変奏現実

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ゲーム

人員不足?


エオルゼア同盟軍臨時司令部より、全冒険者に対して決起を促す檄文が発布されました。エオルゼアの命運を賭けた決戦への参戦を呼びかけています。
この決戦に向け、ファイナルファンタジーXIVのサービスアカウントをお持ちの方は契約の有無にかかわらず、
2012年11月8日(木)17:00 ~11月11日(日) 17:00の期間はファイナルファンタジーXIVにログインできるようになります。
※The Lodestone、公式フォーラムへのログインはできません。(契約の無い方)
※最終セーブメンテナンス以降のプレイデータは新生版に引き継がれません。


契約停止中でもログインできるそうです。
今ならベットから起き出すとレリックが当たるかも?
※注:レベル50以上の各ジョブ専用



レリック(体験版)を集めてみた

GMがサポートしてくれると凄いBUFが貰える。

BUFを消す方法も豪快だった。

そして、パッチ(’12/11/06)でレリックの配布が開始。
まずはナイト用


戦士用

黒魔用

詩人用

竜騎士用

白魔用

モンク用

これだけ集めたら朝になってた。

しかし、レリック目的でLS作ってる方はピリピリしている。

  • そのうちの半分が体験版で満足し、
  • そのうちの半分がやっぱり欲しくなり出戻りし、
  • そのうちの半分が一個目で挫折し、
  • そのうちの半分がレリック取得緩和!緩和!でメールしまくり、
  • そのうちの半分が速やかに引退させられるだろう。

という流れはかもしれないが・・・
レリック緩和も含めて、フォーラムで熱望される声の基本的な問題も明らかになった。

  • レリック性能があれば楽しめるコンテンツ(≒レリック無い奴お断りコンテンツ)を実装すると、カンスト職が無いとやることが無くなる。
  • あるいはカンストまで延々とクエストで繋いだとしても、長~いレリック修行で早々に挫折し引退する人が多そう。
  • 修理NPCも『何でも1ギル』開放にすると、生産職はヒマ潰しもできない。
  • 矢弾を消耗しなくなると『1ギル矢特売』すらできない。
  • BOSSがいっぱいPOPする乱戦では、いつもの少人数(たった8人)レイドのペースでは、隣のBOSSがクシャミするだけで全滅する。

こっちは全職カンスト済みでかつレリックを1つも持ってない(多分)多数派なので何も支障は無いが、

  • ドレもカンストしてない。
  • レリック1個持ってます。
  • 生産・採取のみやってます。

のプレイヤーは、11・1以降は全然楽しむ要素が無い。
それに、物騒なレベル測定不能なMOBが跋扈するフィールドでレベル上げなんてほぼ無理だし、またクエスト(リーブ)の基点(エーテライト)の上にアトモスそして周囲に取り巻きがわんさかいるのでクエスト(リーブ)でレベル上げを始めることすら難しい。
 
この混沌とした終末設定は、反面教師として新生に受け継がれるかもしれない。
しかし、こう云う設定はMMORPGでは日常な様なものだし、MoEでも伝統的な全滅系GMイベントとして定着しているものであり、異様な光景と云うほどのものではない。
だが、オフゲー(周囲は全て24時間営業のNPCにコンビニエンスなサポートをしてもらえるソロゲー)と、オンゲー(基本は気まぐれなPCの他力本願ゲー)の違いをあまり意識していないプレイヤーが多いFFプレイヤーにはとんでもない状況(ゲームとして破綻している)としか映っていないのかもしれない。
このとんでもない状況も設定のサジ加減で起きてしまう。
いや現に起きていると云う事実すら、受け入れてられず、せいぜい、クソゲー作るダメ会社 程度の認識しかない様子だ。
だが、今の状況は、フォーラムで結構人気が高い要望で出来上がっているのだ。(大笑)
カンスト済みが考えたカンスト済みだけが楽しめる設定そのものなのだから・・・
Non-Voice: (party-invaite.)
Me:    (Yes.)
A: Now 60 players in this server.
A: very sleepy, i down, good luck, see u.
(others): see u ・・・
・・・ few hours ・・・
Me: see u
(others): see u ・・・
B: hello ! mp!
・・・ endless fighting ・・・



さて

FFXIV(根性版)は最終セーブを終えた。
11/01 10:00  : エオルゼア・バッドエンディング編に突入。
人数が多ければ(全然見えないけど)、何とかなる。
タゲや範囲攻撃で概ね9999ダメ。
11/02 09:00  : フェーズ2へ(MOBステータスアップ)
多数で一匹を囲んで延々1時間やって一匹
相手が強敵杉ぎなのは
最終バットエンディング系イベントなら
当然だろう・・・
しかし、大抵攻撃ミス判定なので、

