変奏現実

パソコンやMMORPGのことなどを思いつくまま・・・記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

この画面は、簡易表示です

Microsoft XML Paper Specification Essentials Pack

あるマニュアルを探してたらXPSファイルだった。
自分の環境はWindows7なので支障なく開けたが、
XPSファイルはVistaからプレインストされてるMicrosoft XPS Document Writerって名前のプリンタドライバーで作るMS版のPDFっぽいファイルだ。
MS-WORDの印刷機能でPDFを作る時と同じ要領で、プリンタをMicrosoft XPS Document Writerに変更して印刷すればできあがり。
しかし、XPだけ使っている人には、中身が見れない気味が悪いファイルだ。
MS-Office 2007をインストすると混ざってるらしいが、MS-Office 2003を今も使い続けている人もいるよね。
そうだったら、どうやったら見れるんだろう。
ダウンロード詳細 Microsoft XML Paper Specification Essentials Packでぐぐって
XPSEP XP and Server 2003 32 bit.msをダウンロードして
XPにインストすると、Vistaと同じようにXPSを作ったり見たりできるようになる。
※XPのSP3で動作を確認済み。
タダだしPDF作成ソフトはいらないんじゃない?
XPなのにXPSが読めねぇ~ってオチがつきますよ。(笑
あ、Macで読めるのかな?iPadやAndroidとかもスマフォなんかは、どうなんだろう?
BlackBerryはXPSをそのまま見れそうな気がするけど、どうなんだろうね?



綺麗なグラフィックス

齢のせいだろう綺麗なグラフィックスって云うと、
古いガリバー旅行記の挿絵っぽい味のあるタッチで仕上げたものとか
※飛空挺は古いマクセルのCMを思い出させてくれた。

まるで本物みたいな動きのある海

などに感じる。
でもゲームは若い人のものなので、
例えばMoEのオサレ装備のひとつパラディン・シップ装備も綺麗なグラフィックスの一つだ。
画像リンク先:すずまりや【MoE防具画像集】
初期にテスト用に原色で実装され大方には不評だったが、
その盾でガードする姿は、
同じく原色系初代ガンダムを連想させ、小学生(男)のプレイヤーには絶大な人気があった(笑
TERAは、見たいモノ見たさの一言に尽きる。
最初のキャラの選択画面の背景は、都会っぽくて中世っぽいのでどんな世界観にも合う万能型。
画面を放置してても背景の飛んでいる馬が動いているので静止画にならない様工夫されている。

ボス戦は、なじみのあるコンソール系シューティングゲームの雰囲気を受け継いでいる。

偏屈な種族には変てこなデザインも多様。それっぽさがよく出ている。

見慣れた感じがするデザインが多く違和感がない。
大量に似たようなMMORPGを量産し続けている韓国ゲーならではの貫禄がにじみ出てますよね。
そんな訳で、どれも綺麗なグラフィックスであるわけで優越や人気順を付けたってしょうがない。
ただ、綺麗なグラフィックスにしたせいで、
楽しめない遊べないMMORPGになるのは
本末転倒なのは云うまでもないよね。(大笑



一番費用が掛かったのは実は料理だった

次第にローカルリーヴだけでは難しくなったものの、
最初のうちは少ない食材で済んでいた料理のスキル上げ。
実にところLv18ぐらいから始まった海砂作りに完全に飽きてしまったと云うか漁師的(メンタル)な問題が発生。

※釣った魚から砂だけ取って、ほぼ全部捨てんのかよ!!!

まぁ、普通に料理が作ってレベルあげしたかった訳だ。

今ではコレぐらいが普通。

しかも、食材の種類が豊富杉で、誰彼構わずアイテム枠を圧迫する始末。
滅多に取れないモノほど、その場でポイ捨てられる悪循環。

※料理上げの食材が欲しい?君なら海砂でいいんじゃない?ですよね?(笑

なので、どうしても、こうなっちゃいますね。

料理は、食せば消える消耗品。
装備と違って、料理は数を多く作るものだが、FF-XIVにポイポイと服用できる様なUIがあるわけもなく、
効果もリアル60分と非常に長いため、他ゲーに比べれば圧倒的に使用頻度が少なく高額でもOKらしい。

