変奏現実

パソコンやMMORPGのことなどを思いつくまま・・・記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

この画面は、簡易表示です

埋まってた元宝物

それは、押入れの中に大切に閉まってある自分の黒歴史
今となっては使い物にもならないが、
引越でもないと捨てられないもの。
PC9800xx、MSXⅡ+、カートリッジの山、MacPlus・・・
マンガの単行本やマニュアル(MS-EXCEL etc)が山のようにありました。
随分前でしたが、引越しの際に全部捨てましたけどね。
僕のPS2 2台とも見当たらないんだけど、ドコいったんだろう?
ふと、押入れをあけると、黒歴史が
復元しつつあるような~
ないような~
 
T家のお引越しの直前の模様に押入れからいっぱい出てきてますね。
それにして、ホコリが凄いなぁ。



検索キーワード 履歴

こんな感じ。

jusched.exe 3658 28.58 %
jusched 2115 16.52 %
e350ia-e44 816 6.37 %
bt-phone01 479 3.74 %
p55-sd50wb 434 3.39 %
jusched.exeとは 421 3.29 %
msi e350ia-e44 267 2.09 %
フィニュ 253 1.98 %
isk 300-65 238 1.86 %
isk310-fusion 230 1.8 %
ssdsa2m040g2gc ファームウェア 146 1.14 %
tera マウスカーソル 131 1.02 %
vmplayer4 131 1.02 %
brxl-pc6u2-bk 122 0.95 %
“jusched.exe” 120 0.94 %
jusched.exe とは 112 0.87 %
moe フィニュ 111 0.87 %
juschedとは 101 0.79 %
radeon6790 101 0.79 %
ahd1s-k 99 0.77 %
ひな壇階段 91 0.71 %
moe人 88 0.69 %

※新しくランクインしてきたものは赤字

  • MSIのE350IA-E44のマザーボードが健闘。

 
おもしろいキーワードは

  • wget コマンドが見つからない
    • ご愁傷様です。明日もがんばってください。
  • MOE クラウドコンピューティング
    • 「明確な理由」により、お答えできません。
  • moe  ミニセイクリッド
    • 今日のメンテ(12/27 10:00~)まで丘門傍のイベントボックスから入手可能です。お急ぎください。
    • 効果は エフェクトのみで、ダメージ・ヘイト上昇無し です。
    • 使用触媒は、ノア・フュエル×1です。

生産スキルは、料理(焼く)、醸造、薬調合、複製(彫刻)のいづれか40以上となります。
材料は、ノアパウダー x3、サモンスウォーター x3、玄米 x2、魚の浮き袋 x1、光るマッシュルーム x1です。





 
 
 



なぜPvPが無いとダメなのか

MMORPGに

 PvPが無いと廃れる。

 これはPvPに限りません。

生産要素が無いと廃れる。

って云われた時期すら、ありましたからね。
MMORPGは沢山の人に混じって色々なRPが出来るゲームでしょう。
ですから、色々なRPできる要素は多いほうがいいんです。
まぁ、みんな剣士だった魔法使いだったりしたらお笑いですよね。
※パーティ募集で行ったら、

  1. 『なんで全員ネカマなんだ!』とネカマが叫んだ!   だがパーティ構成は万全だ。
  2. 『なんで全員バイーンなんだ!』とバイーンが叫んだ! 採掘上げと聞いたから。
  3. 『なんで全員モニ子なんだ!』とモニ子が叫んだ!   総人口の半数を占めているから。

ですから、とりあえず色々な要素があった方がいいですね。
大体どの要素にもRPしてくれる人がいます。
が、PvPの厄介なところは、すぐに寂れてしまうことです。

閑散としたコロシアム、賑わいを無くし無人になったお城etc

そう飽きっぽいんですよ彼らは。
呼び込んだ後も大変です。

なぜPvPできないエリアがあるの?

PvPエリアの外と中でルールが違うなんて変です?

とか、とっても自分勝手です。
それでも、それなりにPvPが好きな人がいますから要望も取り入れて実装した方がマシですよね。
そして彼らが去った後、
MoEのPvPエリアは本当に無人化してしまいました。
※非戦闘員(釣や採取など)を除く。そうです。ノリを採取に行ってました。
※PvPエリアでティムできるペットを取りにいったのはこの頃ですね。
残骸だけが残ったと云ってもいい状況でした。
そして、PvPの仕様を何度も軟化させ
普通の人でも楽しめそうな形になるまでには
長い時間が必要でした。
※要望した人はドコにいたんだ?

