変奏現実

パソコンやMMORPGのことなどを思いつくまま・・・記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

この画面は、簡易表示です

つぶやきs


まずは明日からのChaosAgeに変化があるかどうかだな。前回、夏のTESTとの違いが、よく出るのか悪く出るのか、しっかり確認したいな。


ボスの攻撃が全てHITして全滅?
ボスに攻撃が全てHITして即終了?
どっちだろう?


以前のサーバでは、ChaosAgeなどサーバ処理が重要なエリアにおいてのみ最大設定にしていたので、全ゾーンで設定したらどうなるか、というのも色々確認できる。 また来週の定期メンテナンスで、最大と普通で設定を分散させてみて確認するつもりだ。


カオスは変わらないのか、ちょっと残念。
アルカディアサーガが無くなったので、空いたCPUを割り振ってみたのかな。
urlのindex.actionってstrutsぽいな?ちなみにactionはweb.xmlの<servlet-mapping>タグで<url-pattern>*.do</url-pattern>に変えるのが普通だったような。
HTML読むと手作り感がただよっている。


サーバに関しては、まずは移設・強化が完了。今はゲームサーバの設定を、すべてのゾーンで最大に設定してあるので、(前より遅くなることはないが)もしかしたらあまり体感変わらないということもあるかもしれない。


ワラゲが快適すぎて、攻撃アタリすぎ!って体感報告があった。


インフェルノゲートキーパークラブ 素材:石 ペットアイテムタイプ:金属 ダイアロスでは、よくあること。


つまりミニタイタンに食べられるってことか



AVAST 7

AVAST がメジャーバージョンアップ。
バージョンアップ時間は本当に長かった。

一つ判らないことは、無料バージョンをダウンロードしたハズなんだが、
avast! Pro Antivirusがインストされている。

そんな訳で不本意ながら試用期間中だ。

7になって、クラウドを利用するようになったらしい。

UIは特に変わってないらしい。

 
 
 
 
 



直った

12-02-24 更新情報NEW

-2012年2月24日 更新内容-
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。

■不具合修正■

◇「 /fsinfo 」のフェローシップメンバーリストで、メンバーのログインが確認できなかった不具合を修正しました。

◇『 ブリーダー マスタリー 』によるペットの経験値表示が正常に行われていなかった不具合を修正しました。

なので、確認してみました。
対象は前回のパッチでNext Exp 1だったペット3匹です。

 

 

なおったようです。
見るとイクシのNext Expがたったの136です。
ちょっと上げてみましょう。

※レベル上げ対象:イプス渓谷のウンデ

 さくっと103.2に上がったのでそのまま続けたら103.3
モチベーションのアップ効果はあるようですね。
あれ?臨時メンテって

■作業内容
・サーバー強化、移設作業の実施

移設の準備だと思ってた。
どの辺が強化されたんだろう。
明日のカオスは人数制限無しのデスマッチ(負荷テスト)になるんだろうか?
ps.鯖は強化されてもユグ海岸に入ればメモリエラー落ち余裕でした。



IT用語のクラウドとは『使えるサーバー』であることだ

クラウドとは、ぶちゃけ、『扱いやすいサーバー』のサービスのことである。
用途に応じて、

  • 時間従量制で1時間10セントで借りれる、あと必要なものは自分で揃えるからOK。
  • 月額制だけどOSとかパッケージを別に買わずに済むのでトータルで安上がり。
  • phpとかJavaとかの色々なバージョンの環境を作りたいが、そんなサービスなんて無かったので、自社サーバーの構築を依頼し突貫で内装まで仕上げてもらった。

とか、様々な目的に応じた使えるサーバーを容易に用意できるのがクラウドサービスなのだ。
だから、普通クラウドってこうだろう?それ違うよ!などと云っても意味が無いし、特定用途のサーバーしか用意できないサービスでも他社のクラウドと併用が可能ならクラウドサービスを名乗れる。
そう、クラウドサービスは雑多なごった煮な意味でサーバーを提供するサービスの総称になっているのだ。
だから、従来のサーバー構築サービスのままでも『扱いやすいサーバー』であれば、そのままでもクラウドでOK。
もう、「クラウド」そのものに意味なぞない。強いて云えば「扱いにくい」なら「クラウド」では無いぐらいだ。
そう使ってみてたら「使えねぇ~」なら「これはクラウドではない」で良いのです。
– – –
グーグル翻訳使いすぎると、タメ口が使えなくなってくる。



