変奏現実

パソコンやMMORPGのことなどを思いつくまま・・・記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

この画面は、簡易表示です

2013 / 6月

jsWebSrv

もう実装が面倒なんでサーバもjsで書いてしまおう。
※Javaの仕事はやればやるだけ嫌いになってしまったせいでもある。Javaの仕事はせいぜい5人がMAXだな。それを越えると大方のツールが扱える物量を越えてしまうので無理。
だから、apacheとかEclipseとか大風呂敷は考えず、jsBlogだけ作ってしまおうと思ってる。
できればwikiっぽいレファレンスも付けたい。
ココは当分の間WordPressのままで、
FF14【新生】記事を分離し、FF14【新生】ファンサイトとして作成する予定。
FF14【新生】のサービスインまでには完成したい。(無理
当面の目標としては1日100ページを閲覧したIPアドレスは閲覧数制限のページへリダイレクトさせようと思っている。
だが、これに出会うBOTは世界中探しても2匹しかいないだろう。
それにPHP嫌いとJava嫌いが双璧になってWEBサイトを作ってる時代は、もう終わりにして良いと思ってる。
もっともJS嫌いが増えるだけだが(笑
作りは単純だ。
1.公開するリソースと非公開のリソースに分ける。
公開するリソースはファビコンを筆頭にただ手渡すだけのもの。
非公開にするリソースはDBのアカウントなどどう考えても見せたくないものやサーバ用のjsファイルやHTMLテンプレートの雛形の様に公開すると後悔しそうなものだ。
2.1.はリクエストのURLをXMLツリーでいづれかに分離。
jsファイルならファイルを評価し、結果がDTDとマッチしなければシステムエラーにする。
素のHTMLやCSVやテキストを返すことは無い(ハズ
3.MIME形式のアップロードはとりえず上限値までワークディレクトリに保存し、jsファイルを評価したら自動削除。
4.大まかなバッチ的な機能はWEBサービスとして作るがlocalhostのセグメントだけ有効にする。
外に出してもロクなことにならないからね。(笑
5.リスナーはディスパッチ方式。10セッションまで。それ以上はサーバーが混んでます表示。
とすることで、厄介なI/O待ちをセッション数を切り詰めることで安易に回避。100人同時接続なんて論外。
6.urlに..とか妙なものは全てエラー。
7.プロトコルはhttpのみ。他はエラー。
8.rssファイルも付けようかな。でも**/rssだけ反応する程度だろう。
9.twitterやfacebookの連携は考えない。
10.1日単位で同一IPアドレスからの404エラーを返すのは3回まで、それを越えたら1日ロック。但し、.ht系やjsファイルの場合や404累積10回で無期限ロック。
11.クロスサイトアクセスは不可。だから9も連携は無し。非同期でブラウザに渡す通信用のラッパー(多分JISON形式)でブラウザとサーバを繋ぐため、同一HTMLから他サイトへは通信できそうもない。(制限事項
と至ってラフな構成。
あくまでBLOG的な絵日記専用。
10は逝かれたBOT対策だが実装しない訳にもいかないだろう。
11はバージョニングのフル実装を試したいから、ネットワークBeanのjs版の様なもの(笑
※できあがってもソースは公開しません。



レベル6

ついに土地がレベル6まであがるようになりました。
20130621-1
レベルがあがるほど、たくさんのアセットや販売員を配置できるのでお得ですが、
たくさん配置すると修理が大変です。
とりあえず季節モノをしまっておく物置にしておくといいでしょう。
どうやったら?1区画に栽培アセットを6個も配置できるのかは知りませんけどね・・・(笑
 



Windows8.1

Windows8。
あれは間違いだった。
そう云うことなのか?