  • 滅多に戦闘BGMに変ることが無い。
  • だから、ほぼ安全。⇒(緊張感0)
  • まれにHITしてもTPが減少する
  • TP3000のWSなんてまず撃てない。
  • ミス多すぎてコンボが続かない。
  • デフォは自動攻撃で放置してテレビでも観るかなぁ~

と、根性版の戦闘仕様の馬鹿っ振りを自演で強調する終末イベントになった。

↑戦闘職は下がれ!とか云う馬鹿職もいるが・・・
しょぼいHITでも、TP不要かTP自動蓄積アクションが使える職じゃないと

↑後方からは見えてないだけで、実は戦闘職もジリジリと削っているのであった。
飽きる結果になった。

↑飽きて雑談しているFFならでは戦闘の風景。
 
せっかく人が集まってるし、適当やってたけど・・・
最後に残ったネールは、サンダーの唱和時間程度で
ショート・テレポートを繰り返すので、

前衛職は移動が大変。

後衛も唱和カットばっかり・・・

大雑把に雰囲気を伝えれば・・・
ガミラス帝国に全く歯が立たない地球防衛軍って感じです。

バットエンディングなんだから、
まぁ~いいんじゃない?
ってトコかな?

え?武器や装備を禁断すれば何とかなる?
そんな運ゲー(ガチャ成功率10%強化回数なレア物)を持って無いとゲームに参加できない様では、

  • (飽きた)客が逃げる?
  • RMT漬け(最初から作るの諦めて業者(廃人プレイヤーを含む)から武器を買う)?

うん、もう何やっても新生に引き継げないから業者はとっとと撤退したらしい。

 
ps.
MOBに /pray  して戦うと 攻撃や魔法をレジられない様だ。
※一人だけ/prayしてもダメで、/countdownで同期を取って一斉に/prayすると良いみたいだけどね。
しかし、こんな『真性のバグ技』も馬鹿丸出しだなぁ~と云う気がした。

BOS:おおっと(よろけた)

手を付くと

そこには「自爆装置のスイッチ」が・・・

ポチッ

(ドカーーーン)

みたいな匂いがした。



ミニタイタン(♀)

ボイスペット第二段は、古くあるミニ・タイタン・ペットの女の子版

カワイイ?ドン引き?
好みが分かれるゲームになってきたようだ・・・
 
ちょっと心配なのは、道中崖っぷちを横切ると
いきなり身投げするAIはそのままなのか?
 
ps. FF-XIV(根性版)も終わるので、一時復帰する予定です。
 



残り一ヶ月となりました

FF-XIV【根性版】サービス期間は、11月11日まで。
しかし、11月01日時点の【根性版】のスナップショットを
使って新生へデータ移行するので、移行を踏まえれば、
少し気が早いけど残り一ヶ月となりました。
 
この2年間のサービス期間中、311もありました。
というか未だに311中ですよね。
計画停電対策の節電で熱射病死者を出し続け・・・
 
やっと涼しくなったかと思えば
今度は冬季計画停電まで出てきました。
 
何が何でも
原発再稼動マンセーに
全てを押し流したいようです。
 
本当に必要ならゴリ押しすればいいのに、
本音を隠しつつ無駄に我慢試合をし続けているのは、
傍の視線を気にしながらもノルマ達成のみしか頭に無い。
そんな押売りセールスマン的思考ほどウンザリするものはない。
他に似たような「大嘘」に、
「エコ」とか「CO2」とか「地球温暖化」とか
いっぱいありますよね。
大嘘を判って逆らえない。
なんでこんな中世的気質な世界になってしまったんでしょう?
 
