変奏現実

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† FF-XIV

今後の方針

調子に乗って他のLv45のクエストもやってみたが、Mobのレベル(レベル差6)と数(たったの3匹だけど)に圧倒され突破不可能。
それにLv40台の武器・装備はまだ自力修理できないっぽいので修理代もかさむようになってきた。

※Lv40台は一点の修理代が5Kギル、何箇所も修理するとクエスト報酬だけでは足りない。

※どうやら他人の武器・装備の場合に修理可能なレベル制限がキツイようだ。
どうやら木工・鍛冶・甲冑・彫金・裁縫をLv40まで上げないと色々具合が悪いようだ。
マテリアルは生産可能なレベルまで生産担当クラスをあげないと付けれないようだ。
そんな訳でファイター、ソーサラーは暫く凍結。
しかも、暫く鍛冶をやってなかったのでSE「トントン!トントン!」の催眠効果が物凄いことになって、まともに生産できなくなっていた。
ヒストリーに

「盾」がレベル50に到達しました!

って載ったし、NMもそこそこ倒して満足し、暫くはFF-XIV自体お休み中にしようかな?
でも、伐採で生産脳のリハビリできたので、パッドのフルオート機能で木工上げ中。



サブクエストL45「灼熱の聖域」

こっちもLv44ではチョット早いと云うか、
Lv45でも無理っぽい感じでした。
作戦目的: 蛮族の食い物の貯蔵場所の3箇所に毒薬を仕込め!

まずは1番目。
ザハラク戦陣から十分な距離がある安全地帯だったので余裕で設置完了。
 
2番目に近寄ると、ムービー再生。

まだ生きていたので、そのまま2番目に設置完了。
 
目の前のでかいを叩いたが、さっぱり効果なし。

さてマップを見ると、最後の3番目は砦の反対側らしい。
だが、戦陣の鉄門の開け方もわからない。

※自動扉かな?

とりあえず、突っ込んみたら、偶然にも反対側からパーティがチョコボに乗って戻ってきた。
鉄門が開いたので、そのパーティと入れ替わりで反対側に抜けました。

※本当は扉前のMob(ゲートキーパー)を倒すと扉が開き、裏側からは自動で開くらしい。
ゲートキーパーを倒して押し通すゲームは初めてだ。普通はゲートキーパーと会話するだろう?武力交渉か?(笑)

 
後はキャンプへディジョンで戻り報告して終了。

報酬は、経験値4250と副賞の軍票が700枚。

※上記の攻略方法は偶発的な要素が含まれています。


サブクエストL45「お偉い呪術師先生」

Lv44では、ちょっと早いけどやってみた。
ターゲットのゾンビーが居るのは、カッパーベル銅山1Fの右上の部屋。
行く途中のアクティブはドワーフダイアマイト(46~49)とガスボム(45~49)の2種類。
 
部屋を覗いてみると、一人だけ杖も持ってるハズなんだけど、区別が付かない。
でも、順にMobをタゲていくとブリンク中に槍っぽいのがなんとなく判る。
頭の横に縦線が無ければそれがターゲットだ。

でも、実際には部屋の外から見えるのが全部槍だったりする。
こうなったら壁に隠れて直視できないのを引いてみるしかない。
※今回はコレでアタリだった。
ゾンビーを部屋の外におびき出せば、槍か杖かは一目瞭然。

ウツダハの呪術師ギルドへ報告したが・・・

報酬は、経験値5100で、副賞がウールカウルだった。



盾50と剣44とPTSH

やっと盾カンスト。
パッチ1.20までに終わって良かった。


ウルダハのExpPTのシャウトすら心地よい。

**** **** : r44+ パーティ 経験値 錬精度 いりませんか?
**** **** : r44+ パーティ 経験値 錬精度 いりませんか? @2
**** **** : r44+ パーティ 経験値 錬精度 いりませんか? @3
**** **** : r44+ パーティ 経験値 錬精度 いりませんか? @4
****** ****** : 五時くらいまで22~27のレベル上げしませんか?あとお一人です
**** **** : r44+ パーティ 経験値 錬精度 いりませんか? @4

レベルがマッチしてるSHも久々だな。
ん?PT人数減ってるのか?
 