さらばWindows 8、初めましてWindows 8.1

そんなタイトルまで見てしまった。
実際のところ、Windows7あたりから既にWindowsのデスクトップは老化を始めている。
今はタブレットとかそういうことではなく、画面の切り替えすら変になっているのだ。
例えば、とても遅いファイルサーバーのフォルダを開き、EXCELファイルをクリックしてみよう。
※ここでは、「とても遅い」とは100MBに満たないEXCELシートがなかなか開かない性能を意味する。
EXCELは白紙を広げたまま、しばらくは立ち往生な状態になる。
その間に、裏に隠れたブラウザを手前に出そうとクリックしても、白紙のEXCELが退いてくれない。
どうしよう?
答えは、踏みとどまる白紙のEXCELをクリックし、再び裏に隠れたブラウザをクリックすると、やっと白紙のEXCELが退散する。
そう、手前に出た後一度もクリックしないと、TOPMOST状態になるのだ。
WAIT状態になったスレッドがWM_CLICKメッセージでPeekMessageからEXCELに戻り、
呼び出されたDispatchMessageによって半ばハングアップ状態の呪縛が解かれるのだ。
遅いディスクI/Oを使うだけでWindows7はその脆さを露呈してしまう。
もうお判りだろう?この現象はMS-EXCEL200Xを使っていると起きる現象だ。
だから、新しいEXCELを買えと云うことなのだろう。
しかも、ネットワークのファイルパスが長すぎると「DDEが~」とか言い出してEXCELは姿すら見せない。
これも、新しいEXCELを買えと云うことなのだろうか?
勿論、デスクトップにファイルをコピーして開き、編集した後にファイルサーバーに移動してしまえばよいのだが、「共用」ファイルの場合はこの方法では安心できない。
ネットワークドライブを使い、短いファイルパスを使う様にしないとダメなのだろう。
その辺はWindows8でもタブレットでもWindows8.1でも、変わらないだろう。
WIndows7でも8でも即画面が映るブラウザでは支障は無い。
訴求効果を狙い、スタートボタンを無くし、デスクトップを扱いにくくし、メニューや全画面に回帰しようとしたWindows8はデスクトップUIとして扱いにくいものでしかない。
そう結論付けてWindows8.1が出ても
また、新しいEXCELを買えと云うことになるのだろう。
 
そう考えると、もう互換性が低くなってしまったWindowsを買い替えることはトラブルの元でしかないし、無駄にバージョンアップのお金もかかるだけだ。
 
なぜ、そんな後ろ向きな製品になってしまったのだろう?
 
単に技術力が足りなくなったせいなのだろうか?
 
だがそれ以上にボクはファイルサーバーのEXCELシートを手軽に(右クリックで)読込み専用モードでEXCELシートを開けない「新しいEXCEL」に用は無い。
だって、Windows3.1bからのレガシーなEXCELユーザですからね。(大笑



FF-XIV After Meteo アナザーすとーりー

β3が始まるまでの暇つぶし。
まだ、メテオ後の5年間の空白は全くの謎なので・・・妄想してみた。
旧FF-XIV LodestoneにUP済

アナザーすとーりー

 帝国はエオルゼアにご執心でここは安泰だと思っていた。
『帝国が築いた陣地のある銀沼周辺にグランドカンパニーを再構築したエオルゼアの四大勢力のうち3つが集結し近々大規模な戦闘が始まるようだ。』そんな噂を聞いても、
エオルゼア勢力が大崩れになれば、その後に帝国の矛先が・・・
程度かな。そう、特に気にしていなかった。
赤い月が近づいているとも聞くが、
近づき過ぎたのか、ここから見ることができなくなって久しい。さっぱり現実感のない遠い大陸の噂。そんなことよりも、日常の生活と近郊の噂話の方がとても重要だった。ダラガブが堕ちたその日までは。

空震

月と共に宇宙にあったダラガブが
次第にその姿が大きくなると
時々稲妻を解き放つのが観える様になった。地上に近づ程に地上との間にエネルギーが蓄積され、
稲妻となって放出されるそうだ。なぜ、そうなるのかは知らない。
多分、仕組みを説明する者も
本当のところは判らないのだろう。なぜ、エネルギーが蓄積されるのか?
までは…やがて、
ダラガブの落下予想地点が、
エオルゼアのモードゥナあたりと知れ渡る頃には
もうここからダラガブは見えなくなっていたが…ダラガブから天空に解き放たる稲妻と
それに付きまとう様に虹色に輝く妖気は
益々威圧感を増していた。そして
ついに、
ダラガブがモードゥナに迫った。
その落下を阻止せんと、
シャーレアンの軍師がエオルゼアの壱参神の神降ろしを行い、
壱参神の力を持って巨大なエーテル造形物を構築。
落下するダラガブを支えようとしたと云う。
しかし、ダラガブを受け止めた直後にエーテル造形物は崩壊。
ダラガブは銀沼に落ち、
沼地帯は蒸発し消滅した。
その衝撃は、この地へも空を越え、
低い地響きとなった届いた。
何日も何日も続いた。
ある時は東から
またある時は北から
忘れかけ様とすると
回りまわって帰ってきた。
地響きが途絶えるまでに一月と10日。
静けさが戻った頃には
田畑の作物は萎れてしまい、
水源も枯れてしまった。
敗北した軍師は銀沼に居たと云う。
その軍師の名は知らない。
誰もその名を語らなかった故に・・・