なぜPvPが好きな彼らは、飽きっぽいのでしょう?

本当は根っこが付くほどシブトイです。そしてほどなく付けMobの焼刃のAIの弱点を見破ります。
その後は有頂天になって戦ってくれますけど、木偶人形相手に必死な自分に気が付いて居なくなります。
彼らがPvPが性に合っているのは「対戦」する相手によって何かが違うので飽きるまでに時間がかかるのです。
また彼らがPvPに積極的に人を呼び込むのは、いつもの木偶人形(中の人は人間なんだけどね)の相手がつまらないからです。
そして新規参入のペースが減ってくれば、いつもの木偶人形の相手で変化に乏しく、飽きてきますよ。
それが転戦(別のゲームへ移る)の原因のひとつですね。

彼らを長く遊ばせる方法は無いのか?

システムの仕様を少し変化を加え続けると、AI相手では大した違いはないですが、人間ってちょっとした違いに敏感すぎたり、鈍感すぎたりするので、同じ対戦相手でも状況が変わればマンネリ化しなくて済むのです。※射程距離を50cm縮める 等。

それでも新しいゲームが見つかったら、彼らは居なくなりますよね!

それは、色々やってみたいからですね。
彼らの一つのゲームの寿命はとても短いんですよ。
やりつくした感じがしたら飽きます。
もうひとつはゲーマーとしての寿命です。
以前は勝てた木偶人形相手に必死になっても勝てなくなったら誰でもつまらないのでしょう?
つまり、記憶力とか 運動神経とか 反射神経 が 鈍り始めたら、
もうゲームすることが辛いだけですよね。
試合に勝てなくなったスポーツ選手と同じです。

そんな彼らに長くできるゲームはないのか?囲碁将棋とか?古いか?

囲碁将棋は確かに古いですが恐ろしいほど検証し尽くされたゲームです。
どうせやるなら、小学校くらいから始めた方がいいでしょう。
また囲碁将棋はルールの調整も無理そうなので、詰み込みなどで調整できるマージャンの方がオンラインゲームに適しているでしょう。



つくづく思うこと

21世紀にデファクトスタンダードを名乗ったものはことごとく沈んだな。
つまり、そう名乗ったモノは全てクズになったってこと。
正確には完成できなかったり消費され続け消耗(残量0)したと云った方がいいだろう。
立ち位置をコロコロと変えて生き延びる。
邪魔なものは脱ぎ捨てる。
『長続きしない』
のが21世紀のスタンダードと考えよう。
だが、その反動が怖いなぁ~
どこからかファシズムが生き返りそうな雰囲気もあるし、

※既に「地球温暖化ファシズム」とか「地球温暖化マフィア」は存在してるか・・・

この地球温暖化の妄想はモンスターペアレントみたいなモノで、
**信者みたいになったら可愛そうと思ってたらCO2取引のシンジケートが出来て困った事態に

どっかの火山が大噴火して3年くらい気温が低下すれば、彼らは気が変わるだろうか?

この大幅な気温低下はCO2の削減効果よ!

CO2は関係ないけど・・・だったら気温低すぎて不作だからCO2を増産しようか?

いえいえ、100年後にはCO2が多すぎて問題が起こります!

更にCO2をもっともっと削減しなければならないのです。

・・・(100年後)・・・

監察軍(宇宙人):やっと静かになったな地球。多少大気が汚染されているが問題ない。予定通りだ。

まぁ、そんな感じでしょうかね。
シンジケートのCO2取引は株式や証券取引と同じです。
一度世界的規模で始まったら、たとえ地球冷却化に転じ様とも、削減効果なんて実は無かったと判っても
儲けるためにやってるんですから、自らCO2削減の旗を降ろす人はいません。
それどころか、
「100年後の未来の子供たちのために・・・」「人間の出すCO2の量なんてたかが知れてるから、削減し続けても大丈夫ですよ!」
と宣伝しマインドが縮小しないように努めるでしょう。
そう、CO2取引シンジケートにとっては、「取引を続けること、儲け続けること」こそが大事なんです。
その辺の事情は他業種も同じですよね?
これからの20年ぐらいの間は、訳が判らない世界になりそうだな。
 