※MoEで精神100なら、何もしなくてもリアル1時間当りミルク茶を20本服用。ええ、紫色の人です。


ただでさえ経費がバカ高いので、料理のレベル上げともなると、高経験値に走る傾向が高まります。
LV26から27の3分の1ほどを自炊上げ、

  • ポモド-ロソースを31回作成した。
  • NPCからトマト31個を48,546ギルで購入、他の食材は自前
  • トマト一個あたり生産できるポモド-ロソースは12個
  • ポモド-ロソースのNPC買取価格は38ギル
  • NPCへの売却総額は、14,136ギル

全部自炊で上げたら、差し引き▲10万ギルくらい。LV10個分で▲1Mギルかな・・・。
え、今いくら持ってるかって?たぶん14Mぐらいかな・・・足りるのかな・・・w
パッチ1.19でトマトは3分の1に価格改定されてるんですけどね。
そのトマトだけでも赤字。
食材全部購入したら、とんでもないですよね。(大笑
飛空挺乗らなくても料理上げだけでギルが無くなりそうですw
それと比較すると錬金術師は凄いですね。
ファイターのカニ三昧、釣りの魚三昧で取れたものを変換するだけで既にレベル30。

あ、ボムの灰が無い。
スチールインゴットが作れないや。
また鉱山に行くしかないのか・・・
  
え、掘ってるのかって?

まぁ、こんな感じですよ。
なかなかレベル上げに時間を割けれないのがモドカシイ。



レベルが上がらない・・・やっぱり適正装備かな

弓も上がらない。
レギュレーションのせいだろうか?
矢が†スワローテイルアローで射撃の正確さが低いが威力はあったはずなんだけど、
攻撃 19、射撃 70%な感じだったのに
パッチ1.19で、

で、アイアンアローに変えてみると、

これならなんとかかな。
その上になるとレベル不足(27だった)なので、

残り少なくなった†スワローテイルアローと
間に合わせのアイアンアロー(666個)で足りるかな?
矢の材料も携帯してクルザスで修行を重ねようとしたが、

現金なものですぐレベル28になった。

レベル制限付き装備はレベル上げの方に効果がありそうだ。
28になったのでオマケが付いてきた。

そうすると他のファイターもそうなんじゃなかろうか・・・
槍装備がレベル14のまま。仕方が無いのでレベル26用の装備を作ってみた。

少し格好が良くなった。

斧装備も、レベル20だった。

そのままでもいいかと思ったけど、レベル26用ならダメージが1.4倍。
しかも若干高回転なので逃す手は無い。
  
これでレベル上げも進むだろう。

ヒストリを見直すと、

100⇒200⇒500⇒千⇒2千⇒5千⇒1万⇒2万⇒5万⇒10万な感じで晒されるみたいですね。それ以上はどうなんでしょうね。
なお修理材料のダークマターも必要なので、
ギャザラーもほどほどに進めとか無くてはいけない。
※うっかりすると40行きそうな盾はどうにかならないかな・・・。



トーメント恐るべし

 
呪術師のトーメントが何か変だ。
ログ中のカウンター
トーメント効果なんだけど、
例えば、針百本を100%カクターに返してしまう。驚いたカクターはそのまま即死。
恐ろしいことに、自分はノーダメージだった(様に見えた)。

※2011/10/25 その決定的な瞬間が残っていた。
戦闘の基本は、
技のボタンを押す⇒サーバーへ送信⇒サーバーから技の応答⇒モーション⇒効果発動 となっている。
また、処理の順番はMOBそして自分のキャラの順 となっている。
だから、MOBに止めを刺す操作を行うと、まずMOBが倒れるモーションが先に来て、自分が止めを刺すモーションが後に出るのには、もう慣れてしまった。
しかし、攻撃反射技でMOBが死亡した場合は何か変。
MOBの攻撃⇒カウンター・ダメージ発生⇒MOB死亡までを一括で処理し戦闘終了と判定される際、自分のHPを減らすのを忘れてる気がした。
つまり、ログにはその経過が残るものの、MOBが倒れる長いモーションだけが発生し、ログや画面に被ダメ100表示は出るものの、HPが減ったようには見えなかったのだ。
(針百本の長いモーションの前に減ってるのかな?針千本ならこっちが即死するので検証は難しそう。)
時間差が短い処理が伴う戦闘シーンの時系列はグダグダだが、
要は自分が勝てばNO-PROBLEM!
 