荒れ狂う人の群れの中で

黒い小さな点。それを感じ…
左に体をそらし
左手をダガーに当て
右手は?ボクは何をしている?考えるな。
周りの動きに釣られるな。ボクには
怪我を治す
便利なアイテムも
ケアルも無い。
頑丈な鎧も兜も無い。頭を覆うフードが
日差しを弱くし
雨粒を少しはじく。それで十分だ。
眼と耳がコイツの全てを…
右手を前に伸ばす。
少し手がブレ、
熱い塊が飛び出す。
背のワンドはいつもそのままだ。
いつもは
雑多なモンスターを眠らせるのが
ボクの仕事だ。
戦わずに済ませれば…楽だから。
だが人との争いは…違う。
無駄に殺し合う。
ただ殺し合うだけの為に…
そして、
ボクも人だ。
殺し会う
人だ。

漆黒の宇宙

今は空の上。
今は異国の巨大な飛空艇の中。
今は狭いベットの中。戦いの末、
手に入れた巨大な飛行艇。否、巨大設備の中に
今、ボクは居る。これから始まる出来事は
巨大な力とそれを解き放つ微妙なタイミングで決まる。
地上を離れ、遠い星への旅。ダラガブ落下を失敗と認めた帝国は
第弐の作戦を開始した。第弐のダラガブ落下を阻止するために、
淡い緑の遊星の落下を阻止するために…
ボクらは全力を尽くすしかなかった。そして、
戦い続ける中
ボクらは全てを失った。換わりに得たものは
巨大な飛行艇、
これに大量の燃料を供給する巨大な設備、
これらを空に浮べる果てしなく広がる翼、
これが全てだ。
今、僅かな明かりだけが眼に映る暗く狭い部屋で、
発射の衝撃を緩衝する特殊な液体に
体も肺も満たして待つ。
その時を・・・
β3が始まるまでの暇つぶしはまだ続く

Heed the crystal’s Call

あらゆるものを投げ打ってあらん限りの力を得てそして、赤い星も
緑の星も
消え…世界は落ち着きを取り戻した。そうボクは思っていた。
ここに来るまでは…でも、先はまだ長い。
焦ることは無い。
頂上の階に至るまでは…
やはり、まだ先のことだろう。
ゆっくりと階段を登る。
そのボクの後を
チビッ子の赤い竜が続く。
何もせずただ続くだけ。
この子の名前?
そうだな・・・
ここに君が来たら教えよう。
~ Fin ~


FF-XIV【新生】(ARR)β3初回

やっと新生エオルゼアことFF-XIV新生版のβ3初回が終了。
初日は・・・
大方の方が想像される通りの展開。
大人気のようですね。
メンテが開けた翌日には特に支障無く遊べました。
 
ただ、今回もスタダで丸1日出遅れましたので、
これと云ってフィードバックできそうなネタはありません。
6/12日にβ3に関して守秘義務が解除されましたが、
ゲームイン直後に著作権に関するメッセージが表示されるようになりました。
そのため、ココにSSを載せてよいのかよく判らない状況です。
ゲーム内に表示されるテキスト・ゲーム中で撮影されたスクリーンショット(静止画)の掲載は
1.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。とヘッダーかフッターに記載。
⇒WPのサイトのキャッチフレーズになんとか詰め込みました。見た目はヘッダーに入っているように見えます。
2.Copyright (C) 2010 – 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.と表記する。
⇒画面右脇にあります。
一応、条件をクリアーしていますが・・・
サービスインまでSS掲載をしない方がよいかな?と思ってます。
 
旧版開始から2年以上を経って、やっと新生のことを書ける状況になった訳ですが・・・
NDAの期間があったせいかもしれませんが、なんとなく腰が重いです。
レガシーキャラが重く肩に乗っているせいかもしれませんけどね。
 
