変奏現実

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この画面は、簡易表示です

† FF-XIV

剣術士をLv30にしてみよう

各職レベル30前後に揃ってきたので、ファイター中心に底上げ開始。
まずは上から順に剣術士(Lv28)から。

高経験値狙いでナナワ銀山にディジョンホームを移動し、ボム系に専念する。

※実はボムの灰が欲しいだけ。

  
だが中々難しい。
と云うのも1.19aのHotFixで、アクション・インジケータがぶっ壊れ、リチャージ完了表示になっても
ご覧のザマで、勘に頼らなければいけない。

※だからと云って連打すると、状況が更に悪化することは確認済み。


だがこの状況はFabul鯖だけのようだ。
倒せば、即REPOPすることもあるし、CPU稼働率が0~1000(?)%の間を乱高下しているらしい。
人の多い鯖にVMのCPUを多く割り振られた可能性が高いなぁ~。

ナナワ銀山は迷路。
MoEの火竜神殿の洞窟通路に比べれば、
通路の全MOBが特急トレインする一本道に比べれば・・・。
HP1をデフォで押し通すくらい造作もない。

※途中Lv29になりLv30のボムでも2匹まで可。


しかもサーバーは実質アクション・ターン制だ。
オマケに自分の回復唱和ターンではMOBが待ってくれる厨設計。

でも、疲れた。
装備でも直すか。
修理依頼マークも出てたので直してやる。

LevelUp。やっと終わりか。
ん?40?盾かぁ!

今度こそ剣術士Lv上げ終了。

帰り道を間違え厄介なペアに出会ってしまった。

ヘイトが下がったか、今だ。

盾40技もヤッパリ8秒しか持たないのか。

早朝のウルダハへ

剣戦士のギルドでL30のクエストが待っている。



相棒(メイン)クエスト – L30

前回までのあらすじ
1億8千万ベリー(1ギル=1万ベリー)の懸賞金首、猿回しのロロを退治した直後、
画面下のWindowsメニューに不意に出てきたUACをクリックした
途端にFF-XIVクライアントが終了。
気を取り直してやり直し。
 
そこへリンクパールが輝きだす。
パートナー。相棒。そう、すっかり忘れていたメイン・クエスト(L30)。

ここはウルダハの地下奥深くにある秘密基地。

平たく云えば、依頼の仲介。
 
 
報酬で気が変わりクエストを続けることにした。
 
チョコボでグリダニアまで移動。

交渉。それは普通、会話で行うものである。
  
もう帰りたいと目が訴えている。

しかし、報酬を思い出し、考え直す相棒。

キャンプに到着するも、なかなかフラグが立たない。
誤差50cm前後。やはり10/28のパッチでサーバーのラグが酷いみたいだ。

指定場所へは簡単にインスタンスへ移動。

すでに交渉決裂。
 

※NPCの想定外の死亡は、サーバーへの悪影響が懸念されます。

クリスタルの確保が目的だったから、さっさと戦闘終了。

交渉開始。いきなり子供のケンカになって収拾が付かなくなった。即決裂。

そこへ変な兆しが・・・
 
 
その後、残されたクリスタルを発見。それを持ち帰って終了。
※所詮、クリスタルさえ手に入ればいいのか!

雑談終了直後にクエスト終了。

次はしばらくない(ハズ)。
さてMoEにIN。
あれドコかで見たような・・・。
 



時計が3秒くらいブレている

10月28日のパッチ後の症状

  1. 街中でデータ読込みの遅延が目立つ。
    1. 数歩走るとカクっと一瞬画面が固まる。
    2. 固まらない場合には、鍛冶ギルドのドアを開けると、床が透明だったり・・・
    3. たまに外でもカクカク。
  2. サーバーとクライアントで時計の同期が取れてないっぽい。
    • リキャストタイムの後ACTION枠が使用可能な表示になってから、
    • 2~3秒経たないうちに実行すると
    • ログに「☆☆☆は実行できません」って出るようになった。
  3. ログイン直後にアイテム枠の中を表示すると、空欄だらけ・・・。
    • しばらく待つとちゃんと埋まる。