それにしてもLV26なかなか卒業できないなぁ。
場所を替えカニ三昧。攻撃力はカクターの半分なので多少楽です。
アタッカーなんでチェインボーナスも貰えますね。最高は4チェインでした。
経験値+40%は美味しいですね。瀕死になる甲斐があると云うものです。

そしてLV28になり、やっと作った新レシピの武器が装備できました。

そうそう、これにマテリアを付けるために彫金もLV28にしてありました。

このハイテンション。実は失敗のモーションも実装されてます。
NPCにマテリアメルダーを試製マテリアメルダーⅡ型に交換してもらうと、
装備に複数のマテリアルが付けられるはずなんですが・・・

ええ、失敗モーションを撮るのは簡単ですが、
装備やらマテリアルやら全損してしまいますので次の機会に・・・。
 



ダイアロス流ハロウインイベント

公式HPを見ると弾をいっぱい作った方がよさげなので
まずは生産キャラでやってみた。
だが、生産キャラも戦わなければいけないのがMoEのイベントだ。

元ネタが古い気がするが・・・。
きにしない。

生産職でやってみたら、HP45なのに55ダメ。

多頭テイマーのメインキャラに変えてやり直し。
MoEは、複数のペットで一匹のMOBに攻撃を集中すると、
MOBのヘイトが飼い主へ集中する乱獲防止システムを採用している。
だから中ボスの一撃くらい耐えないといけない。
HP260構成。BUFると300。実に通常のテイマーの10倍、戦闘職並なのだ。
勿論、魔法抵抗45でボスが放つ凶悪魔法も対策済。
ペットを運用するからにはBUF、DEBUF、回復、強化、テレポートなどの主要魔法も完備。
つまり、足りないのは攻撃力のみなのだ!
そんな多頭テイマーに大ダメージ・アイテムを与えるイベントが発生!
まさに、猫にマタタビ、基地外に端物である。
まずは地上墓地から地上に出て右側の崖下にいるオバケを崖上から強襲!
しようとしたら範囲外だった。

でも、数が揃えばすぐ終わる。
しかしNPCから貰える弾は10個だけなので、
ランプ魔法を忘れ、薬調合技を覚えた。
※スキル枠満タンのため。
では自作してみよう。場所はミーリム海岸オバケPOP場所から30m。

「おどろ木」は、攻撃でも倒せるので、ペットで刈り取る。
※LV100×3 推奨。

弾の成功マスが少なく、失敗しすぎ。

6回(1回10個なので60個ロスト)失敗するも
300個以上確保したので、さっそく試してみる。

魔法で強制的に空中に浮かばされると落下ダメージが痛い。
でも、グレーターコーリングを誘発させれば、地上に呼び戻されダメージ0。
だから、ヘイトをさらに稼ぐために攻撃は続行するのが吉。

次は飛竜の谷へ、橋の上ですれ違ったのは全てチャーリーだった。

おばけ地点に到着し攻撃を開始、
だが近くにPOPする蛇をわざわざ連れてくる人たちが乱入。

悪気は全く無いから無問題。

しかし、時には誰もいないので一人で倒すしかない。
それに普段自分で攻撃しないからダーイン山ではガンガンやってみた。

倒した直後に大量のチャーリーが乱入。

鉱山のお化け手前にドッペルゲンガが沸くらしい。

地下水路のお化けまでの経路は、
シャドーのいる近道は水路の反対側に出てしまうから、
道なりに階段を下りてメイン水路の通路に出よう。
そして一つ目の横穴を左折。

奥の方の左側の横穴へ。

そこから階段をあがると、いつものゴーレムがおどろ木と一緒いる。
おばけまでもうすぐ。

この先の通路の手前右手から階段を上がるとイベント用の生産設備がある。
ここはゴーレムがPOPする部屋なので一休みするもよし、突っ切るもよし。
おばけまであと10秒。

やっとご対面。そこもゴーレムがPOPする部屋なので、ペットや召還を事前に配備しておくと安心。

イプス渓谷へは、ビスク北口から入り橋を降りた後、北西を目指す。

しかし、その水面下ではボス戦の真っ最中だった。

やっとたどり着いてみると決着済みだった。
お化けの正体は生産設備。
周囲には本物の生産設備もあるのでチョット見判別が付かない。

エルビン山脈の(醸造機)お化けはアルターから西へ下ったメロン畑のある広場にいる。
しかもすぐ脇でゴーレムが沸く場所だった。

これで、ハロウィンバインダー2011( A~Hの8匹)をコンプ。
地下墓地の魔女にコンプしたバインダーを渡すと、褒章品(頭装備)が貰える。

あれ?
残段数215個もある。
イベント用なので、トレード不可、露天不可なしなもの。

なので、
捨てにもう一周行って来ますね。
ps.残り31個。なおこのクエストは1回のみ。
眠くなるのでBGMはFF-XIV ウルダハ(復古祭バージョン)に変えてた。
リムサ・ロミンサの最初もいいな。
 