え?
i-phone とか Android とかがあるって?
うん、残るのはそんなオモチャぐらいじゃないかな。
語弊があるならガシェットだけが残るってとこかな。
そう、そのオモチャはオモチャだからこそ来年早々に消えても困らない。
別なオモチャが出てくればいいからね。
長続きしない または 長続きしなくても困らないもの。
それが、21世紀のスタンダード。



またPvPが・・・バランスガー・・・か

MoEでも
移動しながらシールドガードしたら移動停止?
ギガス(巨人Mob)にドガッって踏まれたことがあります。
公式HPみたら、

  • PvP実装するから盾技発動したら移動を停止するようにしました。

って一行書いてあった。
どこでも、バランスガーの被害は半端ないでしょう。

  • MoEでは数年間バランスガーの被害(立て続けの仕様調整)が続きました。
  • 後に移動しながらガードできるカミカゼという技が新設されました。

悩んでも、慣れるしかないないですけどね。
クラス変更、ジョブ追加予定で、今FF-XIVは迷走中です。
新生後はさらにラストスパートで、
もっと凄いのがくるでしょう。
でも、それをやらないと、訳の判らないものになってしまいますから仕方がないことです。
で、現状をまとめると、

  • 鳴り物入りで入った販売リストからの直接取引機能で買い物をすると強制終了。
  • PvPは新生の後に実装。(2年後かな?)
    • 随分先のPvPや現行職や追加職のバランスを見ながら調整をこれからも続ける。
      • 調整を続けられたら非常にめんどくさいゲームになるのは当然。
  • 生産ゲームは無調整で放置。
    • Pv P様視点から見れば、どうでもいいことですよね。
  • PLや連射ボタン生産は容認。
    • 見た目気持ち悪い。
      • 勿論PvP様、カンスト様視点からみれば仲間を増やすときに便利だからOK。
  • 褒章制度で記念品を入れる鞄が狭くなる。
    • PvP様はバトル系しか興味がない。
    • 寧ろ200枠くらいバトル系の褒章を用意しないとダメかもしれない。
  • 新職するなら装備もそろえるので鞄が狭くなる。
    • PvP様はバトル系しか興味がないので問題は元々無い。
  • 実はペット職しかやる気が無いんだが、妄想状態で放置。
    • PvP様はバトル系しか興味がないから無い方がいいくらい。

とゲーム内容の方が今後『大災害レベル』に達する様で、楽しめる要素が全く無いですね。

PvP様が楽しめるように全部取り替えます

って方針なので、当然かな。
その煽りを食らった不満をMobボコ殴りして晴らしても、
精神上良くないので、FF-XIVはアンスコしました。
ええ、PvP様用のテスト鯖に課金したいって気にはなりませんよね。
ボク的にも、FF-XIVは黒歴史に移行しました。
コレ読んでたら、そうだよな・・・いっぱいあるからな・・・っと
気持ち的にはスッパリと諦められました。 ( ^ ^  ) ア~スッキリ!
まぁ、ペット職実装と聞いたら
復帰するかもしれませんが早くても10年後じゃないかな。



移動詠唱キャンセルをまた考えてみる

移動詠唱キャンセルのデメリットをとして、どの程度安定して判定できるのでしょうね?
サーバーの位置情報の把握具合は状況次第で変わるでしょうから、唱和で今日の遅延具合程度なら把握できるでしょう。でも、判りやすく画面にルータの送受信ランプの様な「移動中」「停止中」のマークを2つを並べて表示して欲しいですね。多少は表示遅延もあるでしょうけどね。

  • 両方が点灯のまま。
  • 両方が点滅を繰り返す。
  • 全く点灯しない。

なら故障ですよね。
そんな時はボクにはMoEがあるじゃないですか。
あれ?ココはドコ?になってるかもしれませんが。



経過

今見てみたら、
1 week 2 days
12,054 (558)
35,035 ポイント
前は、30,572 ポイントだった。
大して上げてないのに順位が上がっているのは・・・。
長期お休みキャラがランクから自動的に排除されてのか、
アチーブメントのロックを解除せずAchievementポイントが入っていないのが多いのか、
BANされてたのか、
単に消されたたのか、
未チェックのキャラ(Ora*** *****/F*****)も多そうだ、
色々な理由があるんだろうけど、