総じて、サーバーが重くなったって感じもする。

パッチ1.19a HotFixes (2011/10/28)

  • モンスターが使用する「針百本」の使用頻度が調整されました。
  • 以下の不具合が修正されました。
    • マイチョコボの名前をつけようとした際にクライアントが強制終了する場合がある。
    • マテリアを装着していないアイテムにマテリア装着数が表示される場合がある。
    • マクロパレットを開くと、ターゲットのロックオン状態が解除される。
    • 回復魔法を使用した際に、「しかし、効果がなかった。」とログに表示される。
    • 装備品の耐久度が0%であるにも関わらず、装備品の性能が劣化しない場合がある。
    • モンスターがNPCを敵視してしまう場合があり、その際にサーバーがダウンする場合がある。
回復魔法の変なログは知ってたけど、メッセージIDを間違えだけだろうと思い気にしてなかったな。

モンスターが巣穴に戻る時に目の前にNPCがいると敵視してたのかな?

カクターはHPが40%未満で「針百本」全開だった。でもTP温存、40%未満で連打KOで済むけどなぁ。
サーバー負荷に影響しそうなのは、装備品の耐久度が0%・・・ かな。
今でも、ウルダハからリムサ・ロミンサにディジョンすると、リムサ・ロミンサの初期BGMが流れてたりしてるから。
気にしてない同期・設定モレはまだまだありそうですね。
でも、直すと、戦闘がもっさりに逆戻りしそうですよね。
それと面倒な現象があった。
FF-XIVプレイ中に何かするとクライアントが終了する。
  • WinShotを起動した。
  • MyDefragの自動デフラグ時のUACマークをクリック。
など
これらがDirectXと関係するアプリなのか判らんけど、
メモリ(16GB)もCPU(HT8)も十分に余ってるから、
何か見落としてるんだろうなぁ・・・。


一番費用が掛かったのは実は料理だった

次第にローカルリーヴだけでは難しくなったものの、
最初のうちは少ない食材で済んでいた料理のスキル上げ。
実にところLv18ぐらいから始まった海砂作りに完全に飽きてしまったと云うか漁師的(メンタル)な問題が発生。

※釣った魚から砂だけ取って、ほぼ全部捨てんのかよ!!!

まぁ、普通に料理が作ってレベルあげしたかった訳だ。

今ではコレぐらいが普通。

しかも、食材の種類が豊富杉で、誰彼構わずアイテム枠を圧迫する始末。
滅多に取れないモノほど、その場でポイ捨てられる悪循環。

※料理上げの食材が欲しい?君なら海砂でいいんじゃない?ですよね?(笑

なので、どうしても、こうなっちゃいますね。

料理は、食せば消える消耗品。
装備と違って、料理は数を多く作るものだが、FF-XIVにポイポイと服用できる様なUIがあるわけもなく、
効果もリアル60分と非常に長いため、他ゲーに比べれば圧倒的に使用頻度が少なく高額でもOKらしい。

※MoEで精神100なら、何もしなくてもリアル1時間当りミルク茶を20本服用。ええ、紫色の人です。


ただでさえ経費がバカ高いので、料理のレベル上げともなると、高経験値に走る傾向が高まります。
LV26から27の3分の1ほどを自炊上げ、

  • ポモド-ロソースを31回作成した。
  • NPCからトマト31個を48,546ギルで購入、他の食材は自前
  • トマト一個あたり生産できるポモド-ロソースは12個
  • ポモド-ロソースのNPC買取価格は38ギル
  • NPCへの売却総額は、14,136ギル

全部自炊で上げたら、差し引き▲10万ギルくらい。LV10個分で▲1Mギルかな・・・。
え、今いくら持ってるかって?たぶん14Mぐらいかな・・・足りるのかな・・・w
パッチ1.19でトマトは3分の1に価格改定されてるんですけどね。
そのトマトだけでも赤字。
食材全部購入したら、とんでもないですよね。(大笑
飛空挺乗らなくても料理上げだけでギルが無くなりそうですw
それと比較すると錬金術師は凄いですね。
ファイターのカニ三昧、釣りの魚三昧で取れたものを変換するだけで既にレベル30。

あ、ボムの灰が無い。
スチールインゴットが作れないや。
また鉱山に行くしかないのか・・・
  
え、掘ってるのかって?

