変奏現実

パソコンやMMORPGのことなどを思いつくまま・・・記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

この画面は、簡易表示です

久々に

久々にINしてマズやったことは、Fabul鯖の人口調査。
プレイヤーサーチで調べてみた。(2011/12/30  am4:37現在)
Lv01~40: 159人、Lv41~50: 168人で合計327人だった。
勿論、日本人はあまり居ない時間帯なので少ない方なのだろう。
しかし、ローディングが早く、画面の動きもしっかりしている・・・
FF-XIVでは非常識なくらい快適な状態の画面だ。
まるで映画の様だと思ったら60fpsのままだったので慌てて30fpsに下げた。

※初期値30fpsのハズじゃ? インストしなおしたのに・・・
※初期値の背景は高解像度になってたよ。 

普通は困らないけど、チョコボで走るとブレが気になるね。
メンテ直後もそうだったけど、人口が過疎ってる方が快適なのは
間違いないようだ。
課金GOすれば快適なFF-XIVは約束された様なものだね。
しかし、来月末にはサーバー統合の話が降って来るので快適な
期間はそう長くないようだ。

で、肝心のアクティブモードにしないと戦闘しない件だけど、
Mobをタゲってアクションバーを出し、そこにWSがあれば勝手に戦闘を
開始して欲しいけどTPが溜まっていないと使えないWSで攻撃できる訳もない。
じゃぁ~絶対無理かと云うと無理やりやってみると、
①自分をタゲてアクションバーを開き【フラッシュ】にカーソルを合わせ、アクションバーを閉じる。

②Mobをタゲって決定ボタンを連打すれば、【フラッシュ】を引き金に無事戦闘状態になる。
でも、無理すぎだよねコレ。

やっぱりマウスのダブルクリックで自動戦闘を開始する方がまだ自然な感じがしますね。

ついでにレベル49成り立て(Exp 15K)の剣もリージョナル・リーヴもたった9回でカンスト。
Expを残り85Kも稼ぐ必要があるハズなのにズルくできてるよね!
NMも少し倒してみた。やってみた感じでは1.20aでも変わった感じがしない。
ファイター・ソーサラーが全部レベル32以上で、良く使う共通WSがあるせいだろう。
※ナットの様な近接遠慮型のMobを除く。

そんな訳でファイター職のレベル35未満の場合は、

  • 他職WSの利用個数が少なすぎる。(1~2個の時期が特に辛い。)
  • 攻撃命中が低い上に攻撃力もしょぼい。(最初なんて稀に当たる程度)
  • 攻撃命中が低いのに、TPも溜まりにくく、コンボ数が少ない。(仕様から推定)

など、全部ではないにしろ何がしかの問題に頭を痛めるが、
レベル35以上になると大方の問題をクリアでき、余裕があればTPを貯めやすくする
WSを複数設定するとコンボ三昧になりレベル上げも楽になる。
だから全部カンストしてれば、FF-XIVはライトゲーなのは確かだろう。
剣50だけでも、充分に虚しいくらいです。

カンストしたら脳汁出してウハーかと思ってたが、

周囲のMobの視線が冷たすぎる!

『はぁ?カンストしたんだろう関係ねぇだろうが?』

って感じに見えます。

ちょっと殴ってみると、

『何だよ!俺が何したってんだよ!』

って逆切れされてる感じがします。

そういう演出なんですかね?

凄っく悪いことしてる感じがします。


色々と下方修正してくるけど、対象が概ね低レベル~中レベルに集中し、パーティ系の
コンテンツに適合したレベル帯は対象外なのは、肝心なコンテンツが楽しめないと意味が
無いからだろう。
一方、ソーサラー職の方はパーティ用の魔法は用意してあるけど、ソロは微妙な感じ。
開発側のソーサラーに対する敵対心を感じますね。
「かんたんに引き狩りされたら悔しいじゃないですか!」ってことでキャラ移動で魔法キャンセル
実装ぐらいサーバーに無理かけても絶対必要!とか異常なくらいに。

