変奏現実

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槍術師 L30クエスト 「石と黄金」

クイックステップを設定すると駆け足になるので20%速くなった気がする。

これ以上はL30クエストをこなさないと交換してもらえないっぽい。


途中リムサに立ち寄り、長く放置していたクエストも終了。
 
拳闘師ギルドでガラの悪いヤツに絡まれる。

だが、払わないと、製作者の思う壺である。
それに、協力者になってくれそうだ。
これでグリダニアに戻って終了かなぁと思ったが・・・

またLP。しかし十分に強いメンツなのでMOBをタゲるだけでいい。

馬車からモーグリが転げ落ちたように見えた。商人の様子も妙だ。

怪しいと思ったのはジャ・モルバも同じである。
だが、今回は知らぬ振りで通すようだ。

TP+アクションはお得なので早めにGETしたいな。



槍術師もL30にしたい

次は槍。
まずギルドに行ってみる。
(あえて船で)
 
(陸路はチョコボで)
 
(町の中は徒歩のみ)

移動速度+20かぁ。チョコボあるからどうでもいいかな。
 
ギルドリーヴの経験値の溜まり具合は普通。
もっと美味しいところが無いか探してみるが、ムダだった。

クルザスも回ってみるが、行ける範囲がまだ狭くさっぱり。
 
ムントゥイ醸造庫のオポオポもやってみたが、
 
すぐに収拾が付かなくなる。

慣れたところがいいのかな・・・でも飽きてきた。
何かするか。
 
最後のMOBも弱い。稼ぎも僅か。
 
空いているのかアクション・インジケーターも正常動作し始める。
これならやれそうだ。

 
 



斧術士 L30クエスト 俺たちの海賊

海賊の最大の敵は海賊だ。
なぜならば、他人様のモノを美味しく頂くのが海賊だからだ。
そして、その他人様にはお隣さんの海賊も含まれるのだから。
そう、「敵は海賊」なのは海賊も一緒なのだ。

と云う訳で、L30クエスト【俺たちの海賊】。

いきなりリストラかよ!

小娘とか年増とか云ってると、死亡フラグが立ちそうです。
 
この船にいる海賊は、みんな優しい人たちばかりだ。
 
だが、迂闊に信用してはいけない。
彼らは海賊なのだから。

さて、紹介された海賊のところへ面接。

またコソ泥クエストですか?

まぁ、強い相手が出てくる訳でもないからいいか。
  
金目のモノをいくつか見つけたので、しなものをさばきにウルダハへ。
通信状態が酷く数歩歩くとひっかかる。
 
そしてアジトに戻ると、

ヤツがいない。

まだ、二人だけの海賊団。
とりあえず、ロマンに浸るしかないよね。



斧術士もLv30にしてみる

斧の故郷はリムサ・ロミンサ、ギルドも海賊船の中である。

Lv上げに適した場所が思いつかないのでウロウロしてみた。

だがココはリンクしすぎだ。
外では生まれながらのPSがPLの真っ最中らしい。

近くの洞窟の中はLV29がいたが、REPOPすると全てLV25になっていた。

やはりココしかないのか。

ここだけはアクションメニューのインジケーターも正常に作動。
同期を取る相手が少なければ支障が無いのだとすると、
ココの客人は他に居ないのだろう。
エーテリアルノードの周囲にPOPするクラゲとコウモリを楽々と刈りまくれた。
 
約1持間でLvUp。
18,000Expぐらいから始めたはずなので、
つまり、刈込み速度 15,000Exp/h。
ペースが20,000Exp/hくらいならPLも不要かな。(笑

だがそれも空いてる時間帯だけ、
ポツポツと人が増えだすと、
インジケーターの不調が目立ち始める。

人がいないから修理もその場で。

Lv29⇒Lv30は、2時間半で終了。
刈込み速度14,000Exp/h。
ペースはさほど変わらないけど、
アクション・インジケーターが当てにならないと、イライラするので、
やはり店内御一人様状態がいいようだ。

リムサに戻れば、ラグラグの実の能力が活性化。



剣術士L30クエスト 自由の権利

剣術士ギルドでL30クエスト開始。

この手のお願いは断るのが筋だ。
  
だが、それでは話が進まない。
 
現地で、ウルダハの小さい剣士に会う。

槍戦士のギルドへ行き、再デビューのスカウトをするがあっさり断られる。

因縁の試合。

苦い思い出。

クエストを終わりギルドから出てみれば。
誰にも相手にしてもらえないインプが化けた老人が寂しそうに立っていた。



剣術士をLv30にしてみよう

各職レベル30前後に揃ってきたので、ファイター中心に底上げ開始。
まずは上から順に剣術士(Lv28)から。

高経験値狙いでナナワ銀山にディジョンホームを移動し、ボム系に専念する。

※実はボムの灰が欲しいだけ。

  
だが中々難しい。
と云うのも1.19aのHotFixで、アクション・インジケータがぶっ壊れ、リチャージ完了表示になっても
ご覧のザマで、勘に頼らなければいけない。

