変奏現実

パソコンやMMORPGのことなどを思いつくまま・・・記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

この画面は、簡易表示です

FFがモバゲーに登場

噂は聞いていたが、遊べるスマホを持ち合わせていない。
だって、十字カーソルキーが無いSH-04A(大抵のゲームは対象外機種)なんだもん。

ゲームのあらすじ

 ゲームの舞台は、かつて二つのクリスタルに守られていた世界。クリスタルの一つはモンスターの侵攻によって砕かれて散らばってしまい、もう一つは輝きを 失ってしまっている。クリスタルの輝きを取り戻すために“古の幻獣”たちに力を分けてもらわなければいけない……という設定。プレーヤーは、飛行艇に乗っ て旅立ち、仲間たちと「飛行艇団」を結成して、さまざまなエリアを探索しながら経験値をため、強い「飛行艇団」を目指す。ゲームには、モンスターや職業、 能力など「FF」シリーズでおなじみの要素も登場する。

だそうだ。
もちろん伝統を重んじ戦闘システムはターン制だ。
もしかすると、こっちの黒魔道師は結構強いのかもしれない。
懐かしく楽しめるゲームならMMORPGとか3D-CGで無い方が良い気がしてきた今日この頃。
だが、アイテム課金なんだ・・・orz
その恐ろしさはMoEで、フィニュに牡丹餅に尻尾装備に海の家の家賃・・・(数えるのは辞めた)充分判ってる。MoEで無理を通すにはおカネがかかるのは仕方がないし、無理を通さなければ無課金でも問題無く遊べる。
詳しい内容はわからないので勝手な想像だけど、飛行艇団の人間関係+経験値UP(つまりレベル上げ?)+アイテム課金の組み合わせはチョット怖い、アクティブなメンツがいなければ先に進めず別の団体へ移動するのは間違いない、アクティブばかりならドンドン進めるだろうが、次のVUの究極の武器と装備が欲しいとか連呼しだしたときのために速攻で逃げ出す為の準備を忘れてはならない。
つまり、ここにプレイ日記なんか書くのは論外ってことだ。



2011年のこのブログの統計

WordPressのJetPackを入れてるので、wordpress.comでも統計を取っています。
その結果は・・・

もっとも読まれたのは「MSI E350IA-E44」マザボの記事でした。
まぁMoEやFF-XIVの記事なんて興味ないだろうな普通。 orz
【アイキャッチ画像】をクリックすると記事の画像が表示されるはずだが・・・
待てど暮らせど一向に戻ってこない。
そして一部英語のままなのは気にしない。
「シドニー・オペラ・ハウスのコンサート・ホールは2,700人を収容できます。このブログは2011年に約14,000回見られました。もし、シドニー・オペラ・ハウスでのコンサートだったら、それを見るためにその多くの人々の手で約5回分のチケットが売切れたことになりますね。」
※たぶん誰かが気の利いた常套文句を後付けしたんでしょう。

そして記事の4位までは、ほぼ予想通りの結果。5位は想定外
2位の記事の続編書けば人気出るんじゃない?っとコメントがある。だが、断る!

ではこんなブログに迷い込む人たちはいったいドコに居るのかな?
オーストリアが2番人気なのは意外、WordPressの本拠地なのかな?
でも、さっきのシドニー・オペラ・ハウスってオーストラリアだよね?

しかし、たどって来る道筋は極普通らしい。
上からGoogle, MoE Antenna, 楽天ウェブ検索, lunascape, @nifty@search

なお、この情報は読者と共有設定は行っておりません。
 
※ フィニュ でググるとココがTOPとかそんなんで迷い込んでくるんだな。 偶然要素高すぎるよな。



MoE ユーザPV

かなり前にMoEのユーザが作ったMoEのPVです。
今もそう雰囲気は変わってないMoE。
流れるコメントに歴史を感じるのは気のせいでしょうかね。
家Ageが、できて2年も経った気がするんだが。
以下、記録から抜粋。※実装予定日も含む。
ソレス渓谷:2009/12/8
ユグ海岸:2010/1/19
ゲオの大空洞:2010/12/14
2007年05月22日 11:29
【MoE】JOY – Master of Epic (たぶん良画質)大百科