居心地が悪いので、最近はソーサラーで遊んでませんね。

まぁ・・・ここでも楽勝とか書いたし・・・(笑
Loadstoneの日記にスリプル楽しいとか書いたせいかレベル50技に格上げされたり、散々です。

だが、こう妄想するとどうだろう?
もともとこのFF-XIVって全く別のゲームとして作られて、
未来っぽいけど、異世界っぽいところで、普通にスポーツしたり、ヨットレースしたり、カーレースを
やったりと面白そうだけど、普通すぎるので?っとボツになりそうなところを某PがFFナンバーを
くっ付けて強引に色々と載せてきたのが去年の夏・・・。
そんな開発サイドはFF?MMORPG?同接続100万って観客ですか?
から始まったんじゃないかな?
そう考えると範囲魔法って何それ?ほぉ面白いですね!でドカーンと入れたのはよかったが。
先のカーレースのコースを設計したりしてた人なら、
引き狩り!ぶざまですね!それに、「かんたんに***されたら悔しいじゃないですか!」
ってのも判るな。
ただ、MMORPGってレジャーランドで、FIA公認のレース・サーキットじゃないんだよな。
そのあたりの根本的な意思疎通がまだ通っていないのかもしれない。

そんな色々な事態から、最初から共通WSに依存しないとやっていけないので、
個性的なキャラ構成なんてやってると、
パーティ募集に応募すれば『***と###をお持ちですか?』と質問されたり、
運よくパーティ構成まで話が進めば『***と###のある方は+++をお願いしますね。』
になるので、思うような役に成れないのは当然の流れだ。
※だってみんな爪先立ちでパーティやってんだもん仕方ないじゃないですか。

結局、何職あっても、意味が無い。使えそうな構成が多数派になるだけ。
そんなんでチーム戦のPvPとか面白いのかな?
やっぱり一般的な脊髄反射でPvPが楽しいって筋道なんだろうか?
こんなにモッサリしたコンボや立ちんぼパーティの現状からは全く想像ができないですよ。



ヘタれだけに

ヘタれ脳筋もやってます。
ペット付きでね。(笑)

近寄るなよ!近寄ると死ぬぞ!

タウントとシールドガードとスタンしか使ってないんだ。
そんな貧弱な俺にヒールオールするとイッチョンのタゲが移るぞ!
セイクリッド サークルで俺がLDしたら、もっと大変だ!
死んだ俺にリザなんて触媒が無駄になるだけだ!

脊髄反射注意!
フィニュもレベルで、
旧フィニュ(幼稚園)⇒新フィニュ(小学生)⇒魔法少女フィニュ(中学生)
⇒トップを狙え!フィニュ(高校生)
って変わるといいかなと、ちょっと思ってる。
もちろん、ここでインキュベーターなんて見たことないけどな。
え?あれは褒章のチンチラ キャットだろう?
 



かくとうしです。せんとうができません。><

いつのまにかFF-XIVのプロになってしまったのだろうか。
FF-XIV FORUMから抜粋

もうプレイヤーのほとんどがFF14のプロになってしまってて今では皆さん
Fキーを押して戦闘モードに切り替える事に何の疑問も持たない状況、
なんだろうなーとは思います。

課金後は殊更にそんな人達しか残らないだろうから当分はこのままでも
特に問題はないだろうけれど、新生でプレステ3版をリリースする前には
この部分に忘れずに手を入れといてほしいなって。

オフラインでパッケージ売り切りならギリギリ許されるデザインかもだけど
不特定多数の新規ユーザーさんをいつでも待ってます、てゆー種類のゲームでは
疎かにすると客に逃げられる要因になる部分です。

確かに最初にアクションパレットが出るまで時間がかかって叩かないってことはよくあった。
ああ、戦闘モードって、アクティブ・モードのことか。
意地でアクティブ・モードにしてたからな・・・。
インストして確認してみるか
(・・・そして1時間経過・・・)
まだ、インストールと格闘中です。
ニコニコでも観るか、
おお!

  • ボーダム暁の九英雄! ALEXが5人?
  • 日本語パッチ! 馬鳥の羽根 → チョコボの羽根 etc

※ 「ファイナルファンタジーXIV エオルゼア オフィシャルスターティングガイド」を始め、いくつかの出版物は、変更前の名称で記載されております。

って、注意書きされても、出版社的にどうよ?