プレイし始めると・・・
一本調子の道を押し付けられている感じが無く、
どれがメイン・クエストなのか判らなくなってしまいました。(笑
とりあえず、難易度高めなのが、メイン・クエストかな?
な感じです。
とは云え、長く【根性版】をプレイしていたので・・・
一般的な感覚がマヒしているかもしれません。
UIについても、一般的なゲームはWASDキーと数字キーとマウス操作またはマウスのみだと思ってますので、今のUIがどの程度一般的か?はボク自身よく判ってないです。
その辺はOBT開始時に数多くのプレイヤーの感想にお任せした方がよいような気がしてます。
一般的であれ独自であれ、ストレス無く楽しくプレイできれば、申し分ない訳ですから。
――――――――
それにしてもカウンターの進みが速すぎ・・・
スパム大杉・・・
こんな貧相なBLOG鯖にスパムを送るだけ無駄なのにね。
 
※このBLOG鯖は安物のCeleronNUC(DCCP847DYE)で出来ています。



エラー

何だろう
20130511-1
 
ただログアウトボタンを押してもエラー。
クッキーの無い別のブラウザからログインしない状態では各頁は観れるけど、
ログインしようとすると上のエラーが出る。
どうやらデータベースが逝ってしまったようだ。
 
それとも、BANされたかな?
 
PS4対応が発表されたせいかな?

 

 



L4キャッシュ

HASWELL GT3eのeはeDRAMのe。
このeはエンベロープ、即ち、CPUと一緒って意味。
過去には【初代Pentium II】がCPUと2次キャッシュメモリ(SRAM)をドータカードに搭載していた。
なぜ、2次キャッシュメモリが必要だったのか?
理由は、バス(66MHz)が遅かったから・・・
と、その前にL1、L2キャッシュの説明が必要だろう。
L1キャッシュはCPUのコア専属のキャッシュで、複数ある他のCPUコアとは基本的には無関係で、CPUコアと等速あるいは半分の速度で非常に速いが容量は数+KBだったりする。
このL1キャッシュさえ常時アクセスしていれば、遅いDRAMに毎回アクセスして、CPUを待ちぼうけさせずに済む。
だが、L1キャッシュだけだと、CPU同士のデータをDRAM経由で行うことになる。これではCPU同士の通信がトンデモナク遅いものになってしまうので、とりあえずCPUの複数のコアで共有して使うL2キャッシュをCPUの近くやチップの中に設置するしかないのだ。
さらに、マルチメディア(単に動画再生でもいい)ではDRAM相手に大量のデータ転送を行うので、もっと容量が大きく、うまくDRAMと調子を合わせて、DRAMのアクセスの遅さを隠ぺいしたくなる。それがL3キャッシュだ。
そして、今ではL3キャッシュ(3MB~6MB)までオンダイとなっており、DRAMもDDR3-1600のデュアル・チャンネル構成なら転送速度も25.6G/秒まで上がっている。
とは云え、CPU(4GHzなら1サイクルは0.25ns)から見れば、DDR3メモリから最初に転送が始まるまでの待ち時間(レイテンシ:9~13ns)がとても長いのだ。CPUのサイクルの単位に変えれば、36~52サイクルにもなってしまう。
今でもCPUをDDR3に直結したら、DDR3を読み書きする度に50サイクルの待機状態になったら、いくらシステムクロックを上げても効果はほとんどない。※唯一の効果としてはCPUファンが滅多に回らなくなるだろう。
そのため、多少面倒でもキャッシュ(DDR3のデータのコピー)を使いこなさないと4GHzになっても意味がないのだ。
HASWELLのキャッシュの容量は概ねL1(不明)<L2(不明)<L3(3MB~6MB)の順になっていて、L4は128GBらしい、そして転送速度は50G/秒とDDR3の倍速だそうだ。
オンダイのグラフィックス・エンジンもL3キャッシュ経由でDRAMを使っているハズで、CPU以上にDRAMをアクセスするので、CPU以上にDRAMの転送速度で性能に差がでる。
しかも大方は決まり切ったパターンのアクセスが多いので、レイテンシは意外と気にならないからL4キャッシュをうまく調整すれば、いい感じになるかもしれない。
メーカーにより切り口は、AMDはDRAMのアクセスの仕方を深く見直し、INTELはキャッシュのコントロールを見直し、手法に違いがでているが、どちらもなかなかに難しいようだ。
それに、AMDだって負けじと、DRAMアクセラレータと称して、CPUのDRAMコントローラを、マザボの裏側に配置した大容量L4キャッシュ(ハイパートランスポート×256?)用のコントローラに換えてくるかもしれない。
マザボ・メーカーもL4キャッシュの特盛で協賛とか、ゲーマー用に特化しそうなATX系マザボでは、ありえないシナリオではない。
そんな妄想をしてると来年もパソコンはとても楽しみである。
 