まぁ、こんな感じですよ。
なかなかレベル上げに時間を割けれないのがモドカシイ。



レベルが上がらない・・・やっぱり適正装備かな

弓も上がらない。
レギュレーションのせいだろうか?
矢が†スワローテイルアローで射撃の正確さが低いが威力はあったはずなんだけど、
攻撃 19、射撃 70%な感じだったのに
パッチ1.19で、

で、アイアンアローに変えてみると、

これならなんとかかな。
その上になるとレベル不足(27だった)なので、

残り少なくなった†スワローテイルアローと
間に合わせのアイアンアロー(666個)で足りるかな?
矢の材料も携帯してクルザスで修行を重ねようとしたが、

現金なものですぐレベル28になった。

レベル制限付き装備はレベル上げの方に効果がありそうだ。
28になったのでオマケが付いてきた。

そうすると他のファイターもそうなんじゃなかろうか・・・
槍装備がレベル14のまま。仕方が無いのでレベル26用の装備を作ってみた。

少し格好が良くなった。

斧装備も、レベル20だった。

そのままでもいいかと思ったけど、レベル26用ならダメージが1.4倍。
しかも若干高回転なので逃す手は無い。
  
これでレベル上げも進むだろう。

ヒストリを見直すと、

100⇒200⇒500⇒千⇒2千⇒5千⇒1万⇒2万⇒5万⇒10万な感じで晒されるみたいですね。それ以上はどうなんでしょうね。
なお修理材料のダークマターも必要なので、
ギャザラーもほどほどに進めとか無くてはいけない。
※うっかりすると40行きそうな盾はどうにかならないかな・・・。



トーメント恐るべし

 
呪術師のトーメントが何か変だ。
ログ中のカウンター
トーメント効果なんだけど、
例えば、針百本を100%カクターに返してしまう。驚いたカクターはそのまま即死。
恐ろしいことに、自分はノーダメージだった(様に見えた)。

※2011/10/25 その決定的な瞬間が残っていた。
戦闘の基本は、
技のボタンを押す⇒サーバーへ送信⇒サーバーから技の応答⇒モーション⇒効果発動 となっている。
また、処理の順番はMOBそして自分のキャラの順 となっている。
だから、MOBに止めを刺す操作を行うと、まずMOBが倒れるモーションが先に来て、自分が止めを刺すモーションが後に出るのには、もう慣れてしまった。
しかし、攻撃反射技でMOBが死亡した場合は何か変。
MOBの攻撃⇒カウンター・ダメージ発生⇒MOB死亡までを一括で処理し戦闘終了と判定される際、自分のHPを減らすのを忘れてる気がした。
つまり、ログにはその経過が残るものの、MOBが倒れる長いモーションだけが発生し、ログや画面に被ダメ100表示は出るものの、HPが減ったようには見えなかったのだ。
(針百本の長いモーションの前に減ってるのかな?針千本ならこっちが即死するので検証は難しそう。)
時間差が短い処理が伴う戦闘シーンの時系列はグダグダだが、
要は自分が勝てばNO-PROBLEM!
 

それにしてもLV26なかなか卒業できないなぁ。
場所を替えカニ三昧。攻撃力はカクターの半分なので多少楽です。
アタッカーなんでチェインボーナスも貰えますね。最高は4チェインでした。
経験値+40%は美味しいですね。瀕死になる甲斐があると云うものです。

そしてLV28になり、やっと作った新レシピの武器が装備できました。

そうそう、これにマテリアを付けるために彫金もLV28にしてありました。

このハイテンション。実は失敗のモーションも実装されてます。
NPCにマテリアメルダーを試製マテリアメルダーⅡ型に交換してもらうと、
装備に複数のマテリアルが付けられるはずなんですが・・・

