変奏現実

パソコンやMMORPGのことなどを思いつくまま・・・記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

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妖精の贈り物

のっけからネタばれ。

やっぱり木工Lv36になっても直ぐにはクエストが始まらず、
あちこちヒマつぶしをしなければならなかった。
まぁそれはいいとして、クエストの遠足が終わった後の顛末。

それは、子供にせがまれて絵を描いたものだった。

どんな絵かというと

気を取り直して、NM退治にいってみた。

こっちの方が妖精の贈り物っぽいよね。
アフリカの森の妖精の顔みたいだが・・・

再びチョコボキャラバン護衛をやってみた。

Lv差25もあるから自分が死んだりしないけど、Mobを順に倒してるとTimeOver。
第一Mobがいっぱい出てくると、タゲ操作だけでも、もっさりになる現行のクライアントではまずお手上げ。
タゲモードは3つあるけど、どれもこのコンテンツには向かないw(大笑)
100m先のナニーなんて関係ないし、敵視低いMobはタゲれなくてあせったり、最低だった。
やっぱりマウスでクリゲーするしかないな。
パッドだと、ただ後ろを向くだけでも大変なんだ、UIがクズなら、

  1. いくら面白いアイデアを出しても、
  2. 良いコンテンツ作っても、
  3. 全て無駄になる典型的な例ですね。

ええ、8人ぐらいで手分けしてやれば、呪術師8人で瞬殺すればモッサリUIなんて関係ないもんね。
そんな訳で新生になるまではクリゲーでしかないんだと云う前提で

  • 力押しで脳汁ドバーなコンテンツ
  • 綺麗な装備
  • クエストの作りこみで読ませる

という韓ゲーっぽい内容で作ってもらうしかないね。
その方が韓ゲーになれてるプレイヤーはついてくるだろう。
ああ、ソロはドンドンつまらなくなっていく。
うん、生産もね。



VMware Player 4.0.1

たまに不調になるVMP4のアップデートがでたようだ。


VMware Player 4.0.1 は、すべての VMware Player 4 ユーザーのための無償アップデートです。
すべてのユーザーに、 このリリースへのアップグレードを推奨します。
VMware Player 4.0.1 の特長は、 次のとおりです。
– グラフィック パフォーマンスと互換性を改良しました。
– Ubuntu 11.10 がゲスト OS としてオフィシャルにサポートされました。
– ディスク と メモリ 管理問題に対処しました。
– その他 カスタマーより報告済みのたくさんの問題を解決しました。
詳細については、 VMware Workstation リリースノートをご覧ください。




光の3倍速い素粒子があっても動じない宇宙

超光速で伝播する通信手段を用いるとタイムマシンみたいに時間を遡って通信できるかもしれない。
これは、タキオンなら可能と云えます。

※タキオンは普通の物質の速度とエネルギーの関係を光速度を軸に軸対称な性質を持つ素粒子で、ドイツの物理学者アルノルト・ゾンマーフェルトによって提唱されたものです。

エネルギーが低下するほど加速するため、十分な距離まで到達すれば驚くべき速度になるでしょうから、時を越える事もできるでしょう?(ロマンですね。
冗談はさておき、タキオンは提唱されただけで、実在の確認は取れてませんから、どうなのかさっぱり判りません。
タキオンを観測する方法があったら、タキオンレーダーも作れるでしょう。
ただ、タキオンを発生している物体しか捕捉できないでしょうけどね。(大笑
光に話しを戻すと、大抵の観測は光を仲介しますので、その光の速度を量ろうとすると、光の性質に大きな影響を受けます。
まず、真空中の光速度は一定で、どんな速度ベクトルを持つ観測者からも同じ光速度という観測結果を受け入れるかどうかが試されます。
私は、光は発生し移動を開始した途端に大きなエネルギーを持っているために派手に空間をラッセルして歪ませてしまい自らが生み出した歪みの中に落ち込み定速度運動に陥っていると思ってます。
そのため、地球から様々なベクトルで遠ざかったり、近づいたりしている天体からの光はいつも同じ速度ではないかと思ってます。
案外、この光で空間が歪んでしまった結果が宇宙の膨張の原因かもしれませんね。
そう考えると多少光より速くても時計の進みが若干違う程度でしか無い様に思えます。
結論:光の3倍速い素粒子があっても動じない宇宙。
 