MoEの魅力は、グラはもう古いけど、好きに遊べることでしょうか。
FF-XIVで遊んでると、

  • とりあえずカンスト⇒エンドコンテンツ情報探し⇒新装備のグラフィックの綺麗さにwktk!
  • 攻略本見ながら最短コースでプレイするオフゲー型プレイ。
  • TV視聴型MMORPG、自分の好きな役はなかなか回ってこない。
  • レベル上げが楽だから休止しても(今だけ)大丈夫。
  • 最終目標はメイン・ストリィーを完結し、最強の武器と装備をGETだ!
  • MMORPGってパーティを組んでボスに立ち向かうのが大前提、ソロ専なんて邪道だ!

とは、正反対に

  • やっぱりグラには違和感がある。変態としか云えない装備の人もいる。
  • トリアエズ一匹殴って様子を見て、ダメならツアー募集に参加する、そんな飲み屋の梯子型プレイ。
  • 自分流に楽しむユーザRP主体。悩むないつもどうりでいいのさ。
  • 底の浅いスキル制だから3年振りでも大丈夫、また休止してまた戻ってくる古参向け。
  • 最終目標?それって美味しいの?エンディング?最強の武器と装備?それってオフゲーだろ?
  • そう硬く考えるな、ふらりと集まってしまった集団でボスに挑むのもオツだ。

まぁ、ボクはFF-XIVもMoEも同じペースですね。(笑)
もし、FF-XIVのグラで中身がMoEだったら・・・
最初はwktk、ドキドキでも一通り見終わったら終了かな。



過去SSをあさってみた

課金してないので、

ですです。
その直前は槍レベルアップをやってました。
そのLvUpペースをSSのタイムスタンプで観てみると、

槍Lv34 2012‎年‎1‎月‎4‎日、‏‎15:47:41

槍Lv35 2012‎年‎1‎月‎4‎日、‏‎20:16:28

槍Lv36 ‎2012‎年‎1‎月‎4‎日、‏‎22:45:05

でした。

Lv34⇒Lv35 まで、Exp 53,000 4時間30分
実質のレベル上げは18時ぐらいから、夕飯、在庫整理生産、お風呂とか色々入ってます。
Lv35⇒Lv36 まで、Exp 56,000   2時間30分
槍LV36クエスト見たさのせいか早目。ソロのリージョナル・リーヴでも4時間でレベル2つくらいあがるペースなので、一日2~3時間くらい遊べば、とりあえず毎日レベルを1個づつあがるんじゃないでしょうか。

パッチ1.20以降は、小ダメージ連発型から、コンボ大ダメージ型に変わったので、それなりにダメージを与えられる武器を持ってないと時間がかかりすぎますから、武器や装備は+5レベルアップぐらいを目処に買い換えた方がいいです。

また、攻撃の命中率が目立って低下してるので、レベルアップで貰えるフィジカルポイントは物理攻撃命中率アップのDEXに大目(100%推奨)に割り振った方がいいです。今回のフィジカルポイントシステムでは無効になるほどポイントを割り振れないようになってますから存分にやって結構です。

Royal-Downs.comってところからURLだけ貼ったコメントが着てた。
デジタル・コンテンツやゲームをダウンロードできるようだが・・・
ダウンロードの前にレジストが必要なのはいいが、
文面を読んだら何か不安になった。
 



クエストMobの扱いが異様など

もうすぐ無料期間も終わるので再確認してみた。
FF-XIVでは、キャラ同士やキャラ-Mob間の衝突判定が無いので幽霊みたいに互いにすり抜ける。
但し、戦闘が発生した場合は、ヘイト対象とは衝突判定が発生する。
※パーティを組んだ場合は不明。
そのため戦闘中のMob同士も重なり、あちこちでキメラだらけだったが、現在はかなり改善されている。
フィールドにいるMobは移動地点で衝突判定をしているようで不自然に重なる様なことは減った。だがクエスト用Mobは意図的に同期をすぐ取らないようにしているようで、PCがクエスト用Mobと戦ってる最中にノンアクのMobがど真ん中を横ぎることは起こる。これはクエスト用Mobが他人から見えないこともあることからもうかがえる。
これでサーバーの負荷を軽減しているのかもしれない。クエストは時間制限あるし、全く同期取らなくていいんじゃない?って考えだったのかもしれない。