強化

鯖を強化するらしい。

12-02-22 サーバー強化・移設作業に伴う臨時メンテナンスについてNEW

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

サーバー強化・移設作業に伴い
下記の通り臨時メンテナンスを行わせていただきます。

メンテナンス日時 2月24日(金)5:30~12:30(予定)

終了予定時刻は12:30となっておりますが、
早期に終了した場合には予定時刻よりも前にオープンいたします。
終了予定時刻を変更する場合もございますので、
その際は別途告知にてご案内いたします。

※メンテナンス中はゲームへのログインおよび
 公式サイトの利用を行うことができませんのでご注意ください。

お客様には大変ご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんが、
ご理解とご協力のほど宜しくお願いいたします。

今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』を宜しくお願いいたします。

でも何で5:30からなんだろう。
無理するなよ。



今日のパッチと不具合

抜粋面倒なんで全文掲載。
MoEのパッチサイズ<<FF-XIVのバージョンアップのサイズ  だが、
MoEのパッチ内容 >>FF-XIVのバージョンアップの内容   と云っていいだろう。

※主観度が120%含まれています。

予算や開発人数が多ければ良いというものではない。
いくらダウンロードサイズが大きくても派手にCMを出しても、アタリが出なければ、どうと云うことはない!

※急に胃の当たりが重く感じたのは気のせいだろう。

– – – – – – –
その一方で、MoEで事実上凍結されている騎乗(マウント)MobがFF-XIVでオマケで実装されている。

※オマケの実装には200%本領を発揮するFF-XIV開発陣。

– – – – – – –
で、やっと紙やクリスタルものが修理可能になった。
ただ、NPC修理代は消耗が激しいと手数料も高くなるのでPC修理の方が良いかもしれない。
待望の『 ブリーダー マスタリー 』でペットの経験値表示を追加されたが、表示内容が怪しいと事後申告がありました。
ペットのレベルアップ実装の真ん中にHUDOSON乱数でも見つけたのだろう。
レベルアップ実装の方を訂正したら大混乱になりそう。


12-02-21 更新情報NEW

2012年2月21日 更新内容
今回の修正、調整、追加点は以下の通りです。

■新規実装■

【システム】

◇「 /fsinfo 」のフェローシップメンバーリストで、ログインを確認できるようになりました。
 ※ログインしていないメンバーはグレーの文字色で表示されます。

◇SYSTEM>オプション>ゲーム>特殊 の項目に「 FSチャンネル入室時のメッセージ 」を追加しました。
 ※メッセージは半角180文字(全角90文字)まで入力が可能です。
 ※デフォルトのメッセージは「 こんにちは 」になっています。

◇SKILLウインドウに『 一覧 』タブを追加しました。
 ※スキル値が「 0 」以外のスキルを、一覧で表示します。

◇コンバインウインドウに『 常に最大生産 』フラグを追加しました。
 ※フラグがON状態の時は、生産個数が生産レシピで可能な最大数に設定されます。
 ※フラグ状態は保存されません。ログアウトで解除されます。

> これで量産体制は整いましたね。大量の皮盾を床にぶちまけるのが怖いな~。

◇ペットのエサに対する忠誠度の処理を変更し、各種ペットに『 大好きな物 』『 好きな物 』『 嫌いな物 』を設定しました。
 ※大好きな物はペットウインドウの好きな物に◎が付きます。

 ▼大好きな物 … 最大忠誠度が好きな物に比べて上昇しやすくなります。
 ▼好きな物 … 今までと変化ありません。
 ▼嫌いな物 … 忠誠度が少し減少します。 ※まとめて大量に渡すと、最大忠誠度が低下する場合もあります。

◇下記素材の装備品やアセットが、修理用NPCから修理可能になりました。

 ▼骨 … 木工修理屋
 ▼石 … 木工修理屋
 ▼紙 … 木工修理屋
 ▼ガラス … 木工修理屋
 ▼クリスタル … 鍛冶修理屋

◇下記素材の装備品やアセットが、各種修理テクニックで修理可能になりました。

 ▼竹 … 大工(修理)、必要アイテム:竹筒
 ▼黒竹 … 大工(修理)、必要アイテム:黒い竹筒
 ▼骨 … 大工(修理)、必要アイテム:ボーン チップ
 ▼紙 … 大工(修理)、必要アイテム:小さな紙
 ▼ガラス … 大工(修理)、必要アイテム:ガラス
 ▼クリスタル … 鍛冶(修理)、必要アイテム:クリスタル