 
 
 
 
 



お高い

よさそうな感じがするタブレットっぽいものが
予想の2倍以上の価格で平然と出てきた。
ま、ステータス・タブレットと考えれば、30万ぐらい出せないこともない。
実際、そんなのを買ったこともあるが・・・
3年で使い物にならないくらい相対的なスペックがすり減ってしまった実感としては
 
 
モバイルに10万円以上はかけたくない。
 
ね! ^ ^ /



PCの逆襲

待機電力をかなり抑えたHASWELLでPCがタブレットで逆襲できる!
と思っている人もいるかもしれない。
しかし、INTELと云えばWindows。
Androidタブレットだってお高いのに
+ INTELチップはお高い。
+ Windowsもお高い。
+ mSATA-SSDだってお高い。
そんな三重苦を背負ったINTEL Windows タブレット(i7 model)は
10万円を簡単に越えるんじゃなかろうか?
勿論i3やi5を使えば、少し(2~3万円)は安くなるだろうが、
それはAMDの安いCPUやAPUを使っても、それほど安くできないのと同じだ。
寸志を惜しんで、がっくりと性能がダウンする仕組みになっている。
もっともHASWELLのモバイルで一番高いのはCPUだけで1000ドル以上するので、寸志とは云えないかもしれない。(大笑
さらに厄介なのはLTEである。
月単位で通信量の総量規制があるので、
HASWELLでバッテリーが長持ちするんだよね~っと、
調子に乗ってLTEで動画を何時間もダラダラと再生すると、翌日からひどい目にあってしまう。
そんなワナだらけな昨今。
はたしてPCの逆転は
なるのかどうか?
☆  ☆  ☆  ☆  ☆
それよりも・・・
気になってることがある。

  1. 一般的にモニターを繋がない状態でパソコンの電源を入れると、モニターを繋いでも映らないことが多い。
    • BLOG鯖がハングアップした時はどうでもいいけど、ちょっと様子を見るときでもコールドスタートさせないといけないのは面倒。
  2. HASWELLはオンチップ・グラフィックス・無し版がXenon(つまりサーバ用)になっているが、サーバだからこそ!グラボを用意するのが面倒だと思わないか?
  3. HASWELLは無駄な電力を減らし、待機電力も下がってるハズなのに、なぜTDPは上がっているのか?
  4. HASWELLはモバイル向けチップを多く取れるように工夫されたからデスクトップ用は少し高くなったが…モバイル版も価格が上がっていないか?

 



唐突ですが タイトルが変わりました

唐突ですが タイトルが変わりました。
でも、記事の中身が一新する訳ではありません。
旧題「MoE人」のまま、すでに2年近くMaster of Epicにはご無沙汰気味な状態でしたので
新題「変奏現実 (仮」 に、つまり、タイトルの方を実態に合わせたのです。
MMORPGはゲーム内で運営が提供するグラフィックスのキャラクターをマップ内を自由に移動してプレイするオンラインゲームですよね。
でも、みな同じ顔、同じ装備では不気味ですし、見分けも付きにくいので、顔付や背丈や職業などを色々選択できます。【仮装】⇒【変装】⇒【変奏】
類似語に・・・
擬装(ぎそう) 扮装(ふんそう) 変装(へんそう)
なんかがありますが・・・
紛争現実とかやばそうですよね。(笑
また、ずーっと同じゲームでお知り合いとかが増えてくると、これは現実のローカルなサークルとあまり変わらなくなってきます。【現実】
で、「仮装現実」にと思ったんですが、ぐぐった感じでは同じ造語は見当たらないものの・・・
汎用な4字熟語っぽいし、「仮想現実」の誤変換って感じもするので、
「変奏現実(仮」に変えました。
でも、MMORPGって実感としては【仮装ご近所】なんですけどね。(大笑
この分では、また「MOE人」にもどっちゃうのかな?
 
え?MoEの家はどうなるのかって?
意地で維持してますが・・・
ん~どうなるのかな?(汗
 
また改題に伴い、「MoE人」i-Googleガシェットも消そうかな?
と思いましたが、ログを見ると若干いまだに使用中の方がいらっしゃるようですし、
「 iGoogle は 2013 年 11 月 1 日をもって廃止される予定です。」
つまり、放置しても、この日以降は観れなりますので、
それまでの間は放置しておきますね。
 
ではでは




top