このランキングの意味は、特に無い様だ。

 

※上位一桁を除く。

そして、Fabul 鯖22,972キャラ。
どの程度が倉庫キャラなのか判らないけど。
最初の頃の倍になっている。



クリスマスイベント関連

イベントのバックストーリィを教えてもらえる。
※12/27メンテまで。
 
長文なので読み終わったらテリオス・モード(だいたい5分)が解除されてしまった。

※デービットかわいそう・・・。

なおここで、10万Goldを支払うと一部のスキルはアイテムに戻せるらしい。
横にジャンボ香具師がいたので激辛カレー6,500Goldを買った。
※激辛カレーを買うと必ず喜ぶモーションをするようになっている。

ログアウトすると消えるのですぐ食べてみると、ビスク港近くの海蛇の隠れ家⇒
ダーイン山⇒エルビン渓谷SBで効果が切れた。

※途中3回レイジングをかけなおした。

  
家に戻り、消耗した家具を直してみた。中にはサイズがピッタリあうものがあった。
でも、妙にピッタリ合いすぎて困る気がした。
白い紙で作った造花でも置いた方がいいかな?

さてテレビでも視るか、何んだろう?
この地に付いた様な安定したシングルベル感は!



魔法を唱和する時は直立不動が正論?

魔法だから、

  • 常識的に考えて、直立不動が当たり前だろう?

ってことは無い。

  • それは単に君の思い込みだよ。
  • だって魔法ってさ空想そのものじゃない?

リアルにある弓や銃を撃つ時だって、大抵は停止する。
それは単純に

  • 自分が動けば狙いが定まらずマズ当らない。
  • リアル世界の銃に100発とか沢山の銃弾を装填できない。
  • 無駄に撃てばすぐに矢や弾が尽き、黙って打たれて死ぬのを待つだけだ。
  • だからと云って沢山の矢や銃弾を持ち歩くのはかさ張るし重いしで辛い。

だが、世の中は変わってて、
移動しながらでも撃てる様に馬に乗ったり、
色々とがんばるとか何とかしようとかするものだ。
だって、誰だって死にたくないでしょ?
リアル世界って奴は、

  • ゲームみたいに、レイズなんて無い。
  • HPがたった1削れたって、かなり痛い。
  • HPの全回復に最低でも、一眠りは必要。
  • HP残り1で耐えた後って想像がつかない。(多分指一本も動かせない気がする)

・・・
長くなった、空想の魔法に話を戻そう。
映画なんかでも大抵の魔法使いは唱和中は手振りがあったりするけど、大抵は動かない。それは何か大きなことを予感させるには、いつもは動かない巨大なものが動くとか、いつも動いているものが全く動かない、という異変を感じさせる演出だ。オンラインゲームみたいに延々と魔法オンリーなんて作業の演出は飽きられるからやらない。移動しながら魔法を使うこともあるよね。役者が困らないように口元でモゴモゴしたり杖をちょっとした振る仕草だったりするので演技と同じくらいちょっとした魔法なことが多い。要は映画の中では演出として最高かどうかが問われるのだ。
小説の中の魔法なんて唱和すら無かったり精神の内面表現が多いのも読んでナンボだからだ。
まぁ、ゲームの中では、好みでOKだと思うけどね。自分の操作がドレだけ大きな効果を得られるかがポイントじゃないかな?
でも、俺様常勝ではヘタレ過ぎてすぐ廃れるから、Mob狩りやPvPでの優劣を付け方のため、唱和中は移動停止(あるいは移動不可)または鈍足にすることがある。
だが、唱和中に移動したら即魔法唱和を失敗扱いにするのは、FF-XIぐらいだろう。
と云うのもオンラインゲームの場合には、位置情報や移動情報って大量に偏在する情報で、数や量は少ない方がいい。
そこに何か突っ込みたいって云われたら大抵は嫌な顔をするだろう。
なぜ?そうするのかは全く別な理由があるはずだ。
では、移動で唱和キャンセルすると本人視点ではどうなのか?