◇COMMAND>エモートに『 寝る 』を追加しました。
 ※「 /sleep 」でもエモートが可能です。
  寝ている最中は移動ができません。
  キャンセルするには、再度『 寝る 』アイコンをクリックするか
  「 /sleep 」コマンドを入力してください。

【アイテム】

◇鍛冶に新レシピを追加しました。

◇木工に新レシピを追加しました。

◇裁縫に新レシピを追加しました。

◇薬調合に新レシピを追加しました。

【テクニック】

◇『 爆弾男 マスタリー 』の効果を正式に実装しました。

◇『 ブリーダー マスタリー 』の効果を正式に実装しました。

◇『 ブリーダー マスタリー 』の効果にペットの経験値表示を追加しました。
 ※ペットウインドウに「 Next EXP(次のレベルまでの経験値) 」と
  「 Total(今までのトータル経験値) 」が表示されるようになります。

◇下記のマスタリーの効果が、各スキルのテクニックにも反映されるようになりました。

 ▼ウォーリアー マスタリー
 ▼フォレスター マスタリー
 ▼海戦士 マスタリー
 ▼チンピラ マスタリー
 ▼ウォーリアー マスタリー

■調整・変更■

【システム】

◇NPC修理の仕様と値段を変更しました。
 ※必要スキル値が高い装備や、現在の消耗度と最大消耗度の差が大きいほど、必要な修理費が高くなります。

◇ゲームコマンド『 /dispcharaname 』で自分のペット名が変わらないように変更しました。

【アイテム】

◇下記アイテムの名称を変更しました。

 ▼未使用の紙 → 大きな紙
 ▼竹筒 → 竹
 ▼黒い竹筒 → 黒竹

◇下記アイテムの生産レシピを変更しました。

 ▼竹串
 ▼バンブー スピア
 ▼ブラック バンブー スピア
 ▼バンブー アロー
 ▼ブラックバンブー アロー
 ▼バンブー ボウ
 ▼ブラック バンブー ボウ
 ▼隠密半被
 ▼龍の籠手
 ▼ねずみ草鞋
 ▼隠密の肩当て
 ▼隠密の腰当て
 ▼欺瞞の傘
 ▼欺瞞の傘(黄)
 ▼欺瞞の傘(赤)
 ▼藍染の剛弓
 ▼レフト ファン
 ▼ライト ファン
 ▼空瓶
 ▼ガラス板
 ▼ボトル グラス
 ▼グラス

【テクニック】

◇『 スパイ マスタリー 』の効果を変更しました。

【NPC】

◇『 ミノタウロス 』『 ミノタウロス グリード 』のAIを調整しました。

◇ビスク港(War Age)にいる、NPC『 キャット 』の見た目を変更しました。

◇ビスク港(War Age)にいる、NPC『 ヴィラ 』の見た目を変更しました。

◇ビスク港(War Age)にいる、NPC『 ワーナー 』の見た目を変更しました。

◇ビスク港(War Age)にいる、NPC『 ロバート 』の見た目を変更しました。

■不具合修正■

◇究極奥義の書 [ 新人アイドル ] のinfoを修正しました。

◇究極奥義の書 [ オールド アイドル ] のinfoを修正しました。

◇『 レゾナンス ランス+2 』のinfoを修正しました。

◇マジカルブラシ(赤)、(緑)、(青)のinfoを修正しました。

◇エルガディン王国でエルガディン軍の旗がプレンディングボックスになっていた不具合を修正しました。

◇サブマスターが権限を持ったままフェローシップを抜けると、他のメンバーにサブマスター権限を渡せなくなる不具合を修正しました。

◇アルケィナのギルドクエスト『 回復と神を、信ずる者へ 』のクエストウインドウメッセージの誤字を修正しました。


12-02-21 現在確認されている不具合につきましてNEW

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

現在、以下の不具合が確認されております。

・フェローシップMaster、SubMasterの表示、権限が正常に機能していない。
※2月21日定期メンテナンス以降、新規に作成されたフェローシップは
正常な状態である事を確認しております。

・『 ブリーダー マスタリー 』によるペットの経験値表示が正常に行われていない。

上記不具合の修正につきましては、現在調査中となっております。
お客様にはご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんが、
調査および修正が完了するまで今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。

