さっぱりパーティ・プレイをやってない。
- パーティで凄くレベルが上がる
- パワーレベリングもウマー
って美味しそうな情報は知っているが手を出していない。
- さっさとレベルなんざ50にしてコンプ!
- 真イフリート行ってきま~す!
- お土産いっぱい貰った ^ ^ /
- マテリガいっぱい作ったクラフターのみなさん武器強化ヨロピク
- そんなまったりとしたライトゲーライフを満喫してますw
※テーマパークでアトラクションに参加して楽しみ、また新しいアトラクションが実装されたらまた遊びに来るね ^ ^ / (バイバイ
な感じを一度でも楽しんでしまうと、
もうコツコツとレベル上げするしかないクラフターなんかはヤル気が全くしなくなると他ゲーで身に染みついているからだ。
※ここ数日、ソロで剣ばかり上げてたせいで暫くは生産すると眠くなる体質に替わってたし・・・
※今はソロ剣術士でも一ヶ月でカンストできそうですけどね。
ソロ縛りのつもりはないけど、ボク的には、難易度MIDDLE設定で遊んでいるつもりだから、
- ソロじゃ絶対敵わないNMですが、一撃で踏み殺されない程度に成長しましたw
- それぞれが自分の楽しみ方を満喫できればいいじゃないか。
・・・な調子で遊んでるから、普通ならブっとぶ様なコトもするので、
※ソロ剣術士だけど、ショックスパイク、バニシュ、ポイゾナを常備し、戦闘前にショックスパイクをいつも撃ってますとか・・・
先のライトゲー(難易度EASY設定)として遊んでいる人たちと一緒にパーティを組んで、
ブザマに全滅でもしようものなら晒されても仕方が無いだろう。
他ゲーなんだけど、豊富すぎるクエストをやりカンストするまでは楽しいんだが・・・と云われるTERAがある。
カンストすれば次はPvPやパーティ対戦などのP(中の人)スキルやパーティの連携が必須なコンテンツに踏みこむことになり、ボロ負け続きで辞める人がいっぱいいるのだろう。
RvRもそうだけど、PvPやパーティ対戦は、オンラインのスポーツの試合と考えて、練習し経験を積まないと面白い試合をするどころか、ボッコボコにやられるのは至極当然な結末。
- プレイ中は背筋を伸ばすこと。
- キー設定やマウスの機能ボタンの配置は何度も調整すること。
- 必要ならボイスチャットも数種類用意すること。
- パソコンのスペックや通信ラグなどは定期的に調査・更新すること。
ぐらいしないとガチで勝てないぐらい敷居が高いコンテンツなんだ。
FF-XIVに話しを戻すと、今ではパーティでの遊び方などの情報も多く、大量Expで脳汁が出るくらい美味しいらしい。
脳汁出しながら夢中になって廃プレイしてしまい1日でLv1~50を複数職カンストしてしまった人も出てしまったようだ。
※ソロ剣術士でも、周囲の低LvのMobを刈り込み、十分にLv調整して、順に手早く倒して3Chainボーナスうま~とかできるけど。その後は数分間のお座りタイムが必要で4Chainはなかなか難しい。
中には長~く数ヶ月かけてやっとLv50になった人も居るので、
フィーラム内では、反発もあり、賛成もあり、無関心もありな状況。
- それぞれが自分の楽しみ方を満喫できればいいじゃないか。
ってカキコミでもしようものなら炎上しそうな雰囲気だった。
しかし、FF-XIVもTERAと同じ路線に変更したと思えば、時節柄当然の方向転換だとも云える。
だがFF-XIVにはエンド・コンテンツしか見えないのが大きな問題なんだよね。
※パーティ・プレイでレベル上げ効果が高すぎ、低レベル用ダンジョンや蛮族の戦陣のリピーターは少ない気がした。