強いなぁ

FF-XIV PROでFabul鯖にAll Lv50のガルガさんが発見。
YouTobeにあったゼーメル攻略の動画はなかなかの見物でした。

※リンクを貼ろうかと思ったんですが、キャラ名とか色々・・・鯖ランキング参照で

盾役って大変だぁ。
まぁボクにはゼーメルどころかトトラクすら無縁ですけどね。(盾だけLv35
あ、リムサ・ロミンサの修理屋前で汗を流していた方もALL50になってたんですね。


観ている間、FF-XIVでLv50は無理なボクなんで、
MoEでペット(Aイクシ)視点で動画が撮れないものかなぁって思いました。
演出次第で結構面白いのが撮れそうな気が・・・。
もっとも、中の人も盾役並みに反射魔&回復魔&ステータス強化&自MP回復&POT飲みまくり
っと、意外と忙しいです。

上の画像はMaster of Epic(ROSSO INDEX & HUDSON SOFT)のゲーム画面の一部で、
スルト鉱山の入り口から火竜神殿方面で、目が遭ったMOBを全て倒しながら往復し日銭を稼いでいるシーンです。
ヌルゲーですが熱くなれる時もありますよ。
この場面で、通り過ぎたパーティがやって来た方へ振り向くと
MOBの大群が・・・
とか最高に熱くなれますね!

  • (素直な気持ちで)来んなお前ら!
  • (鞄の中の待機する兵のペットとPOTを見渡し)更に6匹これでいけるか?やれるのか?

って2通りの意味で。
(注)普通のテイマーならペットをしまって逃げるかワサビ連打して自殺しますね。



タイムマシンが出来たら

これが出来たら困るのは、

  1. 天気予報
  2. ギャンブルや相場
  3. 新聞・テレビなどのマスメディア

主なところはこんな感じかな。
台風の進路や地震の発生が事前に正確に判るのは非常にありがたいのですが、天気予報は数日後に正解が判るクイズみたいなもんで、先に答えが判ってしまうと面白くありません。
ギャンブルや相場は、ご想像の通り、みんながアタリのみオッズしてしまい商売あがったりです。
即時(リアルタイム)性が強い新聞・テレビは作った番組を過去に送れば済むので、時間に追われることのないノンビルとした業界になり、多くの資金を投入する動機がなくなり存続が難しいでしょう。
しかし、未来がどの程度確定するのか技術上の問題もあります。

(1)貴方がガチャを回しアタリが出ると

  • タイムマシンの論文と資料を巡って第三次世界大戦が始まり30億人が犠牲になる。

(2)貴方がガチャを回しハズレが出ると

  • 輸送中にタイムマシンの論文と資料が焼失し、貴重な論文が燃えてしまったとボヤく老人がテレビに出てた。
※STEINS;GATEから引用

みたいな些細な事象が世界の未来をガラっと変える分岐点を通り抜ける事象ではタイムマシンがもたらす情報の信頼性が確定できません。
極端な話、こんなケースも考えられます。事象振動です。

  1. タイムマシンが最終レース結果を1-2と発表⇒みんな1-2を買う⇒3-4の旗手ががんばる⇒ハズれる。
  2. だから、タイムマシンが最終レース結果を3-4と発表⇒みんな3-4を買う⇒1-2の旗手ががんばる⇒ハズれる。
  3. だから、1に戻る。

こうなると、どうやっても貴方はこのレースをハズしてします。
ギャンブルの結果が本当に判らなくなりますね。
これが並行世界ってやつだったら報われませんね。
タイムマシン新聞なんてアテになんねぇ~と投げ捨てる姿が目に浮かびます。
でも電子回路では上の右往左往の状態を発信状態として利用する自励発信する回路は古くから伝わるテクニックです。
実際、タイムマシンが出来て運用してみないと、どんな風になるのかサッパリ判らないので、非常に不安を感じる人もいるようです。
確かに、