今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』を宜しくお願いいたします。


事前にこの日の為にブリーダーマスター(調教62.3)を取得しておいたサブキャラで
試してみた。
トータルの経験値がMMORPG風だな。



全て後経験値1でレベルアップ?判りやすい不具合だな。
思いついた式はこんな感じ。
OnFight::

Next Exp(range: 0.000~1.000)

≒ Next Exp + fabs(m * HUDSON_RANDAM());

m = log(Mob-Level – Pet-Level);

HUDSON_RANDAM:アタリの出が非常に悪い指数分布乱数らしく、式をうまく調整しないと毎回LevelUpしてしまうので、式に宇宙項を追加することが望ましい。

 テスト後、イクシがなかなかケイジに入らなかったことを付け加えておこう。奴にはもう一個乱数が付いているようだ。
それでもMoEとイクシは大好きなんだな。(多分)



知らなかった


12-02-14 接続障害復旧及び定期メンテナンス終了のお知らせ

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

本日4時30分頃より下記の問題が発生しておりました。

・「 Master of Epic 」公式サイトを閲覧することができない。

・ゲームに接続することができない。

本件につきましては、通信回線の障害により発生いたしました事を確認しており、
運営チームでは、問題発生時より調査および対応を行い、
現在では正常に接続いただける事を確認しております。

それに伴い、運営チームでは引き続き定期メンテナンス作業を実施させていただいており、
2月14日(火)15時を持ちまして
定期メンテナンス作業が終了いたしました事をご報告いたします。

この度は、お客様にご迷惑おかけいたしましたことを深くお詫び申し上げます。

なお、公式サイトにてお客様に告知できない状態が長く続き、
ご連絡が遅くなりました事を鑑み、運営チームで協議を行った結果、
この度の問題に関する補償を行わせていただくこととなりました。

補償内容につきましては、詳細が決定いたしましたら
公式サイトにて告知させていただきますので、
何卒、ご了承くださいますようお願いいたします。

この度は、お客様にご迷惑をおかけする事となり、
また、ご連絡が遅くなりました事を重ねて深くお詫び申し上げます。

今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』をよろしくお願いいたします。


12-02-17 2月14日 接続障害に伴うチケット補償のお知らせNEW
いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

2月14日(火)に発生いたしました接続障害に伴いまして、
下記のチケット等をご使用中のお客様につきましては、
補償を実施させていただくこととなりました。

該当するお客様におかれましては、
次回、2月21日(火)定期メンテナンス後に、
マイページ内のアイテムボックスをご確認いただきますようお願いいたします。

【 補償内容 】
2月14日(火)10時時点で下記の条件に該当するお客様に、
補償を行わせていただきます。
・・・

(中略)

・・・
・土地をご利用中のお客様
 土地の利用期間を1日延長いたします。

この度は、皆さまに大変ご不便をお掛けいたしましたことを深くお詫び申し上げます。

今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』を宜しくお願いいたします。



4/1まで有効になるらしい。



i-googleガシェットから外部のサーバーのデータが読めない

数日前から

XMLファイルが読めなくなってたので、
エラーメッセージも出すようにしてみたら、
まともにエラってた。
理由は不明。
<Require feature=”opensocial-0.7″ />
を使ってたのが問題らしい。
問題が起きているガシェットのソースはこの辺。

function moejin_requestFile(fileName) {
  moejin_testMessageBox(‘moejin_requestFile’);
  var url = fileName;
  var params = {};
  moejin_testMessageBox(‘params start’);
  params[gadgets.io.RequestParameters.CONTENT_TYPE] = gadgets.io.ContentType.DOM;
  moejin_testMessageBox(‘makeRequest start’);
  try {
    gadgets.io.makeRequest(url,moejin_response,params);
  } catch(e) {
    moejin_errorMessageBox(‘makeRequest error:’ + e);
  }
  moejin_testMessageBox(“Loading image file list.”);
}

エラーコンソールの内容から、
i-googleのページの
opensocial.DataRequest.prototype.newUpdatePersonAppDataRequest_09=opensocial.DataRequest.prototype.newUpdatePersonAppDataRequest;
のところに支障があるようだ。
ちなみに受信するデータ形式はDOMでもTEXTでも同じエラーなので、

