ログ読んでたら
変なキーワードが出てきた。
チョコクマ
なんだろう?
元リンクをたどると・・・
画像を貼ってある記事のタイトルが
チョコクマ貰った
さっぱり覚えが無いんだが、(汗
知らないのは本人だけだった。
なら良かったんだけどなぁ・・・
この画面は、簡易表示です
ログ読んでたら
変なキーワードが出てきた。
なんだろう?
元リンクをたどると・・・
画像を貼ってある記事のタイトルが
さっぱり覚えが無いんだが、(汗
知らないのは本人だけだった。
なら良かったんだけどなぁ・・・
何か変わったらしい。
とりあえず、画像ファイルを編集画面にドラッグすれば
簡単に記事に画像を貼れるが、画像ファイルが直接
HTMLファイルにデコードされるので流用しにくい。
それにHTMLファイルもでかくなるし、
画像をクリックして画像を原寸表示もできない。
※右クリックして「画像だけ表示」すれば原寸で見れます。
やっぱり、メディアライブラリィのアップロード機能を使い、
こっちに画像をドラッグした方がいい。
画像左上の
「吹き出し」は、コメントの承認画面、
「+新規」は、新規投稿画面、
へのショートカットだ。
なお、いつになっても「いいね」ボタンは実装されない。
> nslookup ssiscirine.perma.jp
サーバー: UnKnown
Address: ****:****:****:****:****:****:****:****
*** UnKnown が ssiscirine.perma.jp を見つけられません: No response from server
> ipconfig /release
> ipconfig /renew
しても変わらず、
> ipconfig /all してみると、古い情報が残ってた。
DNS サフィックス検索一覧 . . . . . . : flets-east.jp
iptvf.jp
なぜかNTTフレッツのまま。
多分MSKKもflets-east.jp回線なんだろう。
なんて思ったけど、2個目のiptvf.jpはFlets光TVだ。
これIPV6専だったよな?
こいつは応答する気すらないからflets-east.jpがヘタると
インターネットが異常に重かったりするんだが・・・
※Windowsの1レスポンスのタイムアウトは1秒に設定されています。つまり10枚画像のあるページは・・・
まぁ、原因は判った。
しかし、直し方が面倒だった。
普通にDNSサーバーのIPアドレスを設定しても無駄。
DNSサフィックスの方が優先されるからだ!
もう~
一般の家庭内LANなのに
DNSサフィックスを手動で変更させるのかよ。
まぁ~クズ相手に怒ってもしょうがない。
ニヤニヤするだけだから。
クズのせいでIPV6は今でもお荷物のままなんだがそれは仕方が無い。
無理にやらせれば、間違いなく世界中のインターネット網が過負荷になり生き残ったDNSサーバーも次々と文字通り炎上するに決まっているからな。
気を取り直して、
とりあえず、DNSサフィックスを変えないといけない。
まず、
ipconfig /all で接続固有の DNS サフィックスの設定内容をメモっておく。
以上でDNSサフィックスは書き換えられたので、
もう一度、コマンドプロンプトで
> ipconfig /all
DNS サフィックス検索一覧 が、書き換わったかどうかを確認する。
では、ちゃんと出来たか確認しよう。
>nslookup ssiscirine.perma.jp
サーバー: UnKnown
Address: ***.***.***.***
権限のない回答:
名前: ssiscirine.perma.jp
Address: ***.***.***.***
これで普通に使える。
但し、家中のパソコンの設定をやらないといけない。
もう面倒だから、NTTに回線を戻すのはヤメだな。
前に使っていた無線LANルーターはDMZ機能が無かったので
BUFFALO製 AirStation WHR-G301N/U に変更しました。
具体的には、DMZをそのまま使っていません。
何でも入ってきてしまいますからね。(笑)
なので、ポート変換機能を使いました。
これで外部からHTTPプロトコルの要求が在った場合だけMOE人サーバーへ転送されます。
内部のローカルIPも変えてしまったので、
MOE人サーバー側のネットワーク設定も変えないと受信してくれないので
/etc/hostsや
/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ethn も
も修正し、
service network restart
で反映しました。
これで外部からは見れるようになります。
(Androidを3G回線で繋いで確認しました。)
しかし、前のセグメントでiptableでフィルタしたままなので
LAN内部からSSHやFTP接続ができません。
そこでLinuxのiptablesのシェルを実行し、
(CPUしょぼいので終わるまでは結構長かったです)
SSHやFTP接続ができるようにしました。
ネットワークのセグメントを変えただけなのに結構面倒ですね。(笑)
しかも普通の家庭内LANなのに(大笑)
本日、ネットワーク機器(ルーター)の都合で延期していた回線変更を行いました。
これにより一部のISPから接続できない可能性があります。
ご了承ください。
12/13のLoadstoneメンテでキャラ情報から盾が消えました。
南無南無。
盾さん、貴方のことはヒストリーにちゃんと残ってます。
メンテでヒストリーに検索条件が付いたので、
忘れていたフィジカルレベルもちゃんと残っていることを確認。
エーテライトも絞り込めるので (現在78個)便利かもしれない。
あれ?