※だからと云って連打すると、状況が更に悪化することは確認済み。


だがこの状況はFabul鯖だけのようだ。
倒せば、即REPOPすることもあるし、CPU稼働率が0~1000(?)%の間を乱高下しているらしい。
人の多い鯖にVMのCPUを多く割り振られた可能性が高いなぁ~。

ナナワ銀山は迷路。
MoEの火竜神殿の洞窟通路に比べれば、
通路の全MOBが特急トレインする一本道に比べれば・・・。
HP1をデフォで押し通すくらい造作もない。

※途中Lv29になりLv30のボムでも2匹まで可。


しかもサーバーは実質アクション・ターン制だ。
オマケに自分の回復唱和ターンではMOBが待ってくれる厨設計。

でも、疲れた。
装備でも直すか。
修理依頼マークも出てたので直してやる。

LevelUp。やっと終わりか。
ん?40?盾かぁ!

今度こそ剣術士Lv上げ終了。

帰り道を間違え厄介なペアに出会ってしまった。

ヘイトが下がったか、今だ。

盾40技もヤッパリ8秒しか持たないのか。

早朝のウルダハへ

剣戦士のギルドでL30のクエストが待っている。



「ビッグデータ」とその企画者の意図

(銀河万丈ナレーション風に・・・)
生き残ったことが幸運とは云えない。
それは次の地獄への誘いでもある。
ここはデータセンター。
焼け爛れた筐体が、お前たちは要らないと呻きをあげる。
呻きは狂気を呼び、血を求める。
罵り合い、鬩ぎ合い、その罪を血で購えと、断末魔のアラートが叫ぶ。
赤く爛れたアラートが狂気を促す。

※シャレになってねぇ・・・

さて、「ビッグデータ」を語る言葉は少なくない

  • 数量オーバー検索不能
  • 処理タイム予測すらも長すぎ
  • 目録を作るには・・・まず読まなければならない(笑)
  • Gのごとく増え続ける

そのどれもがヤツであり ヤツでないとも言える。
よくある見かけ現象としては、

  • 社内ファイルサーバーの中の様子
  • 空き容量0で停止したレンタルサーバーの中身

などがある。
うっかり触るとデータが消えたり、壊れたりするので、

触れ得ざるモノ

がピッタリである。


  • 無能
  • 怯懦
  • 虚偽
  • 杜撰

どれ一つとってもヤツに向き合うには命取りになる。
それらをまとめ

  • 無謀

で括る。

  • 仕組まれたスケジュール
  • 仕組まれた地獄

行きも怖いが帰りも怖い。

  • 脆弱な基盤
  • 狭隘な配線
  • 充満するBUG

まさに破裂必至の大動脈瘤。
怒涛のドミノ倒しが始まる。


この時点で警告だと気づかなければいけないのだ。

  • 自分を信じて欲しい などと云ったことはない。
  • 無論☆☆して欲しいなどと考えたことはない。
  • ましてや願い事など聞く耳を持たない。

過去も無ければ、未来をも思わない
 
 


これらを管理しようとしてできたのが、
Hadoop
である。
これは、複数のデーターサーバーに分散させ、
一個くらい死んでもデータは消えないし
どれか死んだら空っぽのデーターサーバーと交換すれば
そっと同期が取られる。
一見すると全自動制御なので管理が楽そうだ。
そのせいもあって、一個のデータを格納するだけで結構時間がかかる。
だから、安易に導入すると、

痛い目に遭うことだけは間違いない。

これを扱えるのは・・・
異能者ですかね。(笑



相棒(メイン)クエスト – L30

前回までのあらすじ
1億8千万ベリー(1ギル=1万ベリー)の懸賞金首、猿回しのロロを退治した直後、
画面下のWindowsメニューに不意に出てきたUACをクリックした
途端にFF-XIVクライアントが終了。
気を取り直してやり直し。
 
そこへリンクパールが輝きだす。
パートナー。相棒。そう、すっかり忘れていたメイン・クエスト(L30)。

ここはウルダハの地下奥深くにある秘密基地。

平たく云えば、依頼の仲介。
 
 
報酬で気が変わりクエストを続けることにした。
 
チョコボでグリダニアまで移動。

交渉。それは普通、会話で行うものである。
  
もう帰りたいと目が訴えている。

しかし、報酬を思い出し、考え直す相棒。

キャンプに到着するも、なかなかフラグが立たない。
誤差50cm前後。やはり10/28のパッチでサーバーのラグが酷いみたいだ。

指定場所へは簡単にインスタンスへ移動。

すでに交渉決裂。
 

※NPCの想定外の死亡は、サーバーへの悪影響が懸念されます。

クリスタルの確保が目的だったから、さっさと戦闘終了。

交渉開始。いきなり子供のケンカになって収拾が付かなくなった。即決裂。

そこへ変な兆しが・・・
 
 
その後、残されたクリスタルを発見。それを持ち帰って終了。
※所詮、クリスタルさえ手に入ればいいのか!