ええ、失敗モーションを撮るのは簡単ですが、
装備やらマテリアルやら全損してしまいますので次の機会に・・・。
 



強いなぁ

FF-XIV PROでFabul鯖にAll Lv50のガルガさんが発見。
YouTobeにあったゼーメル攻略の動画はなかなかの見物でした。

※リンクを貼ろうかと思ったんですが、キャラ名とか色々・・・鯖ランキング参照で

盾役って大変だぁ。
まぁボクにはゼーメルどころかトトラクすら無縁ですけどね。(盾だけLv35
あ、リムサ・ロミンサの修理屋前で汗を流していた方もALL50になってたんですね。


観ている間、FF-XIVでLv50は無理なボクなんで、
MoEでペット(Aイクシ)視点で動画が撮れないものかなぁって思いました。
演出次第で結構面白いのが撮れそうな気が・・・。
もっとも、中の人も盾役並みに反射魔&回復魔&ステータス強化&自MP回復&POT飲みまくり
っと、意外と忙しいです。

上の画像はMaster of Epic(ROSSO INDEX & HUDSON SOFT)のゲーム画面の一部で、
スルト鉱山の入り口から火竜神殿方面で、目が遭ったMOBを全て倒しながら往復し日銭を稼いでいるシーンです。
ヌルゲーですが熱くなれる時もありますよ。
この場面で、通り過ぎたパーティがやって来た方へ振り向くと
MOBの大群が・・・
とか最高に熱くなれますね!

  • (素直な気持ちで)来んなお前ら!
  • (鞄の中の待機する兵のペットとPOTを見渡し)更に6匹これでいけるか?やれるのか?

って2通りの意味で。
(注)普通のテイマーならペットをしまって逃げるかワサビ連打して自殺しますね。



守護天節/いたずらインプ大脱走

街に入るとBGMがお祭りムード。
さっそくいつもの場所にいってみる。

と云う訳でインプ探し開始。
街中カボチャでいっぱい。

気にせず生産している人もいる。
 

インプを見つけても、既に他の人がFA済み。

後に残された籠で満足しよう。

どうしても挙動不審なNPCを見つけたければ、籠のあった場所に張り付こう。
インプのクイズに正解すると9個、不正解なら5個貰えるので、張り付くのも良し。

インプの出すクイズにはすぐ答えよう。
考えてるとギャラリーがいっぱいになる。

そして次にPOP場所に行く前に、残された籠から3個貰うのを忘れずに。

クエストをコンプリートしたら自慢しよう。

お菓子と交換できる 褒章は4種類。

若干性能が異なるがほぼ同じ。

好きな色を選べばいいでしょう。

でも交換するお菓子の数が違います。
早く集めるなら商店街がお勧め。

4種類揃えるに、リムサ・ロミンサの商店街付近往復でゲーム内時間で2日ぐらい。
そう難しくない。
だが、イベントPARTⅡが発動されれば戦闘系も楽しめるかも。



オイスターマター狩り

マテリアのクエストを終わったものの。

マターの採取場所は、限定されています。

触媒 採集種別 場所
コールマター 採掘 ホライズンエッジ
シリカマター 採掘 ノフィカの井戸
フォッシルマター 採掘 ドラゴンヘッド
ジェムマター 採掘 ひそひそ木立
シードマター 伐採 トランキルパス
リーフマター 伐採 妖精の火床
バークマター 伐採 アイアンレイク
レジンマター 伐採 ハラタリ
クラムマター 釣り ブラッドショア穴場
オイスターマター 釣り シダーウッド穴場
コーラルマター 釣り バルドノール穴場
スネイルマター 釣り ナインアイビー穴場

しかし、クラムマターがサッパリ釣れません。

で、オイスターマターの方をやってみました。
場所はシダーウッドの東の海岸の穴場です。
ガルアイIVを使えば容易に穴場が見つかります。

!のところで、釣り始めて
ログに「猟師の本能がざわついた。ここは穴場に違いない!」って出なかったら、
ハズレです。いくらがんばってもゴッズプリントは発動しません。
※ゴッズプリントだけアクション枠に設定した方が無難です。
やってみると、ゴッズプリントの発動と魚群位置とは関係なく、
魚を釣り上げたり、引きを感じたが逃げられた後に発動するようです。
またパッチ1.19aで一度発動すると穴場が消失するまで効果が持続する様になったので何度でも釣れます。