生産の手引書をギルドトークンで買っても
ヒストリーには出てなかったんだっけ?
フォーラムでは
移動で魔法キャンセルするようになったら、
- ビリーやナニーやプーク
と、たやすく想像できるので、実装断固拒否派が多い。
だが、それはノックバック攻撃で魔法キャンセルになるなら?
と云う前提での話。
別の例では、
現状、魔法唱和中に歩くと、唱和時間がそこそこ延長される。
例えばザナラーンのノフィスの井戸近くのダイアマイトがいっぱいいる場所なら、
これをうまく使うと、
ができる。
うまくやればMP無くなるまで、
2~3匹づつ増やしながらうまく唱和時間を調整し範囲魔法に絡めながら釣り続けることも可能だ。
幻術・呪術は紙装甲なので、
ダイアマイトを集めた後に唱和をはじめるより
という利点がある。
ええ、幻術師、呪術師のLv32~36でソロ上げは全部それでやってましたよ。
実際、集めてから唱和開始するより楽でしたよ。
集中飽和攻撃(傍目には自殺に見える)もなく
見た目も痛々しくないです。
ラフに
で良かったんですから・・・(笑
時給で10,000~20,000(Exp/h)ぐらいでしょうかね。
特に効率が高い訳ではないですが、
リーヴが配布される時間までやってる分には良かったですよ。
それにいつも同じ場所にPOPする訳ではないので釣り集めるのも面白いです。
さて、どんな実装になるのか?
パッチが来るまで、
遠足したり、ギャザ・クラしてても良かったんだけど、
新しく実装されるアチーブメント絡みで
ってことが判明しているので、復帰は早くでもパッチ後になりますね。
でもソロ狩り死に杉な状態なら無期延期ですよ。
今までは、ファイター全部レベル10、20、30そしていつかは50。
と、ノンビリした育てる方法もできたが、もうそれは苦行でしかなくなった。
パッチ1.20では、ファイターで共有できるアクションが減り、ファイターのどれかをカンストしてから、次職を育てた方がマシな構成になった。
またソロでMobを釣るのに便利な「口笛」が格闘士専用アクションになり、代わりとして投擲武器の射程距離が長くなるが、生産できる投擲武器は職業限定であり(投げ短剣とか投げ斧とか投げ槍とかですからね)しかも、消耗品でありながら入手困難な材料(鬼にかわ等)が必要であるため、市場への流通量も少なく、また自家消費分だけ自作することも難しい。
だが、ソロやってればドコでも見かける様に
安全地帯に突っ立ったままのレベル上げが主流なので大多数には全く問題無いはずだ
「手っ取り早くカンストしとけ」
と云う意思表示なのだろう。
また、プロテス/シェルの効果は上書きされる様になるので、ソロで常用する身としては何気に痛いパッチになってるし、戦闘にコンボ要素を取り入れたため、バランスを取る都合から、通常攻撃のTP蓄積を少なめ調整され、今でもTP蓄積が遅い職業は涙目になるし、一匹にコンボを1つ決められるかどうかも怪しいだろう。
うまく使える様になればなったで、最後はいつもコンボするしかないBOTを見分けにくくなるだけの派手だけど単調な作業になるだろう。
だが、そんなのはカンスト様視点でしかない、嫌なら真イフでもインスタンスでもやればいいのだ。
それ以上に厄介なのは
コンボするWSもロクに無い低レベルに対しては
完全にイジメ方針になっているのに
経験値調整で済ませてることだ。
結果的に低レベルにとって、かなり美味しく調整されるならソレでもいいかな・・・
でも、
レベルアップによるMP成長が調整され、
従来に比べ低レベルでは極端に低くなり、
レベル35位から以前と比べ増えていくよう変更されます。
とレベル35位までのソーサラーには?な調整も入るので、低レベルのソ-サラーには一層厳しい調整となりそうだ。
両方ともレベル36まで上げてあるけど、パッチ後に一番MaxMPが極端に低くなってそうだなぁ~。
パッチ前にMaxMPとか確認しなおした方がいいのかな?