まぁ、小さいMobならいいけど、視界を塞ぐ様にというか自分のキャラもすり抜けて、デカイ牛やカニも横切っていくのがFFクオリティらしい。
NPCを護衛するクエストの様に戦闘する場所を移動しにくい場合に、フィールドのカニが具合の悪い場所に陣取ってしまうと、NPCを攻撃するMobとカニが完全に重なってしまったりすると非常に具合が悪い。

こう書くとクエストさえやってなければ大した問題では無いように思えるが、重なり放題の混乱した状態でクエストを最後までやるわけで非常にうっとうしい。こうならないように、クエスト用Mobのエリアを別に設けてほしいが、フィールド上にMobをほぼ満遍なく配置しており、クエスト用Mobを配置する隙間がうまく作れないか、クエストの難易度を上げる演出がトラブってるだけなのかもしれない。
当然、フィールドで狩りをしている人も居るわけで、そこへクエストパーティが乱入する状況も発生するはずだが、クエストが発生する場所が判ってくれば、その場所を避けて狩りをする様で大きな問題にはなってないようだ。ただ、クエストをやっているパーティが近距離でシャドーボクシングをしているのは異様な光景なのは間違いないと思ったのだろう。クエスト用Mobも暫くすると同期が取れ見えるようになる。このため、同じクエストを同時に行うと、とんでもなく混乱するし、別のクエストでもMobの配置が似通ってる場合もあり、やはり混乱が目立つ。
今のところFF-XIVは過疎っているので、クエストパーティに譲る余裕もあるだろうし、クエストが重なっても、Mobの出現場所がいくつか分かれているので、人気の無さそうな場所を先にやってしのぐこともできるだろう。しかしサーバー統合で過密化した場合には多少のトラブルは起きそうだ。また、現在より過密だった初期には同じ名前のクエスト用Mobが多数同じ場所に並んでPOPし、自分用のクエスト用Mobがドレだかわからない現象も発生していたが、現状は同期をすぐ取らないようなので同じ状況にはなりにくいだろう。
新生でフィールドマップを作り直す理由はこれだけではないだろうが、なんとか普通にクエストさせてほしいw

 
あと気が付いたこと。
①戦闘にならない限り、キャラとMobが衝突判定をしない理由は、『Mobを囲い込み一匹づつボコられたくなかった』んじゃないのか?
②崖から落ちて死んだり海や池を泳いで溺れたりしない安全なフィールド設計で一番良い点は「Mobがスタックしない」だと思う。
③キャラが柵や岩に引っかかってるのは、前世紀の通路が狭いオフゲーの仕様をそのまま持ってきたんだろう。
④ダンジョンの扉はPC向け演出専用。Mobが扉越しに攻撃してくるのは『ヘタレ対策』なのだろうが、対策もヘタレなのが痛い。
⑤Mobが僅かな段差の先にいると攻撃できないのは、Mobの索敵AIや移動AIが特殊仕様だから。
⑥僅かな段差でも移動できない場所が数多くあるのは、リアル世界なら不自然ではないから。
⑦『ジャンプしたい』と云う発言は『段差を飛び越えたい』と云う意味だとボクは思っていたが、『ジャンプ』エモが実装されるようだ。
⑧これから先は戦闘仕様の変更や調整が繰り返されるハズで、パッチ1.20の変更でつまずいた時点でボクには無理だと悟った。
※1職だけでも、Actionの調整や慣れに数日かかったので、戦闘職8職に全部に慣れるには、一ヶ月くらいかかりそう。
※その変化が楽しい人向きだと思います。
⑨サーバー内のキャラが少ない状況では、画面の動きもスムーズなので、課金後はスムーズに遊べるような気がする。
⑩サーバー統合案はまだ不明。サーバーにより混雑鯖から過疎鯖まで違いが大きい様なので調整は難しそう。
ワ・メルゴ・ヘナは、現地で年越し、今もそのまま。以前にもあったので、次のパッチまでそのままかもしれない。
 