マターがいる魚泳層は、一番下なので、最初からココを狙いました。
釣り上げる方向は中央です。
 
釣り用の装備も結構重要ですよね。
武器は適正レベルのものが良さそうです。
今回用意した装備は適正レベル25以上のユーフィッシングロッドです。

手や胴には操作力が増える装備が良さそうな気がします。

エサは釣り場に合ったものを選び、装備しておきましょう。
渓流用のエサでも釣れないことはないですが、まず釣れません。
今回は彫金師のレベル上げで沢山作ったスプーンルアーを使いました。

ギャザラー用のオサレ装備もいいですが、コーディネートはしっかりと・・・。

後はリテイナーでボッタクリ価格で売りさばくだけです。
※相場に関するご質問・ご相談は受け付けておりません。



新生FF-XIVと無料期間終了のお知らせ

残り一ヶ月ぼどで長かったFF-XIVの無料お試し期間が終了するようです。
やっと新システムの全貌が見えてきたんでしょうね。
公開された資料を見ると、何だかFPSっぽい画面なるのかな・・・


比較対象1
昔のResonanceAge Hudson Soft

とりあえず突っ込んでみる死んでナンボな系迷作MMORPG。
扱いやすいコマンドのキー設定画面はMoEにも引き継がれていますね。
UIのカスタマイズの一番の特徴は
FF-XIVの旧ゲームパット設定みたいな操作感で、
コマンドにキーを割り当てるとっても縦長な画面。
※ESCを除くキーが設定可能(ALT、CTRL、テンキー等を含む)。
でも、自動攻撃でもないのでどうやってチャットしてたのかな・・・。
※図はダンジョン奥底にいるパーティへピザの宅配に行く途中のシーンです。ええ、宅配だって大変だったのですよ。(嘘です)


比較対象2
今のMaster of Epic Rosso Index & Hudson Soft

今はSSにメニュー類が被らない様に3D表示範囲を制限し、メニューはペット支援特化に全部カスタマイズし、キー設定も総入れ替えし、完全に自己流。
SAYを噴き出し風に3D上にPOPさせる一方で、多くのMMORPGには必ずあるMOB探知レーダーは意図的に外されているのが特徴です。
Windowsキーを押すとMoEのメニューバーをON・OFFできたり、広範囲なバージョンのWindowsでも遊べますが、公式にはWindows7(64bit)版は未対応です。(謎)
※図はユグ海岸のマイハウス前。


比較対象3
今のFF-XIV

すっきりした画面構成。
でも、戦闘になると盛り上がりに欠けますよね。
正面のMOBが巨大なら後ろ50ヘルムにいるMOBを誤タゲてても名前が同じなら撃ってみるまでまず判らない。
ぱっと見判らないけど、ゲームパッド用のメニュー構成にありがちなキーボード+マウスでの操作時のストレスが課題。
※図は黒渦団のクエスト中。


比較対象4
新生FF-XIV (※設定資料から)

ユーザスクリプトで画面構成などを調整できるっぽい、
ログが見づらいのを直すとか、クラスチェンジのキーを割り当てするとか出来るようになれば、
大抵の人がキーボード+マウスで遊べるようになるので好感度UPですね。
クラス毎の装備チェンジもマネキン(仮)で対応するそうです。
ついに偽体化するのでしょうか?
図のチョコボの中はタチコマで支援AIが搭載されているのでしょうか?
でも、それだけでは内容が・・・
そこでコンテンツもガラッと変えるようです。
コピペ感漂う広大なマップもリファイン。
そうなると新生のお披露目までまた一年。
その一年間をどう盛り上げていくんでしょうか。
期待したいですね。
特にハイランダー(女)が見たいですね。
とりあえず耐火装備は捨てずに取って置きますね。
それから戦場で恥ずかしくない名前を考えておかなくちゃ・・・
ps.名前の上に職業が載ってると思ってたんですが称号ですかね。The Lady Killerって。




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