーの端切れ⇒シープレザーの端切れ)

難しくなった点

  1. 主に金稼ぎのネタが大幅に難易度UP
  2. 易しい金稼ぎのネタが大幅に収入減
    • 採取系クエストは変化なし。
  3. 全体的に同じランクでのHPやMPが減った
    • 幻術師劣化
  4. 釣り餌/ルアーと魚の相性が調整されました。
    • 海藻用のチョコボフライはゴミ化

バグ対策

  1. マクロで装備するときに装備名の+1や+2を省く必要がなくなった

なんとなくグラが劣化してる感じがしますね。

暫定処置でMOBは+1のアイテムはドロップしなくなっていますが、
釣りは無関係のようです。

ランクアップ修練値が全般に下がり、釣りの修練値がオーバーして
5000/5000表示、ランクアップするとお釣りが戻って来ました。

バンデットワンドの生産は特に変化なし。
※品薄だったウインドシャードは狩りで入手しやすくなってます。

グローフォーミュラーベータは2/3の成功率で変化なし。
※相変わらず、100%で材料が劣化して割れやすい。
※アイスシャードが品薄になっています。狙い目ですね。

HPが200も下がった拳闘師ランク18でも黄ナニーを倒せた。
※頭突き対策に、くるくる回ってお尻狙いでOK。
※頭突きの射程角度範囲は前方左右45度以内っぽい。

アップデート直前に請けたクエストは☆でも美味しいままだった。
多数のドードーが集まってくるこのクエストもドードーがテリトリーに戻って
HPが急速回復しなくなったので、釣って休み休みいけました。



青ナニーでも頭突きは300~500ダメージ入るので大変でした。

では、赤ビリーはどうでしょうか?

当然の結果がでました(笑

他人のクエストは不味いままでした。
難易度☆なせいもあるんでしょうけど。

難易度☆☆☆でMOBは真っ赤になるので到底無理。


やはり☆か☆☆で青いのを刈るしかありませんね。

ナニーを倒していた人を調べてみた。
19になったらセスタス作ってみようかな・・・。

ボクの装備を調べた人は、大抵硬直してますね。
「Oh!ZeroFighter!」とか「A TEAM」とか、LSで云ってるかもしれません・・・。
今回のアップデートは

変な箇所の修正バージョン(暫定)

なので、まだまだという感じがします。
例えば、XIVのクラス・チェンジ・システム一つとっても、
アイテム枠は400個くらいは必要だと思うんですけどね(リテイナー分も含む)。



嬉しいとき

1.クエストの途中で宝箱を無事に見つけられた時。

※たまに、第一採取現場に着く前に発見してしまうこともある。

2.生産でガッツポーズが出た時。

※アイテムの+1ができたり、生産量が増量された時に発生。
99個を目安に生産している時に出ると、枠的に困る・・・(笑
↓いつもは12個だけど、タマに16個できる。

材料が多めにできても、やっぱり困るね。



何かおかしい

FF XIV をやっていると何か変だ?と思うことが多々ある。
1.リテイナーのアイテム枠を使っても、まだ足りなくて、バザー枠もアイテムに流用。リテイナーは完全倉庫キャラ。
※多分40枠ぐらい増えても、改善されません。すでに大抵のアイテムの+1、+2、+3は即NPC売り(大笑
2.1.の都合から売れそうでも使うつもりのないものはドンドンNPC売り。余りにもNPCの買取価格が安すぎるものは、バザーに数日間並べ売れそうな気配が無かったら、NPC売り。
3.ドードーもそこそこ刈れる様になり、弱いネズミをいじめても両方無しアイテム無しが多いがコレは普通だと思う。
しかし、他のドードーとかオーレリアも修練値や経験値が片方しか入らないことが多くなった。※ログに表示されないだけかもしれない。
下左は経験値だけ、右下は修練値だけ。

拳闘師ランク17で、ランク20のクエストを3回やって入った修練値600だった。少ない様な気がする。
こんな状態で、ランクを上げようにも、経験値ばかりでは、お手上げ状態。
ある時、縄張り判定が変なドードーがいて、攻撃すると縄張りに逃げてHP回復、叩くと戻って戦う(延々と繰返し)を続ける・・・すぐ飽きたので縄張りの中央まで移動して止めを刺したら、修練値が365だった。つまり、縄張りの外に誘き出して休み休み戦うと一匹あたりのは修練値は大きい。
※経験値は誤差の範囲内で計測不能。

3.2.から延々戦うほうがいいのかな?と思い、ただ叩いていたら受けたダメージが多いと修練値が入らないような感じ。
てな訳で、ランクに必要な修練値(分母)を縮小しても、修練値(分子)の入り具合が怪しいので、あんまり効果ないような気がしてます。

結論。ひたすら乱獲するしかない。

気の長い話だ・・・。
ps.今日わかったこと。幻術師ランク11なら、バンブルビートルが安定して修練値(50~100)が入って安心。これが判ったのでスグにランク12になれた。



呪われしRADEONその名は5770

RAの頃も天まで届きそうなくらい高い稲とか
RADEON系はポリゴンバグが絶えませんでしたが
でもテロップが化けたのは初めてでした。
何やら読経のBGMが聞こえてきそうです。

※今でもRADEON5770ならポリ化けはタマありますね。
4770の方は安定してますね。
どっちもASUSの自動設定でやってます。
※マザボもグラボもASUSさ。
例えば重い海岸なんかでは、モラハウスのポリゴンが抜けたりしますね。

室内は照明も明るいので良い感じですけど・・・
この時は隣も一緒にポリ抜け状態でした。
室外だと紙製に見えてしまいますね。




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