 



NM

全く関係ないと思ってたNM。

なかには、ソロでもやれるくらい弱いのもいることを知りました。

  1. 低レベル向けダンジョン「シュポシェの霊窟」の中のNM。※場所柄から当然ですよね。
  2. グランドカンパニーの「盟主ルイゾワの秘策」で、指定された6匹のNM。
  3. 他にもいっぱい(ボムバロン、グルタナスガーティ、アンノウンソルジャー・・・)

勿論、強さに見合ったアイテムをドロップするしExp無いしで、美味しくない。
3.は全部相手してないけど、多分同程度の強さ。
圧倒的に強いのも当然いますね。

  1. ウラエウスやグレートバッファローには、一撃でHP1mmにされました。
  2. カクタージャックに針1000本で止めを刺されました。

こいつらは
呪術師じゃないと・・・
いや、ソロじゃ無理かな。
 
 



壊れた水

L40育成と云えばキャンプ・ブロークンウォーターですね。
ブロークンウォーターって地名なだけ?
何か意味がある(あった)のかな?
翻訳サイトで見てみたが、

「故障した水」 直訳だな?

「砕水」     無理やり単語にしたな!

さっぱりである。
1992年2月にリリースされたルビー・ブルーのアルバム『ブロークン・ウォーター』だと思うけどね。
そのネーミングの元ネタは判らなかった。

ここにもコブラン・タイプのMobがいます。
ちょっとした必殺技も持ってます。

ミサイル?バルカン砲?いえ、黒曜石です。

打ち出した跡が痛ましいですね。

ps. 2week振りに更新。



メインクエストL38「炎地の神」

~前回までのあらすじ~

エスナ退治中にクエストリンクシェルが光り出した。それは高度で複雑に暗号された奇妙なメッセージであった。

先行到達済みのプリトルパークからコッソり現地入りし、安々と高純度クリスタルをゲット。

そして、クエストの最後に、『十二跡調査会』設立の真の理由が明かされるのであった。

そこは我が相棒である。

彼女もまたエオルゼアの覇権を目論む者の一人なのだ。


そして、またギルドリーヴの最中に、クエストリンクシェルが光りだした。
 
多分、クエストリンクシェルの内容を見ている程度の時間だけ、
間に合わなかった・・・ orz  TimeOver.

そうだ、忘れてた特性をGETしておかなくては・・・

ではクエスト本編へ。
クエストリンクシェルで聞いた場所に到着。
しかし何も起こらず。

マップを確認するとフラグが立つ場所は東側の入り口だった。
 
以前は生産職での通過は困難だったブロークンウォーターも厨プレイヤーのブーイング力で安全になっていた。

ついて早々に手紙を持っていった相棒が包囲されてしまう。
 
気が付くと、その場の全員が、どこかに連れられていく。
 
なにかの儀式?神降ろし?

変なのがPOP。エイリアンみたいな動きに爆笑!

あ、波動砲がががが。
 
よく判らない展開に突入。
脚を止めろってスタンでいいんですか?持ってないけど!!!

倒せばいいらしい。
HPが極貧になったら逃げ出すNPC。

さて、 今日のパッチで「フィジカルレベルに連動して相棒の強さが決まっていた」件が変更になったので、

ボクの場合(FL50コンプ済)は、難易度UP?になってるのか心配だったけど難なくクリア。

どこの宗派なのか聞かれましたが、UK(Un-known)とか答えると殺されそうです。

無事釈放されました。

天使い。
そいつの本名を知るものはいない。

まだ物語は終わらない。
To be contine, next main quest.


そして、こそーり剣Lv40。装備も購入したり作ったりして強化してみた。
 
このメイン・クエストはまだ早いかな・・・。



メンテナンス中

またメンテ直前までやって、
剣は39。
もう40目指すしかないね。

盾は47。
もうコンプ目指すしかないね。

もしかして、盾Expを見れるのはコレが最後?

それから、
先行入力がパッチ1.20で再実装されるようだ。しかもON/OFF付き。
やっぱり、3回ボタンを押してしまい、唱和キャンセル!うぜぇ~がきっかけだったんだなぁ~と納得した。
先行入力ON時はサウンドのシステムSEをFULLに設定し、何回ボタンを押したのか耳で数えることが必要。
だが、連打生産の時はシステムSEはミュートがお勧め。



ギルドリーヴのナットは苦痛だ

ナットとはFF-XIVの巨大なハエのことである。

実は、絵の4匹はツーマンセル(ペア)×2なんですが、
ナットはよく方向を変え動き回り、ショートテレポ持ちで、間合いが遠いなら遠距離攻撃で対応してくる特性があります。
絵の後ろ2匹が後ろを向いてる間に挑発しても遠距離攻撃してくるだけ。
仕方なく近づいて一歩一歩下がっていくんですが・・・
大抵は、後ろ2匹がこっちを向いて一気に4匹対戦にもつれこみます。
なぜ、そんな危なっかしい設定になっているのか?
パーティ仕様だからです。
だって、4人のライト・パーティならタンクに4匹ともヘイトが来た方が安全でしょ?
ところが、ソロでやると、手前+遠距離攻撃×3でフルボッコ。
大技かまそうとすると、システムの仕様か不具合なのか、
Mob4匹分の攻撃モーションの長い長い待ち時間の後に大技が発動するので、
大抵は目の前のナットにショートワープで逃げられ涙目もの。
一匹だけ長いモーションがあれば当然待たされますが、他の3匹はその間、普通に攻撃してきます?
しかも相手が多いとラグも増え、リチャージタイマー表示も数秒ズレ出して当てにならない。
現行クソゲーだと判っていても、ストレスが溜まりますね。
でも、それが判ってるから、通りすがりの人がBUFをくれたりします。