タイムマシンの論文と資料を巡って第三次世界大戦が始まり30億人が犠牲

になったりしたら困りますからね。
しかし、原発事故をきっかけに、よく判らないものは何でも否定しようとする記事を新聞で読みました。
非常に恥ずかしい内容でした。
理性や科学にも限界があるそうです。
科学者ならそんなことは十分承知しているはずです。
第一、限界を感じたり信憑性に疑いを感じたりするから研究してるんじゃないですか。
それによって常識がぶっ飛んでも仕方がないことです。
安心感のある間違った常識を押し通した方が、悲惨な結果もOKなんでしょうか?
おもしろい研究結果の発表にしか興味がない様では困りますよね。
もう他人の成功を持ち上げ失敗をこき下ろすだけの存在でしかないのかもしれません。
仮に日本でタイムマシンを全面禁止にしたとしても、使えそうと思った国では運用してしまいますよね。
なんらかの事故が起きれば日本にも影響はあるでしょう。
嫌なことを忘れることは出来ますが、それは自分の中だけのことです。
一度起きた出来事は記憶に残り、そして風化していきます。
たとえタイムマシンができたとしても、変わらないでしょうね。



理性も感情も行動も必要だ

単純化すると
理性とは考えることであり、感情とは思いつくことであり、行動とは体を動かすことである。
例えば、
腹が空いたなぁ~と感じるのが感情で、
カップ麺の説明を読むのが理性で、
上フタを印の位置まで剥がし、熱湯を注いで、所定時間まで空腹を我慢するのが行動である。
と云う風に、
感情が引き金となり、理性が行動を決定し、行動が感情を制御するのだ。
そうせずに感情の趣くままに行動を左右すると、
とんでもなくマズいカップ麺を食べることになり、
「ちゃんと時間を計っておけばよかった」のような失敗経験を積むことで、
次は説明の通りに行動しようと思うものである。
※それでも懲りないのがクリエイター、チャレンジャー、お笑い芸人等ネタで食っている人である。
さてここでいきなり話を例の原発事故にふってみる。
今、原発全廃論が主流である。
だが、これは全くの無責任な話で、
事故のあった原子力発電の電気なんて嫌いというだけ。
原発を全廃すれば、電力会社の発電力量の円グラフから存在しなくなります。
それは原子炉に新しい燃料を投入せず営業運転しないことを意味しますが、
原子炉は存在しなくなる訳ではありません。
※そのまんま原子炉を解体したらどうなるか判るよね?
電力会社にとっては、発電に使わないのに、安全に十分に心がけて管理しないといけない厄介なお荷物になるのだ。
※祟り神を祭る神社みたいですね。
それだけではない年月が経ち設備や管理に老朽化が目立ちだしたら、事故の可能性も大きくなる。
それなのに、使用していない核燃料そのものは新品同様にエネルギーを蓄えたまま。
一度事故が起きれば、もっと酷いことになるのは想像できますよね。
はっきり云えば、電力会社や原子力安全委員会のみに管理をお任せてしておくのは大変危険なのです。
※ほぼ未使用状態ですが、原子炉で使ったのは確かなので使用済み燃料として管理してました。とか平気でいいそうです。
で、どうしますかね?これから。
核燃料にNOのレッドカードを何十枚出しても、全廃運動しても、意味ないんですよ。
必要なのは、安全に管理する方法を考える理性と行動が必要です。
しかし、それをずっと妨げてきたのが感情なのです。
そう考えると、
CO2を出さない環境に優しい原子力発電なんでしょう?とか云って、
大都市のど真ん中に原子力発電所を作らせるべきだったのでしようかね?
そうなれば命がけで、安全第一で運用し、万が一の事態への対応も万全に・・・
やっぱり無理かな~人間やれることには限界がありますからね。



守護天節/いたずらインプ大脱走

街に入るとBGMがお祭りムード。
さっそくいつもの場所にいってみる。

と云う訳でインプ探し開始。
街中カボチャでいっぱい。

気にせず生産している人もいる。
 

インプを見つけても、既に他の人がFA済み。

後に残された籠で満足しよう。

どうしても挙動不審なNPCを見つけたければ、籠のあった場所に張り付こう。
インプのクイズに正解すると9個、不正解なら5個貰えるので、張り付くのも良し。

インプの出すクイズにはすぐ答えよう。
考えてるとギャラリーがいっぱいになる。

そして次にPOP場所に行く前に、残された籠から3個貰うのを忘れずに。

クエストをコンプリートしたら自慢しよう。

お菓子と交換できる 褒章は4種類。

若干性能が異なるがほぼ同じ。

好きな色を選べばいいでしょう。

でも交換するお菓子の数が違います。
早く集めるなら商店街がお勧め。

4種類揃えるに、リムサ・ロミンサの商店街付近往復でゲーム内時間で2日ぐらい。
そう難しくない。
だが、イベントPARTⅡが発動されれば戦闘系も楽しめるかも。




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