自分とリテイナーの財布

自分の財布の中身は、最初こそメイン・クエスト、Rxxクエスト、ギルドリーヴなどのコンテンツの報酬が大きかったが、
今ではクラフターのスキル上げ品を大量に投売りしたギル収入が占める割合も結構大きい。

※NPC引取価格が1Kギル越えててるので100個も突っ込めば0.1Mギルも貰える。そんな毎日を繰り返すと、一月で3Mにもなる。(汗

先週は剣術師のLv40台の武器や装備を購入したが高額なものは敬遠したので、ほぼ±0と停滞。
ここ2日間、エルムクロッグで木工上げしている間はエルム材や板を買い±0と停滞していたが、
LV32からは†ユーハーフマスクに変更し、派手に失敗したり、ウィンドシャードを大人買いしながらも0.27Mギル増やして、
現在8,769,968ギル。
そう、一年もやってるのに億ところか10Mギルすら持っていない小銭派です。(笑
ちなみにリテイナーの財布にはまだ手を付けてません。
そのリテイナーの一人目の残高が3,639,490ギルで、二人目の残高が4,905,315ギルなので合計8,544,805ギル。
不思議なことにリテイナーが二人になってから今日まで

  •  自分の財布の中身≒リテイナーの財布の中身

の関係式が成立している。
リテイナー残高の方が多くなってくると、何となく稼ぎたくなるのかな?

※そんなに勤勉ではないハズだが。

さっぱり売上げの上がらないリテイナーを見つけては、商品をギルに変換しているGMがいるのかもしれない。
まぁ、そう思ってしまうのはどのMMORPGでも同じか・・・。
 



新テクニック

MoEの「錬金の森GENERATIONS」(12月実装予定)に新しいテクニックが実装されるらしい。
Master of Epic Youtube 公式チャンネル 参照。
水芸とか、派手な演出の魔法とか色々実装するようだが、
中でもで、水中でのみ発動可能なサモン バディが面白そうだ。
動画ではサメが召還されるがランダムに他の海の生き物も出せるかもしれない。
ぜひ、WGKで見てみたい。
と云うか、誰か売ってください!

ps.「錬金の森GENERATIONS」動画は開発中のもので実装とは異なる場合があります。ご了承ください。


廃プレイなら数日でカンストできるPTプレイ

さっぱりパーティ・プレイをやってない。

  • パーティで凄くレベルが上がる
  • パワーレベリングもウマー

って美味しそうな情報は知っているが手を出していない。

  1. さっさとレベルなんざ50にしてコンプ!
  2. 真イフリート行ってきま~す!
  3. お土産いっぱい貰った ^ ^ /
  4. マテリガいっぱい作ったクラフターのみなさん武器強化ヨロピク
  5. そんなまったりとしたライトゲーライフを満喫してますw
※テーマパークでアトラクションに参加して楽しみ、また新しいアトラクションが実装されたらまた遊びに来るね ^ ^ / (バイバイ

な感じを一度でも楽しんでしまうと、
もうコツコツとレベル上げするしかないクラフターなんかはヤル気が全くしなくなると他ゲーで身に染みついているからだ。

※ここ数日、ソロで剣ばかり上げてたせいで暫くは生産すると眠くなる体質に替わってたし・・・
 
※今はソロ剣術士でも一ヶ月でカンストできそうですけどね。

ソロ縛りのつもりはないけど、ボク的には、難易度MIDDLE設定で遊んでいるつもりだから、

  • ソロじゃ絶対敵わないNMですが、一撃で踏み殺されない程度に成長しましたw
  • それぞれが自分の楽しみ方を満喫できればいいじゃないか。

・・・な調子で遊んでるから、普通ならブっとぶ様なコトもするので、

※ソロ剣術士だけど、ショックスパイク、バニシュ、ポイゾナを常備し、戦闘前にショックスパイクをいつも撃ってますとか・・・

先のライトゲー(難易度EASY設定)として遊んでいる人たちと一緒にパーティを組んで、
ブザマに全滅でもしようものなら晒されても仕方が無いだろう。
他ゲーなんだけど、豊富すぎるクエストをやりカンストするまでは楽しいんだが・・・と云われるTERAがある。
カンストすれば次はPvPやパーティ対戦などのP(中の人)スキルやパーティの連携が必須なコンテンツに踏みこむことになり、ボロ負け続きで辞める人がいっぱいいるのだろう。
RvRもそうだけど、PvPやパーティ対戦は、オンラインのスポーツの試合と考えて、練習し経験を積まないと面白い試合をするどころか、ボッコボコにやられるのは至極当然な結末。