  • 対象を追いかけて魔法をかけれない。
  • ノックバックなどでキャラが移動すると魔法が自動的に失敗する。
  • サーバーに確実に停止中と判定できる時間(数秒ぐらい?)ぐらいは停止した後に唱和しないと「動いたな!」と判定されることはあって当然だ。(負荷が重いときは起きやすそうだ。)
  • 他人が空中を歩いている様に見えたりするのも位置情報パケットの一部が消失するせいだろうから、安定感の無さには定評のある位置情報を使って魔法をキャンセルしようとするのは不信感ありすぎ。

など、デメリットだらけだ。
今のところ、対象を追いかけて攻撃することは弓も含めできない方向で調整されているので他職と同じ。
ノックバック系攻撃で(例えばナニーに何メートルも飛ばされるなど)移動し魔法をキャンセルされると、魔法唱和時間よりディレイの短いノックバックを出してくるナニーを前に魔法使いは涙を飲むことになる。ナットのショックスパイク(100%スタン)だったころの近接職(弓もスタンしてたような気もするけど)と同じになるだろう。
当たれば即死級の魔法なら良いかもしれないけど、まず調整する方法が問題だろう。
簡単に言えば、仮に同格同士の戦闘なら勝率50%にうまく乗せられたとしても、

  • PvPでは勝率50%。しかもフィールド狩りでも同格Mobも勝率50%。(剣ならフィールドでもっと勝てるよね?もしかして剣も50%に下がる?)
  • 狩りが運ゲーになってしまう。(同格相手でも運次第なのかよ?剣も怒り出しそうだ。)
  • 魔法はガチャではないのだよ!って思える。(剣だってガチャではないぞ。)
  • 結局、小効果の魔法で使用回数を増やし不安定要素を少なくするしかないけど防御力を高める必要もあり全くFFの魔法使いっぽくなくなる

ってことだ。
ちょっと調整を間違えてもこうなるだろう。

  • あともうちょっとで魔法キャンセルされ頓死。
  • 完全に最初から殴られっぱなし。
  • たまに圧勝。

単純な例としては成功率50%のマテルアル装着だったらどんな感じだろう?

  • たまにしかやらないからOK。どっちかと云うと勝率良すぎかも。

そんなFF-XIVで運ゲー要素が魔法使いに更に追加されたら戦闘だけにかなり不評だろう。

  • 工夫の余地も相手がヘボなうちだけな気がする。

紙装甲のまま安定性を取ろうとすれば一発勝負に出て即死級魔法ばかりが輝き、PvPなら剣士も攻撃魔法を使うだろう。
すかさず、攻撃魔法はキャスター専用へ。
そして永遠の泥沼。
レベル制では全クラスのパラメータがほぼ決まるから、余程装備が強いか貧弱でない限り、誰でも同じ職業ならほぼ同じだ。これでそれなりに剣と魔法で対等なPvPを実現するのは難しい。
うまくいったらいったで、ちょっとした半歩の間合いみたいな微妙な要素や運で全て決まるような感じになりそうだし、場合によっては低スペックのパソコンの方が勝てる可能性もある。
位置情報のラグも使い道があるし、多数相手なら描画可能なキャラ数が少ない低スペックPCの方が敵も少なく優利だ。
僅かな調整具合でPvPでは絶対負けるしかない相手職も出てくるだろう。人間相手なので弱点に容易な攻略方法が見つかると目も当てられない。
リネⅡみたいに 剣 < 魔法 < 弓 < 職を問わずツーマンセルでOK。 の様な、強い相手もいるし、弱い相手もいる三すくみ構造の方が作りやすいしパーティも組みやすいし、互いの助合い度は常時100%だから、雰囲気にも慣れやすい。

※だが、私はソロのスペルハウラー(防御は紙よりも薄く、HPは並の半分未満、MPは多めだが消耗が激しく回復も鈍足、外にでる時は遠足でもパーティがお勧め)だった。
でも、そのスペルハウラーで弓持ちPKとタイマンすることもある。絶対負けるけどね。
あとは日頃の行い次第では、即席のPKKが始まるわけなんだがPKKKも出没するよ。
だが、大抵のPKは既にお知り合いだと云うことだ。(笑)
PK:(取巻きの多い時間じゃないし安心だな。いや、そう思わせて・・・)
ボク:(今日は見逃してもいいかな)
何事も無かったかのようにすれ違う二人。
心理戦は続くよドコまでも・・・
「性能が全てでは無いのだ」と云うことを大抵のPKは知っている。