キャラ(ミコッテ)の財布:10,600,671ギル。
リテイナー1(ヒューラン)の売上:3,851,530ギル。
リテイナー2(ミコッテ)の売上:5,090,187ギル。
総合計:19,542,388ギル。1億どころか20Mにも届かず。
FF-XIV PRO  ランキング 全サーバー:12,199 (Fabulサーバー内:561)。 35,580 ポイント。
※ランキングは日を追って下がるハズ。



なんとなくそんな気はしてたが

クリスマスイベントの褒章アイテム『時の石「テリオス100」の時限設定ミス』のお詫びイベントが延期。

12-01-01 「テリオスのドキドキ運試しロック」延期のお知らせNEW

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

2012年1月1日(日)12:00より開催しておりました、
「 テリオスのドキドキ運試しロック 」につきまして、
一部不具合が確認されたため、開催を一時延期とさせていただきます。

後日調整後、再度イベントを開催させていただきますので、
ご迷惑をお掛けし誠に申し訳ございせんが、
今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。

どんな不具合かって?

  1. 案内役のテリオスは攻撃可能だ。
  2. だがも案内役だから反撃してこない。
  3. テリオスのHPは200万で全パラメータは軽く100を越えだ。ダラダラ攻撃でもカンストまで上昇可能。

それを知った奴らがわんさかと集まってきた。
デベロフの呆れ顔が目に浮かぶ。
だが、今は正月だ。

『テリオス君には、身を張って暴れてもらう』

デベロフの呟きの後、ニュースも更新された。

12-01-01 テリオスの臨時戦闘訓練!NEW

いつも『 Master of Epic 』をご利用いただきありがとうございます。

2012年1月1日より、
『 テリオス 』が臨時で戦闘訓練を始めました。

◆訓練日程
1月1日 本日は終了しました
1月2日 13:00~21:00
1月3日 13:00~21:00

みんな、テリオスと素敵なダンスを踊れるといいな。



軌道エレベーター

大型のロケットに搭乗すること自体、実は結構危険だ。
10回に1回失敗するぐらいの確率でも、怪我もせず戻れるなら再チャレンジも可能だが、大量の燃料を搭載する巨大な建造物と高信頼性のロケットモーターと、その燃料を再オーダーする資金を集めるのは大変だろう。
そうなると、お釈迦様が地獄に垂らした一本のクモの糸ではないけど、静止衛星軌道上から地上までをロープで繋いで昇降機で行くアイデアも悪くないだろう。
だが、ロープの自重がとんでもなくデカくなるから、普通のロープでは自重で切れてしまう。また一気に静止衛星軌道まで行くにも36000km上空まで一本道では往復するのも大変だ。一般の自動車なら中古になるくらいの距離だ。片道1日として平均1500km/時(マッハ1.23)と現在の昇降機の速度を遥かに上回るから、趣味としてロープをよじ登るクライマー作りはいいけど、ロープとは非接触なリニアモーター化は避けられないだろう。長距離なので昇降機自体の信頼性もかなり高く設定する必要もある。事故でも起きたらどうしていいか判らない。そもそも静止衛星軌道から垂らすロープを地上から運ぶことすら大変すぎる。そんな訳で地球の傍をかすめる小惑星を捕え軌道エレベーターの材料にした方が現実性が高いが運任せでも数十年のプランを要するだろう。
細かく考えれば、

  1. 100kmの超低軌道を周回するスカイフックA(ワイヤー片腕式・全長80kmぐらい)を打ち上げる。
  2. 高高度航空機(上空20km)でスカイフックAの先端に荷物をひっかける。
  3. 荷物はスカイフックAに連結したまま上空180kmで切り離し。
  4. 荷物はアポジモータ全開で静止トランスファ軌道へ。
  5. 静止衛星軌道に本命を構築。