  • プレイ中は背筋を伸ばすこと。
  • キー設定やマウスの機能ボタンの配置は何度も調整すること。
  • 必要ならボイスチャットも数種類用意すること。
  • パソコンのスペックや通信ラグなどは定期的に調査・更新すること。

ぐらいしないとガチで勝てないぐらい敷居が高いコンテンツなんだ。
FF-XIVに話しを戻すと、今ではパーティでの遊び方などの情報も多く、大量Expで脳汁が出るくらい美味しいらしい。
脳汁出しながら夢中になって廃プレイしてしまい1日でLv1~50を複数職カンストしてしまった人も出てしまったようだ。

※ソロ剣術士でも、周囲の低LvのMobを刈り込み、十分にLv調整して、順に手早く倒して3Chainボーナスうま~とかできるけど。その後は数分間のお座りタイムが必要で4Chainはなかなか難しい。

中には長~く数ヶ月かけてやっとLv50になった人も居るので、
フィーラム内では、反発もあり、賛成もあり、無関心もありな状況。

  • それぞれが自分の楽しみ方を満喫できればいいじゃないか。

ってカキコミでもしようものなら炎上しそうな雰囲気だった。
しかし、FF-XIVもTERAと同じ路線に変更したと思えば、時節柄当然の方向転換だとも云える。
だがFF-XIVにはエンド・コンテンツしか見えないのが大きな問題なんだよね。

※パーティ・プレイでレベル上げ効果が高すぎ、低レベル用ダンジョンや蛮族の戦陣のリピーターは少ない気がした。


経験値UPアイテム

  • これを使うとクラフターの経験値が50%UP!
  • なんと効果時間は最大リアル3時間と長時間ですよ!

アイテム課金のMMORPGなら売れ筋間違いなしのアイテムが月額課金のFF-XIVにもある。

  • ナントたったの軍票200枚で手に入るんですよ!
  • ギャザラー用もございます。

クラフターの煩悩を刺激することは間違いない。
ただ2枚目を使う人は数少ない。

※注:経験値3000分の効果を発揮すると消滅します。


ゴルゴッティ

ゴーグルをすると生産の物理加工パラメータが16もあがります。

でも、眼が隠れて顔つきがきつくなりますね。

脳内フィルターでノコギリをM16ライフルに差し替えてみてください。

ベルベッティーンコーティ[BK]が良く似合うゴルゴッティでした。
【特徴】ムーンキーパーは満月が苦手で高Exp生産の成功率が激減する。



クラス?ジョブ?

FF-XIVにはクラスがある。
クラスは多くのMMORPGで使われ『職業』で大抵通じる。
更にジョブが追加されるらしいが、FF-XI以外では使われていなくなって久しい言葉だ。
今では、『あのNPCのジョブは神父なのに、クラスはバーサーカーだぜ!』と云うネタに使われる程度だ。
同様のネタにはこんなものがある。

  • FF-XIには「魔法が使えない☆魔道師」と云うネタキャラが実在する。
    • (いつも杖で叩いてます)
  • MoEには「シップはプリースト ロードだが、本性はテイマーだ」と云うソロ専が多い。
    • (あ、自分のことか。)
  • FF-XIVでは、硬いタンクなら蘇生魔法を常備するのも悪くない選択だ。
    • (HP少ないしヒールタントが最強なヒーラー)

とりあえず、

  • クラス・チェンジは異種転職。
  • ジョブ・チェンジはパーティの役の交代。

と考えているらしい。
ジョブは、パーティでの役割に特化し、とんがった特性を持たせた「上位クラス」らしいのだ。実際、パーティの要役は忙しいから、特化した方が楽なハズだ。
だが、そこに盲点がある。
ジョブの特性が「とんがっている」ほど一通りのジョブが揃うまでパーティとしての行動がとれなくなる。ズラリとALLカンストしたキャラばかりなら『今日は☆☆☆をお願いしますね。』でジョブチェンジしてもらえれば済むかもしれないが、育成途中なら1~3職業(槍・幻・呪とか)しか育ててない人が多いはずだ。更にジョブチェンジとなると要件を満たせる人は少ないだろう。
そう考えると、ジョブはALLカンストしたキャラが揃うようなエンド・コンテンツにこそ特化すべきなんだろうね。
ええ、
究極オーディーン討伐メンバー募集(20ジョブ@3) 集合日時:10日後の xx/yy zz:00(JST)
ご予約お待ちしております ^ ^ /
な感じで・・・




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