またスキル制で各自好みに微調整できるゲームでは、鉄板構成は既知と云う意味で弱い、長点を挫き弱点を突く方法をよく検討されているケースが多く、鉄板に会えば練習のとおりに振舞うだけで鉄板の死亡率は高い。
まぁ、やってみたら意外とおもしろかったという状況は無いこともないだろう。
つまり、調教だ。
何よりも、
移動即魔法キャンセルにしたい最大の理由は、
新生 FF-XIV Vesrion2.0
は、
実質 FF-XI Vesrion2.0
にしたいからだろう。
多分、無意識に。
その結果は
FF-XI >> FF-XIV
になる。

  • 慣れたゲームはそれなりに楽。
  • 莫大な資産を持っていれば今更動きたくない。10Mギルだってポイと捨てれないだろう。
  • 結果、FF-XIもFF-XIVも課金。
  • FF-XIはクセも多いが、古いPCでもそこそこ遊べるしLinuxのWineでも遊べる。
  • FF-XIVで綺麗なグラフィックスを楽しむにはPCにカネがかかる。内容以前に敷居は高い。(月額課金<<PCのローンとは限らないか、月額1万の人もいそうだ)
  • 困ったことに、アップデートで綺麗なグラフィックスの装備やモンスターを平然とポコポコ増やしクライアントがヘビー化し定期的なPC強化も必要なんだがスクエニがサッパリ気が付いていない。
    • 会社のPCはレンタルが多く不良かなと思ったら交換、PCの経年的な変化にメーカーは疎い。
    • 表示キャラ数などは上限があり通常上限でプレイしているので、総データ量が倍になっても関係ない気がするだろう。
    • 装備の個性化が進むと、傍を駆け抜けるキャラの装備が誰もが違うことは普通なり、HDDのヘッドも動きっぱなしで過熱気味でまれにHDDがクールダウン(過熱防止)するとクライアントが落ちやすい。
      • 後の原因不明の突発性クライアント落ちの始まりである。次第にXX装備の人が近寄ると落ちる、◎◎魔法のエフェクトの後落ちるなど原因は判ってくるが本当の原因はHDD上のデータの位置に依存することが多い。
        • 装備多すぎなMoEはRAID0やSSDが普通。
          • MoEの総データ量はFF-XIVの半分だがグラフィックスの質の差を考えればMoEは装備数が多いハズ。

 
 



これだから脳筋は・・・(あるいは、これだからFF厨は・・・)

脳筋ペースで考えれば、

  • 生産者が作成する生産品に依存すのは戦闘職の受けが良くない。(高いし、めんどくせぇ~)
  • NMドロップ武具は欲しいという要望が多い。(当然だろう?何が楽しみにNM倒すのよ?)
  • 武器が消耗するなんて面倒!(もちろん、生産者の居ない場所でしか言わない。絶対に!)

となるのは至極当然だ。
ドラクエだってボスを倒したらタマにはいい武器が手に入るよね?
ドラクエって武器は消耗したかな?
しかし、オフゲーと違いMMORPGなんで生産メインの人も身近に居るから、

  • 完成品が出られてしまうと生産職は居場所ない。

と気遣いぐらいはする。
だって、
気前のいい生産者と仲良くなるとこうなる。(こともある。)

  • 低・中の装備ぐらいなら安く作ってくれる。
  • プレゼントしてくれることもある。
  • 相場を聞くなら、まず生産者だ。
  • 結論、生産者と仲良くすることは間違いじゃない。

でも、残念なことだけど、

  • Mob相手はパーティが優利だからパーティする。

だが、武器となるとレンタル(パーティ・メンバーも時間貸しみたいなもの)なんてないから、自前が大前提。
そうなると、

  • 安い
  • 手軽
  • 種類の豊富さ
  • 良いデザイン

と、たいていは消費者心理全開だ。
それを支えるのは、生産者のハズなんだけどね。(笑)

  • 知り合いなら安くしてくれるかもしれない。
  • レベル15でいい感じの兜って無いかな?ってNPC店では相談できない。
  • 装備に沢山の種類があると、NPC店の長すぎる商品リストから選ぶより、PCの専門店の方がありがたみがある。
  • 消費者の好みを考えるのはやっぱりPCじゃないと無理そう。