懐かしくて、涙が出てくるよ。
 
18:41 インストール終了。アップデート開始。アンチウイルス警告「一般動作・承認」。UAC「実行・承認」。
18:44:2つ目以降のアップデート11個(D2010.09.19.000~)開始。(このアップデートの解凍って10時間かかるの?)
 
さっぱりなのでMoEしようとしたら途中で停止状態。

両方とも同じSSDに入れてあるせいなんだけどね。

どれだけSSDに負荷掛けてるんだろう・・・。
こんなところにも大人数プロジェクトの問題が見え隠れしますね。
(優先度の低いタスクは何時までも低い。いつか騒がれる日までは・・・)
あ、

もう、FF-XIVはアンスコも止めておこう。
23:06 進捗率 73.7% やっと2011.10.04.0000[9/11]。 今日中に終了する見込みは立っておりません。
もうこれは、
戦闘ガーとか
拳闘じゃ真イフ誘ってもらえなイーとか
アクション構成ガーとか
PvPするにはバランズガーとか、
引き狩りは安易すぎルーとか
それ以前じゃないんすか?
まぁ新生(V2)になったらリセットかかるんだろうけど。
あ!常識で考えてはいけないのか。
ボクのFF-XIVでのパーティ構成はこんな感じだ。

一見、4Mobに囲まれているように見えるが、
1.20でバッファはがし技を抜かれたので、被スタン魔法がかかってるNMに
うかつに自動攻撃するとスタン地獄になるから、相対レベル(-20)のサルに
叩かせてTPを貯めてWSのみでNMを攻撃しているところ。
※そのWSのみ出す操作もめんどくさいったら!!!
そう、FF-XIVの中は実情はこんなんすよ。
一般的なPvPスキルバランスに全面的に入替られたとしても意味ないんすよ。
割れ鍋にとじ蓋ってこう云う感じなんでしょうかね。(全然意味あってない気がするが)
やっぱり「臭い物に蓋をする」ですかね。

やっとアップデートも終わったようだ。

あれログイン画面消えた?
再起動。
よしNowLoadingまできたぞ!
・・・
・・・
・・・
なんて心が安らぐBGMなんだ。
【X】で仕切りなおし。
もう一度。
無理みたいなんで放置。



1.20aパッチノートから

素でタイトルから突っ込みを入れると、どこのゲームの公式HPでも大方キャラは前の方を向いてるよね。
全員後ろ向きって、なかなか無いよなぁ~
※別にパッチで変わったわけではない、最初からこの絵のまま。

ではパッチの内容から、

[dev1291] アイテムを装備したまま修理依頼を行えるようになります。

自分で修理する時は・・・。
やっぱり脱ぐのか?

※修理依頼に対し修理を行う場合、ダークマターは必要ありません。

修理依頼に対し修理を行う為に買ったG2のダークマターをどう処分しろと・・・。

[dev1251] アイテムサーチからの直接購入がマーケット内からも可能になります。

パッチ1.20a公開以降、マーケット内でもアイテムサーチからの直接 購入ができるようになりましたが、それによって、ウルダハのマーケットなど一部ゾー ンでサーバーがダウンする場合がある不具合を確認しております。本不具合に対して対策を検討しておりますが、現時点では、対策の導入にはしばらく時間を要 する見込みです。

知らなかったな・・・手数料払いたくなくて移動してたから。

[dev1292] 各アチーブメントを選択することで達成度が表示されるようになります。

最初から無かったのが一番の問題点だった。

簡単にツッコミを入れられる変更は相変わらずだな。

  • 西クルザスの川で釣ってる人が修理印を出していれば、チョコボから降りて格安料金でも直す。
  • サソリ狩り場の狩り人が修理印を出しているなら、追従しながらその横で強引に修理し続ける。

そんなFabulのRP(面白い修理屋)の一人だったけどね。
今は高速で修理できるからツマラナイw。
あのサソリ(レベル30台)がいっぱいいる中で
お座りして道具出して、
カーン!カーン!と修理(レベル30台)する醍醐味はもう味わえません。

  • 以下の不具合が修正されます

から抜粋

「ストンスキン」により被ダメージを0に抑えた場合、「イージスブーン」の効果が切れない。

無敵だったイージスブーンも修正。『格下乱獲剣術士終了』のお知らせでした。

アクション/ステータスのポップアップヘルプの一部表記が正しくない。

そんなの判るのは・・・

ファイタークラス各ギルドで確認できるクラスの説明が正しくない。

どの辺が正しくないんでしょうか?