今はgadgets.ioのmakeRequestは禁止らしい。

apacheの設定でGoogle USから見れないようにしてる可能性もあったけどログを見ると、
[18/Feb/2012:21:23:25 +0900] “GET /ig_gadgets/moejin.xml HTTP/1.1” 200 15645 “-” “Mozilla/5.0 (compatible) Feedfetcher-Google; (+http://www.google.com/feedfetcher.html)”
ちゃんと 読みに来ているから、データをJavaScriptに取り込む際に問題がありそう。



Radeon HD 7700

微妙な廉価版だ。
HD7950からコア数を30%まで減らすことで消費電力が80Wになり拡張電源コネクタも6PIN一個。
その割りに性能はHD6850のちょっと下なので、ゲーム中のHD6850グラボのファンがうるさいと思ってる人に良いだろう。
だが、そのうち出るHD7800シリーズがどうなのか判らないからやっぱり待ちかな。
一方下位のHD7750は消費電力が55Wまで下がっており久々の拡張電源コネクタが無いグラボになった。
同じくコネクタの無いHD6670よりかなり性能は高いハズなので買い替えにはピッタリかもしれない。
 
 



乾いた笑いしかでない海水の熱膨張説

気象庁は13日、1950年以降の海中(海面から深さ700メートルまで)の水温データを分析したところ、水温は世界全体で平均して10年あたり0・02度の割合で上昇していたと発表した。海面だけでなく、海洋内部の水温上昇が海水全体の熱膨張をもたらし、水位上昇の原因になっていると分析している。
誤差の範囲内な気がしたし、海面から700mまでだし、気のせいかな。

水の密度は、1気圧において水の密度は,3.98℃で最大になる。
気圧条件を考えれば海の中でそのまま当てはまらないシロモノだ。
大体4℃で密度は1.00000。
4℃⇒5℃で、 密度は1.00001に増えるから、
一℃あがると、一万分の一増える。海で一番深い場所は約10,920mらしいので、
1立方メートルの水の密度が1.00001に増えた時の一辺の長さは1.00001の3乗根になるから、
1.0000033333222222839502057643347になる。
増分0.0000033333222222839502057643347 × 10920=0.036399878667340736246946534924なので
一℃上がれば最大で1.092m0.0364mぐらい増えるかもしれない。
つまり3.64cm。
だが10年あたり0.02度なら
3.64 × 0.02 = 0.0728 cm で
目に見えて増えない。
100年で7.28cmくらい、やっと目に見えそう?
7cm海面が上がるとして、今の南洋の島がどんどん沈む沈むって騒ぐ原因にはならないと思うけど、どうよ???
沢山の巨大なコンテナ船やタンカーを運航した方がもっと海面が上昇しそうな気がしてきた。
その辺は関連業界なのでノーカンなのかな。
だが、海面上昇Wikipediaには
海面上昇の主たる原因は海水の熱膨張であり、次いで南極氷床並びにグリーンランド氷床の融解とされている。
って全て憶測なのかよ。まいったな。
どうも、地球温暖化関連のデータは数値が、いや桁数すら合わないものが多いな。
ところが横方向の膨張を考えると、海岸の対岸までの距離を5000kmくらいとすると、
だが10年あたり0.02度なら
0.0000033333222222839502057643347  × 5,000,000   × 0.02 = 33.3cmほど海岸が迫ってくることになる。
海はデカイだけにその圧力は大きいかもしれない。
もし、そうなら、問題点は海岸の上昇ではなく海の海岸への圧力(侵食力)の増大の方じゃなかろうか?
もっともその分削れたら、圧力は元に戻るので、気にならない訳だが・・・。
古くは、
二酸化炭素が増えると100年で気温がxx℃上昇します。
そうなると南極大陸の氷がとけて海面が上昇し・・・100mくらい海面が上昇。過去の地質調査でも云々・・・
って説明があったが・・・。
そもそもの発端になったといっていい、
気温と二酸化炭素の関連グラフって
気温があがったら二酸化炭素が増えるが、気温がさがったら二酸化炭素も減るものだった。
確かに相関関係はあるが、主な原因は、気温の上昇。二酸化炭素の上昇は結果だろう。
気温がさがった後に、二酸化炭素が減ってるのであって、逆ではないのですよ。

まぁ、人間の心理はそんなこと、カケラも気にしてないようですけどね。
ま、いいか、どうせ、たいした奴なんていないんだからね。
沢山の人のことを人ゴミって普通にいいますからね。
自覚してるんでしょうね。

※密度変動率=海面の高さの変動として計算し大幅に増量していたので訂正しました。



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