しかし、その生産者が楽しめそうな仕組みは、大抵の場合脳筋には評判が悪い。

  • 沢山の材料やその品質
  • 作る方へのこだわり
  • 魅力あるブランド作り
  • ショップの外観や内装

など、面倒すぎるくらいコダワるところが、消費者としては楽しいハズなんですが、(脳筋様が)自分でやるとなれば大変すぎますよね。
しかし、
FF-XIVに、武器にマテリアルを装着し武器パラメータを増幅できるようになりましたが、

  • 失敗することがある
  • 失敗すると全損

なので、いつまでも他人(クラフター)に頼むと、
何かと問題とか気まずい雰囲気があり、

脳筋のにわか生産者が増えつつあります。

さらに困ったことにこのマテリアル装着ゲーが100%運ゲーで実装されしまい非常に悪い状況を呼び込みました。

  • なぜ、マテリアル装着可能なレベルまで延々と生産ゲーしなきゃいけないの?
  • マテリアル装着は「コンパイル一発!即決!」なのに?

なぜ、「コンパイル一発!即決!」にしたのだろうか?
そう、生産ゲーを流用すればコストも少なかったはずだ。
これは生産ゲーを「コンパイル一発!即決!」に変えたかったのだろうと思っている。
今の開発チームはFF11から流れてきた人が多い様で、新実装の大半はFF11からのパクりだ。

  • 何で生産ゲーなんてあるんだよ?
  • 時間の無駄だろう?
  • いっぱい繰り返すから、レベルアップも遅いよな~コレじゃ?

まぁ、当然の反応だろう。
で、色々罠を仕掛けてしまったようです。
別に意図的とか悪気があったとは思ってません。

無意識、或いは彼らなりに常識的に考えた結果なのでしょう

だって、FF-XIですよFF厨の元締めなんですよ。察してあげてください。(大笑)
まずは先のマテリアル装着を生産に絡め、マテリアル装着は「コンパイル一発!即決!」ゲーで簡単にした。これで生産ゲーへの反感を盛り上げています。
次に、ファイター・ソーサラーのクラスにジョブを追加する際の見直しで、ついでに生産もアクションを全てレベル連動制に変えました。
新ジョブ実装なんて予告すらないギャザクラは変える必要は全く無いのですが、何となくファイター・ソーサラーと一緒に発注してしまったか、何も改善されないギャザクラにちょっと配慮したのかもしれません。
でも、変更する目的が全く無いのですから、その結果は酷いものです。

  • 生産用のアクションを使ってもモーションは出るけど、ほとんど効果が無い。
  • 生産のアクションをセットすると、生産時の属性暴走をしやすくし、暴走後のペナルティも大きい。
  • 連打すると進捗度が悪い傾向がある。
  • 連打すると属性暴走が多少増える。
  • 属性暴走中に連打すると悪化する。

まぁ、実感としてはそんな感じです。
うつらうつらとなりながら、まぶたが下がり、
それでもボチボチしてると、

グーグーグー

ボムボム

バリーーーン

ってなるようになりました。
気持ちがいいくらいスガスガしく材料だけ無くなっていきますよ。
元々、運ゲーにかなり近かったので、かなりやりこまないと、パッチ前よりおかしくなってても、気が付かなかった可能性は大きいです。
で、今では

  • 「コンパイル一発!即決!」の方が数百倍マシな状況です。

そんな訳で今一番安心な生産方法はこうなります。

  • 生産用のアクションを全部解除する。
  • 主に標準生産を使い、タイミングよくボタンを押す。(連射ボタンは諸所の都合で規約に抵触するようです。)

まぁ、文句でも云おうものなら、
すぐに事前に準備されていると思えるくらい素早くそして素晴らしい「コンパイル一発!即決!」ゲーのお披露目がマブタの裏に映りますね。(笑)
まぁ、今のマテリアル装着ゲーを流用して突貫で作っても、見た感じは完成度が高いと思いますけどね。
ただ、そうなると、
今まで延々とツマラナイ生産ゲーを続けていたみなさんが

楽になった。

と思うでしょうか?
どう見ても運100%ゲーですから
単なる見かけでも自分で操作している様に作られたクソミニゲーより数百倍マシでも

  • 材料混ぜるだけですからね。
  • おもしろくないでしょうね。

もしかすると

みんな消えるかもしれない。

残るのは

脳筋のみ。

でも意外とFF-XIVには

ハッピーな結末なのかな。

 
俺たちの理解を越える奴らがいなくなった的に・・・
 
 




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