また、
今回、魔法の効果範囲が統一され、すべて単体か円範囲に変更され、且つ射程距離/効果範囲も
従来に比べ広がるものの、呪術士、幻術士ごとの範囲の違いや射程距離/効果範囲の違いも無くなる。
合わせて呪術師レベル50によるパーティレベリングも周囲のMobが気になってクエMobを誘導する
羊飼いのような呪術師姿が見れそうです。
なぜそんなのが唐突に入ったのかと云うと、
パッチ1.21で「魔法唱和中に移動すると唱和キャンセルの修正が入る」予定だからだそうだ。
今でも動き回るMob相手に唱和すると範囲外で自動キャンセルとか普通なので、
もっと近寄って攻撃魔法しないといけないかもしれない。
なぜなら、枯れない様に沸きまくるMobが周囲にいるしノンアクは面白そうによってくるし
(ナニーとかナニーとかナニーとか以下省略)
もうソロで範囲魔法はネタですね。
一番笑えたのは
『一部モンスターを除き、モンスターが遠隔攻撃を行わなくなります。』
その一部モンスターのリストが
ピュラウスタ/シロッコ/ヒッポセルフ/クラウド・ヒッポセルフ/ヒッポグリフ・パップ/ヒッポグリフ/レクルス・ヒッポグリフ/ヤングガラゴ/ガラゴ/ オポオポ/ポポト・オポオポ/ジャッカネイプス/ソーテッドシミアン/レミュー/リングテール/クィーングーグー/テリトリアルガラゴ/ロンジングレ ミュー/ナット/パスナット/ガルナット/ノーイングナット/プリンスオブペスト/グアノナット/ケッド/レッドウィング・ケッド/ダングナット/アル ファナット/テリトリアルナット/ウラエウス/グレートバッファロー/タープ・ウーシュカ/カクタージャック/カプリシャスキャシー/オールドシックス アームズ/シアリングシェリダン/アンタレス/サルガス/ウィドースーター/シャウラ/バスタードマイト/ホードマイト/ネストリングバザード/バザード /ヴァルチャー/スカウトヴァルチャー/ラマーガイアー/コンドル/キャズムコンドル/ハイランドコンドル/シンダーウィング/ヴォラシャスヴァルチャー /バルディ/パイア/ブアタ/ボムバロン/ファハン/フローティングアイ/イービルアイ/カースドアイ/ブラッドショットアイ/アーリマン/スモレンコス /ドドレズミニオン/ドドレ/ゾンビー/ロッティングコープス/フォールンメイジ/フォールンウィザード/フォールン・アークメイジ/ダッパーゾンビー/ ゾンビーメイジ/グルタナスガーティ/ドレイク/ドラフトドレイク/フレイムドレイク/インフェルノドレイク/アッシュドレイク/ファイアドレイク/ビア スト/ストームビアスト/テンペストビアスト/ギーヴル/ベインギーヴル/ドゥームギーヴル/ザニゴ/ブランデッドドレイク/ラーヴァドレイク/ドレイク ファミリアー/バトルドレイク/ラニゴ/モスホーン・ビリー/モスホーン・ナニー/エルダーモスホーン/ディープヴォイドスレイヴ/インプ/ヘラルドイン プ/ダスティデビレット/デビレット/ダスタードリー・デビレット/アルシュ/アルファインプ/ローズリング/ソーンド・ローズリング/ローズレット/プ リクリーローズレット/ミラーローズレット/プルーンド・ローズレット/ムスクローズリング/バロメッツ/ムントゥイ・サップリング/サワーリーフ・ロー ズレット/フライトラップ/バットトラップ/ナットトラップ/ケッドトラップ/ヴァルチャートラップ/テロックトラップ/インプトラップ/アイトラップ/ トードトラップ/モーニングクリーパー/マイトトラップ/アルファローズリング/ミッドナイトクリーパー/デッドリー・ナイトシェイド/テリトリアルロー ズレット/ガーディアントレント/グレートオーク/ネストコマンダー/トキシックトード/ギガントード/ランバートード/トランストード/アルファトード /ニクス/ヴォジャノーイ/ボーンニクス/ローンクァール/プリン/プリズンプリン/フィギープリン/ナンバー128/ナンバー126/クレイゴーレム/ バトラール/スリプリーサイクス/エラントソウル/ボギー/ブローテッド・ボギー/エラントスピリット/ファンタズマ/ウッドシン・スラール/ヴェンジフ ルソウル/レブナント/ブラッディレブナント/ソーダンズ・バナーマン/ソーダンズ・アウトライダー/ウィーピングウィッチ/アンチョーズン・ソウル/ア ンノウンソルジャー/ウィケッドソウル/フォーセイクソウル/チェーンベアラー/パーガトリーメイジ/テリトリアルレブナント/ファーブル/スナーブル/ バーブル/ブローテッドバーブル/レモラ/ジャイアントレモラ/ファイアエレメンタル/ファイアホムンクルス/アイスエレメンタル/ウィンドエレメンタル /アースエレメンタル/アースホムンクルス/ライトニングエレメンタル/ウォーターエレメンタル/スピリット・オブ・ザ・ウッド/ウッドセント・エレメン タル/ダディーロングレッグ/ウィル・オ・ザ・ウィスプ/マーシュライト/ウィル・オ・ザ・ワイクス/フライアーズランタン/ママーズランタン/ガオラー ズランタン/アルケミストティンダー/プラズモイド/ピュアエナジー/クィーンボリート/ダウニーダンスタン/スプリガン/スプリガンコレクター/セーブ ルトゥース・スプリガン/クルザス・スプリガン/ゴーレムテンダー/スプリガンベズラー/スピットファイア/スパイトフル/スピンディグル/弾指のココル ン/断頭のロゾル・トトロック/イクサルフィアコーラー/イクサルフォグコーラー/イクサルフェイトコーラー/ナタラン・ボーンニッター/ナタラン・ゲー トキーパー/ナタラン・セントリー/
ヘッズマンヘックス/イクサルソイルシーア/炎拳のアリグ・ロー/アマルジャボウヤー/アマルジャアーチャー/アマル ジャマークスマン/アマルジャハンター/アマルジャレンジャー/ザハラクナイパー/バーンドシスター/アマルジャシャーマン/アマルジャメスメライザー/ アマルジャアウグル/金牙のアデブ・チャー/アマルジャスターゲイザー/アマルジャシーア/アマルジャディヴィネーター/ザハラクフェレトラー/ザハラク チャンドラー/ザハラクスクリニアリー/ザハラクイルミネーター/ザハラクオスティアリー/バーンドスクリブナー/異言のアザブ・チャー/アマルジャハイ ディヴィネーター/コボルドアコライト/コボルドメンディカント/コボルドプリースト/コボルドプレレート/コボルドサプリカント/コボルドディスカルセ イト/ペイトリアーク03 ズ・ガ/コボルドアルムスマン/コボルドカークマン/コボルドヴェストリマン/ウ・ガマロ・ガーニーマン/ウ・ガマロ・アンダーマン/ウ・ガマロ・ポット マン/ズ・ガ・カップベアラー/コボルドビーズマン/シルフウィスパー/シルフエコー/シルフ/シルヴァンガード/インペリアルセンチュリオン/インペ リアルプリミオデナリウス/インペリアルピルスプリオル/太っ腹のホットポックス/ゴブリンブラガドシオ/インペリアルスペクラトール/インペリアルファン