聖書の中より神の言葉より「みんな仲良くやろうぜ!」って云ってた人を
神の子に祭り上げてた時代とさほど変んないんですよ。
今って・・・
ほら「免罪符」も売ってるでしょ?
「CO2購入券」ってのが(笑)
もう大暴落してますけどね。
  
なぜ我慢試合をしたがるのか?
有能ならさっさと先に突き進めばいいんです。
でも無能だから先には進めない。
ええFAしたら一気にヘイトが集中して
沈んじゃいますからね。(爆笑)
だから、人の欠点を突っついて落伍者を出して
自分だけ残る様に空気を変えようとするんです。
そんなリアル世界の我慢試合を忘れられるのは、
MMORPGぐらいなものですかね。
ええ、空気読めないクソ運営が
ドドーンと変えちゃいますからね。
我慢試合なんでぶっ飛んでしまいますよ。(大笑)



FF 25th Anniversary Ultimate Box

と云うのが9月30日まで予約受付中。
発売は12月18日、価格は3万5千円。
色々入ってるが、FFのⅠ~ⅩⅢも入っている。
しかし、最低でもPSⅡ(内12)、PSⅢ(内1)を持っていないと遊べない。
「モグモグイヤリング」も付いていて、どんな性能なのかと今から気になってしょうがない人もいる。
だが、FFXIVのフォーラムに時々コレクターの自慢ショットが出ているので、中身はどうでアレ、彼らはきっと必ず予約しているに違いない。



既にサービスを終了してた

気が付いたらベルアイルがサービス終了済みでした。  orz
同時期に始まったMMORPGもかなり無くなってしまいましたね。
てか、続々とサービス終了している中、MoEは大健闘中のようです。
サービス終了で途方にくれたプレイヤーがMoEに復帰しているのかもしれませんが・・・
多分、FF-XIV(Ver2)※2013/1リリース予定 が爆死したらボクも復帰するでしょう。
ご承知のとおり、FF-XIV(現行)は、クローズβからかなり批判があったにもかかわらず
そのまんまオープンβへ突入し、パッケージの売上げ欲しさ?にそのまま1年ほど
無課金サービス運営をし、Ver2の発表とともに課金が開始され今に至ります。
当初よりはかなり改善されているものの現行はあまり満足できるものではありません。
サーバーやクライアントが負荷に極端に弱いため、100人どころか16人集まったら
ひとりくらいクライアントが落ちるので、ユーザ・イベントが開催できるような状況では
ありませんし、仕方がないと始めても100人のうち10人ぐらいしか画面に表示されません。
それもキャラの距離などの要素でフッと消えたり、ポッっと現れたり、ログを眺めるイベントに
なってしまいますので、MMORPGらしいことは、まずできません。
レイド・プレイと名づけられたものがありますが、実質は8人パーティでのボス討伐のことです。
EQでゲートキーパでパーティごとダンジョンに飛ばされるアレですね。
ですから、現状はMultiplayer Online Role-Playing Gameといってよいのです。
Ver2では負荷に多少強くなる予定で、パソ性能次第では結構な数のPCを表示できるハズです。
といっても、他のMMORPGにやっと追いつくといった感じでしょう。
で、他にやっと追いついたFF-XIVってどんな風になるのか?興味があります。
・意外と絵が綺麗。
・複数のキャラを作らなくても、1キャラで全部可能。総スキル数制限の頭打ちなし。
の2点は他ゲーより優れていますが、他に何かを思い浮かべば、全て他ゲーより劣っている一点納得ゲーなので、他ゲーとソコソコ比較できるレベルまで良くなった後に爆死する可能性は大きいと思います。
つまり、どうしても一点納得できないゲーになると、人は去っていくからです。
もし次点(ちょっと惜しい)な出来だったら、意外と活けるかもしれません。
そう、
もうちょっと待ってみようかな?
そんな気持ちになるからです。
現状も、上滑りなアップデートもソコソコの数の(もうちょっと待ってみようか?)プレイヤー数を維持するのに役に立っている。そんな、きわどい状況なのですから・・・
そうなんです。
ここまで待ったら、一応wktkして待ってるしかないじゃないですか。(大笑)



新マップ

■新規実装■
【マップ】
◇新規マップ『 ハティル砂漠 』を実装しました。
※『 ハティル砂漠 』では昼間は『 潤喉度 』の減少が、夜間は『 満腹度 』の減少がそれぞれ2倍になります。
昼間に潤喉度が0になった場合、HPが徐々に減りますのでご注意ください。
水中や洞窟内にいた場合は、通常通りの減少になります。
※また『 ハティル砂漠 』では磁気の乱れにより、方位磁針が狂い、方角を示すコマンドも使用できません。
※『 ハティル砂漠 』には『 エルビン山脈 』から移動することができます。
【19時40分更新】
※『 ハティル砂漠 』では、マイページのアイテム転送機能を使用することはできません。
 
また新マップが追加!
しかし、砂漠だけに厳しいようです。
ただでさえ、精神100なので『 潤喉度 』が見る見る減っていくので
WCへ行くのに放置するのも危ないのに・・・
その2倍とは恐ろしいですね。
砂漠は怖いですね。




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