とか多少燃料少なめで地上から足場を組む要領で構築することもできなくもないだろう。まぁ、ワイヤー片腕式・全長80kmのスカイフックも作れないなら軌道エレベーターなぞ土台無理じゃなかろうか?
また、軌道エレベーターは一本のロープでなければいけない訳でもないから、ロープの強度から中継ポイントを設定しロープの数を増やし、更に上空へと進み、36000kmまでには何十(何百?)ものロープに分かれ自重を支える様にすれば出来なくもないような気もする。ブラックホールの説明でたまに見かける筒状のワイヤーフレーム構造も悪くない。
もっと大規模でも良いなら地球の赤道を囲む網目を作り、多数の静止衛星軌道の外側のアンカーからロープで吊り下げて安定させる構造物も考えられる。これなら現在知られてる構造材でも作れるかもしれない。
しかし、

  • 地球の周回軌道上にはいっぱいゴミが回ってるし、まずはゴミ収集から。
  • GPSが使えないと郊外への買い物に不便です。
  • 資源探査衛星とか商業用も軍事用もいっぱいあります。
  • そもそも地上の経済がつぶれそうなので無理。
    • 公共事業にしてしまう手もある。
      • 完成までのプランや採算性などが不明瞭な公共事業の行き着き先は利権争いの種。

など実現する上での障害は有り余るほどある。

  •  軌道エレベータで宇宙空間にクリーンな太陽光発電施設を多数構築し、完成後はエレベータ経由で世界中に24時間連続で送電できます。

とか、強引に地球温暖化対策にもぐりこませるのも手かな。



新年用SS撮影のハズだった

さて新年用の絵を作ろうと、チェス盤の上にペットを
並べようとしましたが、チャーリー以外のペットは階段を
上がれずじまい、クライシス コールを使って手元に呼び
出そうとしたが、家Ageエリアでは使用禁止メッセージが
出るだけだった。

じゃぁ~チェス盤の上でペットを出せば、いいのかな?
結果はこんな風に・・・、人目に付く前に手早く撤収。

※ウチのフィニュの・・・はお見せできません。


諦めて、室内で撮影することにしましたた。
しかし、また問題が発生。フィニュをイスに座らせようとしたら・・・。

イスを後ろに下げて撮影。

テレビが映りこむ様に上から撮影。

※手持ちのペットに龍はありませんでした。


とうとう2012になってしまいました

2011年のうちにFF-XIVの斧36クエを終わろうとガンバッてみました。
ぐーたらなロスティンスタルの代わりに行ったら、カタをつけろって?

最初のムーンスケート対戦は無敵モードなので倒せません。
※カタが付かなくなるから。

無理やりダメージ0にしてるので、HP吸収量はそのまま。(雑)

時間切れで倒されたことになり船室に放り込まれます。

「!」ってこのなかにロスティンスタルが入ってます。

ここで、百鬼夜行の裏帳簿を見つけ黒渦団の首領に売ろうとして交渉失敗。
仕方なく、百鬼夜行の首領に返しに行くと戦闘開始。
二戦目は普通にクリア。

最中に落としてした裏帳簿を拾われてしまう。

で、カタがやっと付きました。

あれ?ギリギリ間に合わなかったのかな?



さて

剣はレベル46と高めだったし慣れるのも楽だったけど、
レベル32の弓や斧となるとサッパリだ。
コンボもうまく組めなくて同じレベルがせーいっぱい。
いきなりリーヴをやってもサッパリだ。
もっと時間が必要なようだ。
レベル差が大きいと装備も全く違うし、被ダメージ/HP比も違うから
HPがドンドン減って死にかける。
だが来年1月6日までもうそんなにないし、やる気もない。
せめてクラスチェンジしたらアクションと一緒に装備も切り替わると
良かったんだがそんな実装してみたら変身時間が長過ぎて没になったんだろうな・・・。
チェンジして直ぐアクションメニューを開くと全部空だ。
そのまま放置しておくとスルスルと埋まっていく。
ログインしてもシステムメニューが使える様になるまではチョット時間がかかる。


盾上げの最中にファンクションリーヴのNPCを巻き込んでしまった様だ。

救出したものの帰還できず居座り。
レベル34まで上げて斧も慣れてきた。

まぁ1月6日が課金日だからメンテくるだろう。




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