ディトール/インペリアルサジタリウス/インペリアルシグニフェル/インペリアルイマギニファー/エリートファンディトール/エリートスペクラトール/イ ンペリアルメディクス/プレーンレイダー/ウェストロードレイダー/レイダー/白狼のパラズズ/牛飼いのマティスティアン/ベノムタン・アサシン/ヴァル チャーポーチャー/ボアポーチャー/毒婦アルバラ/鉤鼻のヴァイラ/バンディットアーチャー/バンディットマークスマン/バンディットメイジ/バンディッ トソーサラー/バンディットボウマン/バンディットキャスター/ガマ使いのフェモモ/ヘキシングハリアー/アポステートハリアー/ウィッチングハリアー/ モストルーパー/バンディットスカウト/バンディットパスファインダー/眼光鋭い盗賊(弓術士)/ロードアーチャー/ロードビーウィッチャー/ロードト ラッカー/ウェイアーチャー/ウェイビーウィッチャー/ルナティックプリースト/ロータノ・バッカニア/ミストビアド・バッカニア/ストームクライ号の掌 砲員/タールステインバッカニア/ビルジソークバッカニア/ウェイスナイパー/海蛇の目/イフリートの戦士/高慢そうな呪術士/シワード/極道のカ・ケパ ガ/ロミンサンアーチャー/ウルダハンライトスピナー/ウルダハンシャドウスピナー
って冗談ですよね?
一部のMobは遠距離攻撃を行いませんの間違いですよね。
または「一部(約98%)モンスターを除き」でしょうかな。
第一、リスト長すぎ、クエスト用やリーブ用かな?と思ったら、よく見かけるMobが多数含まれています。
ドレイクやエレメンタルなど魔法系っぽいのは当然遠距離だけど、牛や草やサルやカエルやハエや鳥に遠距離攻撃させたい理由が判りません。
(カエルのコーリング技は普通ですけどね。口の中でモグモグと即死させてください。)
なぜかカクターが抜けてる?(針百本無くなるのかな?それとも近接技だった?)
どっちかと云うと
って感じがします。
でもナットの様によく動くMobは
長いモーション時に何も操作できない仕様の不自然さを際立たせるので、
今の前座サーバーには動かさない方がマシなのかな。
だったらナットの長い魔法唱和時間を2秒以内にした方が・・・
(あ、4匹が唱和すると、スクリプトのせいか?順に唱和してくるので4倍かかるから無駄か)
(魔法以外は唱和時間が無いせいか、これに伴う範囲外判定が無いので、平気で4連装でボコってくる)
更に、なぜか?
一度意味無いジャン!って削除したフィジカルボーナスが再実装されますが
フィジカルレベルは無いので各クラスのレベルアップごとに分配されます。
(レベル10から、但しギャザ・クラを除く。)
が、なぜか当分の間、フィジカルボーナスを再分配機能を実装する気はない。
つまり、説明書をよく読み、自己責任でご使用ください。
ってコトだ。
キャラ作りなおし、当たり前なのか?
考えてる方向が見えない?
これは、FF-XIVの専門の業者の方と相談してから使った方がいいような気がする。
もう~、
今のシステム(スクリプト?)には不備があるのは十分承知してると思ってたけど・・・
多分、このようにした方がまだマシなんでしょう。
どれだけ大昔のMMORPGにすればまともになるのか判りませんね?
戦略型とか云いつつ、傍目にはMobを倒すまで全員棒立ち戦闘してるだけの変なゲームなのだから
(だからソロ専になってる訳だけどね)
(辻ヒーラーから動きすぎだよ。うまくタゲれなくて死なせてゴメンね。って云われるだよ?)