※FF-XIVは既にアンスコ済です。


リザ

2CH板より

偶に野良で血煙あげた人に駆け寄ってリザしようとしたら
死亡から数秒でHP帰還してる人とかいるよね…近くで
セイクリ使ってるのは見えてたと思うんだけど他人の力を
借りるのがそんなに嫌なんだろうか

中華でさえ「救って[TДT]」とシャウトしていたというのに(´・ω・)

ああ、よくあるよね。もうちょっと待ってて欲しいなぁ。

他人からリザが来るものとは普通思わないから即帰っちゃうな

ああ、よくあるよね。即HPもどっちゃうよね。

ヒーラー視点だと死体見たらリザって条件反射なんだよw

辻リザするのは大好きなのに、即帰っちゃうなぁ・・・何故だろう。
 



ふぃにゅ

2CH板より

「石油王を・・・なめるなよ」
「勘違いするなデベロフ、俺はお前の会社の経営を助けにきたわけじゃない
 フィニュを手に入れるのは課金の王者たるこの俺様だからな」
「錬金王!精錬好き!手を出すな!このガチャは俺がやる!」
デベ「諭吉が何枚あろうが無駄なこと」
「後悔するなよ!!」
「フィニュは俺のもんだー」

まだ出ない人は幸せだ。
去年・今年の成果。

ガチャでサッパリ出ないので知り合いのガチャ戦死から購入。

ある平日にガチャ(3回ぐらい)回すと出てしまった。

年末欝袋[ 3000sp]で一発で出て困った。

翌週、年始欝袋[ 3000sp]で、また出てしまった。

もう回すネタがない。
売れるまで結構かかったし・・・
ん・・・
魔法少女の方は、まだ出てないな・・・。



水没魔対策など

 デベロフ @Developh  から、
 
1.ゾーン限定で、オプションの「 露店時の座標記録 」を ON にしていると、露店中に水中に入ったりゾーン移動際へ行くと、記録座標へテレポートする。

対象ゾーン

エルビン渓谷の山麓の村

ビスク中央・西・東・港

ネオク山

ムトゥーム地下墓地

ヌブールの村(Pre/War)

ジャスパー(最初のエリア)

ソレス渓谷

ユグ海岸

今後も対象にならないゾーン(予定)

エイシス洞窟

 
2.ビスク西銀行のカウンター内(上含む)に入ると、インヴィジ状態になる処理を作ってみた。

押し込まれてもインヴィジ状態。

ガードと対峙しカウンター内に入ればインヴィジ状態に、しかし出た途端にヘイト回復らしい。

今後の予定

ビスク西銀行カウンター内の処理は、座標記録をしている露店は、カウンター内に入る(押し込まれる)と記録座標にテレポート。

記録をしていない露店や露 店以外のプレイヤーも入れるが、他プレイヤーからは見えない状態に。

また、カウンター内ではセラー・バイヤーを使用不可に設定。

じゃぁ、さっそく確認に・・・

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

現在発生しております不具合の修正のため、
全サーバーで臨時メンテナンスを行わせていただきます。

メンテナンス日時 2011年12月28日(水)15:30 ~ 17:30 19:30
(17時11分 メンテナンス終了日時を19時30分に変更いたしました)

※メンテナンス中はゲームへのログインができませんのでご注意ください。
 公式サイトは通常通りご利用いただけます。

終了予定時刻は17:30となっておりますが、
早期に終了した場合には予定時刻よりも前にオープンいたします。
また、終了予定時刻を変更する場合もございますので、
その際は別途告知にてご案内いたします。

お客様にはご迷惑をお掛けし誠に申し訳ございませんが、
今しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。

今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』を宜しくお願いいたします。

ps.
 デベロフ @Developh  から、

(5)エラーが出ているクライアントは、新しいパッチが落ちてきたらそのまま起動可能。

2011/12/28 19:23 現在の城の様子。

Develophかわいいよ!Developh

 

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

12月28日(水)15:30より実施しておりました臨時メンテナンスにつきまして、
19:30を持ちまして作業を終了いたしました。

■不具合修正■

◇特定条件下で各種「 おみくじ 」アイテムを使用した際に、
「 おみくじ 」が消費されない不具合を修正しました。

この度は、大変ご迷惑をお掛けいたしましたことを深くお詫び申し上げます。

今後とも『 Master of Epic:The ResonanceAge Universe 』を宜しくお願いいたします。

 



シェリダンかわいいよ!シェリダン!