雑談終了直後にクエスト終了。

次はしばらくない(ハズ)。
さてMoEにIN。
あれドコかで見たような・・・。
 



時計が3秒くらいブレている

10月28日のパッチ後の症状

  1. 街中でデータ読込みの遅延が目立つ。
    1. 数歩走るとカクっと一瞬画面が固まる。
    2. 固まらない場合には、鍛冶ギルドのドアを開けると、床が透明だったり・・・
    3. たまに外でもカクカク。
  2. サーバーとクライアントで時計の同期が取れてないっぽい。
    • リキャストタイムの後ACTION枠が使用可能な表示になってから、
    • 2~3秒経たないうちに実行すると
    • ログに「☆☆☆は実行できません」って出るようになった。
  3. ログイン直後にアイテム枠の中を表示すると、空欄だらけ・・・。
    • しばらく待つとちゃんと埋まる。

総じて、サーバーが重くなったって感じもする。

パッチ1.19a HotFixes (2011/10/28)

  • モンスターが使用する「針百本」の使用頻度が調整されました。
  • 以下の不具合が修正されました。
    • マイチョコボの名前をつけようとした際にクライアントが強制終了する場合がある。
    • マテリアを装着していないアイテムにマテリア装着数が表示される場合がある。
    • マクロパレットを開くと、ターゲットのロックオン状態が解除される。
    • 回復魔法を使用した際に、「しかし、効果がなかった。」とログに表示される。
    • 装備品の耐久度が0%であるにも関わらず、装備品の性能が劣化しない場合がある。
    • モンスターがNPCを敵視してしまう場合があり、その際にサーバーがダウンする場合がある。
回復魔法の変なログは知ってたけど、メッセージIDを間違えだけだろうと思い気にしてなかったな。

モンスターが巣穴に戻る時に目の前にNPCがいると敵視してたのかな?

カクターはHPが40%未満で「針百本」全開だった。でもTP温存、40%未満で連打KOで済むけどなぁ。
サーバー負荷に影響しそうなのは、装備品の耐久度が0%・・・ かな。
今でも、ウルダハからリムサ・ロミンサにディジョンすると、リムサ・ロミンサの初期BGMが流れてたりしてるから。
気にしてない同期・設定モレはまだまだありそうですね。
でも、直すと、戦闘がもっさりに逆戻りしそうですよね。
それと面倒な現象があった。
FF-XIVプレイ中に何かするとクライアントが終了する。
  • WinShotを起動した。
  • MyDefragの自動デフラグ時のUACマークをクリック。
など
これらがDirectXと関係するアプリなのか判らんけど、
メモリ(16GB)もCPU(HT8)も十分に余ってるから、
何か見落としてるんだろうなぁ・・・。


ソウルマスター CBT

やっぱり、忘れていた。
思い出したのでやってみた。
クライアントのインストールはリジューム型ダウンロードですぐ終了。
でも、ゲームを終わった後のインストール容量は1GBと普通だったので、
マップを進むごとに少しづつ落としているのかな?
某FFみたいに好きなBGMを選んでDL待ちしなくていいのは良いことです。

3職からキャラを選択するだけのイージーなキャラ作成。
多分、進めていくうちに、髪型を変えたり色々できるのだろう。

オープニング・ムービーはゲームリソースを使ったものだった。
※ESCキーでムービーはショートカットできる。
  
これで、 ソウルマスター >>>(越えられない壁)>>> 自分 > リリア(♀)
のヒエラルキーが決定。
村には おやじがいた。

とりあえず、ルルアでクエストを受ける。
 
インスタンスなダンジョンへの入り口方面の様子。
PT募集や露天が立ち並ぶ。
画面右に請けられるクエスト名には、NPCの方向を示すコンパス付。

難易度が選べるHardはたぶんパーティ用だろう。Normalで十分Easy。

ドアの開け方まで噴き出しで説明。

爽快と云うよりヌルい戦闘。

カメラの死角に入るとモノカラーでキャラ表示。

通路をふさぐものは全て壊せる?

たまに出る宝箱も近寄ってFキーでGET。

BOSSはひたすら叩き続けるのか吉。

倒せばミッション・コンプリート。

今までGETした宝箱から一つを開けられる。

BOSSを倒すと宝箱を確保せよ!とメッセージがでる。

手間取っているとコンプリートとなり、宝箱が一つも無いなんてことも。

あえて云えば、宝箱の確保が一番難しい。(笑
そういう感じでした。




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