広大なフィールドやダンジョンの中では、
傍目からは今以上に奇妙にしか見えないだろうけど
完全ターン制MMORPGにして、
パーティメンバーとチャットでじっくりと戦略を練りつつ次の一手を打つ
方がマシじゃないかな?
まぁ、戦闘についての調整は難しいし、
また、ギャザ・クラ専プレイに立ち戻った方がいいのかな?
そんな訳で、
レベル上げもせず、
未到達のエーテリアルゲート巡りに
励んでいるわけです。
早くペット職が実装されないかなぁ・・・
それまで金策キャラやってればいいだけだし。(笑)
グラカンやってもいいし・・・
そう思っていたが、
≪リムサ・ロミンサ「黒渦団」甲伍長用≫
だけ、変質制御+5のアクセサリが含まれていないことに気が付いた。
乱数の乱用で属性暴走しまくりとフォーラムまで荒れている生産なのに・・・
って
今回パッチって
これはキャラから作り直しってコトか?
ここでも紹介済み即ち通り過ぎたギルドリーヴについては
悪乗りし過ぎたところは反省したらしい。
以下のエリアにおいては、ギルドリーヴの達成が困難だったことにより一部モンスターが出現しないよう調整されます。
そしてMoEでは森で定番のトレントが実装されます
一部エリアでモンスターの配置調整が行われます。
特にティノルカ西部森林 クリムゾンバークでは大幅に配置が変更され、新たなモンスター「トレント」を中心とした配置に変更されます
しかしこれを狩るのは木こりではない。残念なことにプゴットは引退する様子。
あの動きを見ながら、狭い通路を無事に抜けきった快感はたまらないのにね。
FF-XIVにマーケット機能(パッチ1.20)が実装される。
具体的には、リテイナーが販売しているアイテムを検索する画面から
直接売買できるようになる。これでリテイナー街を歩かずに買い物が
できるようになる。
リテイナーとはMoEでの販売NPCのことで、
月額制なので無料だが二人までだ。
だが、リテイナーの店長側はそのまま。
リテイナーは150個までアイテムが持てるが10枠しか売りに出せない。
※MoEの子供販売員並の性能だ。
しかもリテイナーとのアイテムのやり取りのUIも
パッド仕様なので、
とモッサリ度は最高レベル。
アイテム枠が増えるほどにスクロール数も増え、処理も遅くなっている。
MoEも長い時はそれ以上待たされるが、常時このモッサリ度なのでつらい。
それに
もう誰も使う気も無く、
気にしていないようで
フォーラムの話題にすらなっていないが、
エーテリアルゲートに到達するには
視覚系Mobの死角(正面30度以外)に隠れながら進むしかないので運も必要だ。
距離はMobがマップの針の先端まで来たらアウトな感じ。
※ダンジョンはマップの縮尺がフィールドより小さいので、針の先より遠くても反応する。天候が悪ければ多少守備範囲が狭くなるような気もするけど
こっちからも見えにくくなるので逆に危険度はあがるかもしれない。
聴音系Mobは守備半径に入っても真正面にいても無反応。
但し、
これらをやっるとログアウトするまでフラグが残ることが多い。
※グリダニアのブゴットの生息範囲では未確認。その場合には守備半径に入れば(真後ろからでも)機敏に反応する。
なども候補にあがるかもしれない。
エーテリアルゲートまでは視覚系と聴覚系が混ざっていることが多いから、
まず危険地帯の目の前でリログして聴覚系の危険度を下げて進むことが必要だ。
なお、この現象はフォーラムでも記載を発見した。
この様にフラグが管理されているのはバグと云うより臨場感を上げるためだろう。
なので、次のパッチではもうアウトかもしれない。
一部には後ろや横を歩いてもヘイトがあがるものがある。
これらが狭い通路(山道など)に居ると、間合いよりも通路の方が狭いため、
AIの動き(運)に左右されやすく、詰みになることもあり、その場は諦めるしかない。
そんな訳で
が残っている。
ps. プゴットは 嗅覚感知らしく、天候(霧や雨など)により嗅覚感知能力が鈍るそうです。それでいつも天気が悪いのか・・・