人気者の軽戦車。
wikipediaを見てみたら、

空挺戦車として要求された重量や浮航性を得るために車体がアルミ合金で構成されていることである。これはアメリカ陸軍の制式戦車としては初めてのアルミ合金採用車となった。同様に、エンジンにもアルミ合金が、トランスミッションにはマグネシウムが用いられるなど、各部に軽量化が図られていた。

おお、敵地に空中投下。高速で戦地を疾走し大破壊力で敵を粉砕するのかワクワク。
と、ちょっと思った。
しかし、続きを読むと、

空挺投下を前提にした設計故に装甲は厚いものではなく、軽合金を多用した構造は対戦車火器や地雷等に対し脆弱であり、被弾時に搭載砲弾の誘爆で爆散した事例から、ますます乗員の信頼を失うこととなった。

つまり、FPSでバズーカをHITすれば誘爆で砲台が派手に吹っ飛ぶ演出向けオブジェクトらしい。
だから、かわいい!
もし、搭乗可能な戦車に M551またはシェリダン が混ざってたら、乗るな!死ぬぞ!
では、空挺戦車としての実績はどうなのか?

1989年のパナマ侵攻の際には、一個中隊10両が実戦において初めてパラシュート投下されて運用されているが、着地時に損傷・故障する車両が続出し、降下後に実働したのは半数であった。1991年の湾岸戦争における砂漠の盾作戦の際には緊急展開部隊としてサウジアラビアに急派され、貴重な機甲戦力としてイラク軍のサウジ侵攻に備えている。

こうして、シェリダンはネタとして人気者になりましたとさ。
まったくリアルBOTOMSじゃねぇ~か!
ちょっとプラモを買って来ようかな。え?右肩なんて無いから赤く塗らないよ。



サーバー統合『TERA編』

ついにその時が来たか。
と言ってもTERAだけど。

【サーバー統合概要】

▼経緯
TERAではPTプレイを前提としたコンテンツが多い中、一部サーバーによっては一定以上のプレイヤー数が揃わず、最大人数でのPTが組みにくい状態となっております。
また、サーバー統合につきましては、お客さまから多数のご意見を頂いており、運営チームで検討を重ねてまいりました。
結果、お客さまの快適で円滑なゲームプレイの為には、早急なサーバー統合が必要不可欠であると判断いたしました。
この度のお知らせから統合実施までの期間も短く、お客さまにはご迷惑やご不安を与える事と存じますが、円滑な実施を進めるよう努めさせていただきますので、何卒お客さまのご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。
▼実施予定日
2012年1月25日(水)
 
MoEと同じ3鯖。
これで小規模MMORPGの仲間入り。
FF-XIVのサーバー統合案は、課金GO後の2012/1末に発表される予定。こっちも3鯖構成かな?実質テスト鯖なので、もっと少ないかな。



安すぎて売るのも面倒

もう未練はないですか?
FF-XIV PROで、RMT業者の広告が目に付いたので、見てみた。

引退などの理由で不要になったギルはございませんか?せっかく貯めたギルが無駄になってしまう様なら、ギル高価買取中のRMTゲームマネーにお売りください。

うん。そうだな。どれくらいなんだろう。
確か20Mギルぐらいあったよな。
相場はどうなんだろう。

内容 1個あたり  100万(1,000,000)ギル(Gil)のお取引となります
価格 401円

金額少なくて高額な手数料を取られそうだ。
売るにしても指定時間にINして
トレードしきゃいけないんだろうし面倒だな。
指定場所に行ったら
相手が大嫌いな奴だったりしても不思議ではない
(その場でorzしてる自分の姿が目に浮かぶ。)
寒い時代になったものだ。 (涙
そのまま、捨ておこう。いつか、復帰したら何かオヤツでも買えるだろう。
リネⅡも8MAぐらいあったハズだけど、もう何年放置してあるやら・・・。




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