※感謝感謝

4匹から順に途切れなくスタンされると最低です。
仮に、運よく一匹引き寄せても、何度がショートテレポした後に自動的にテリトリーにお戻りになられたりします。
大抵はフルボッコのまま死んでしまいますんで、諦めて最低難易度☆に変更し、ナットを瞬殺する以外手が無い訳です。

実にツマラナイわけです。
そんなとき、頭に浮かぶ言葉は、
『パーティ脳死ね』
ですね。
もう、レイドボスとか神的なボス以外はソロでもできるようにして欲しいです。
てか、ギルドリーヴってソロ向けに手直ししたハズなのに・・・。
教訓: パーティ脳に効くクスリは存在しない。
ps. よ~く考えたら、現行って参加人数に合わせて、Mobの数の調整すら、できないんだ?
※2011/12/07 弓技のスカルストライク(要TP500)で目標の強化エフェクトを1つ消滅させる効果が唯一の解決方法。だが先手を取られれば詰みです。



ヒーラーの心得えは多頭テイマーにも通じる

FF-XIVの真イフリートなどパーティ・プレイ前提のマップで、
へぼヒーラーが混ざっていると命取りであるのは判りきっている。
その心得えみたいなのがFF-XIVのLodestoneのあるプレイヤーの日記に載っていた。

  1. 死なさない
  2. 死なない
  3. 長い戦闘にも耐える・・・MPマネジメント

だそうだ。
1.は、FF-XIVは基本的に力押しゲー(=クリゲー)で、パーティメンを死なせると、全滅フラグが立ちやすいのだ。

2.そもそもHP少ないからと云って、ヒーラーが真っ先に死んでどうする?ってこと。
3.バンバンと無駄にヒールして、肝心な時にヒールが飛ばせない人は嫌われる。
でもね。
他ゲー(EQ、リネⅡ、MoEなど)もパーティ・プレイするなら、ヒーラーは概ねそんなもんですよね。

だが、1.16以前のFF-XIVは、パーティ全員がヒール&バフができて、ソーサラーの人がつまんなかったらしいのでやっと他ゲーっぽくなったと云うところなのかもしれませんね。

ところが、ボクはMoEもテイマー生活がかなり長くなり、
テイマーの一秒が周囲の一分になって久しい。
と云うのも、多頭テイマーに必要な(ボクなりの)条件
  • 高生命力
    • イッチョンAIのせいでMOBの一撃で沈まないためHP300は欲しかった。
      • フィニィはイッチョンAIっぽい
  • 高精神力
    • 肉壁ことAイクシがHP800だからヒールオールで300ぐらい回復させたい。
  • 高呪文抵抗力
    • カオスで即死したくないから。
と、引き換えに
  • 無筋力
    • 0です。レイジンガーです。
  • 低持久力
    • 40しかありません。
    • だから、ミルク茶ガブ飲みなんです。
  • 低着こなし
    • ハイキャスがギリギリ着れる21しかありません。
    • 耐震性は関東大震災前の建築基準レベルです。
  • 低攻撃回避
    • 盾役することも前線もマズやりません。
    • でもボスの目の前でリザレクションするのはボクぐらいです。
  • 低集中力
    • 唱和時間は普通のヒーラーの2~3倍。
  • 異常に喉の渇きが早い
    • 喉渇度:毎分↓2.0
    • リアル50分で喉渇度は0になる。
  • 低魔法攻撃力
    • 雪球しか投げれません。
のデメリットを持つSsiscirineは明らかにパーティ・プレイは無理。
※単刀直入に云えば、動きが鈍いのである。
こう云うキャラはパーティのお誘いはキッパリと断らないといけないのだ。

だが、これだけは、心がけている。

  1. ペットを死なせてはいけない
    • デスペナがありますからね。
  2. 自分が死んでもいけない
    • デスペナがありますからね。
  3. ペット狩りは長丁場になるで、技&装備&POTでMP管理は万全にしている。
    • 例えウンディーネを倒せるペットでも所詮は自動攻撃のみだとお察しください。
    • いつも触媒満載で行きますので、少しならお分けできます。
    • 食べ応えのある肉料理(ペットのエサ)や飲み物(ミルク茶)もございます。

だから、先お心得も多頭テイマーの心得えとそれほど変わらないんだよね。




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