変奏現実

パソコンやMMORPGのことなどを思いつくまま・・・記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

この画面は、簡易表示です

また神殿厨してみる

メンテ近いので神殿に2回行ってみました。

『最弱ボスが火竜な火竜神殿』
『最弱ボスが火竜な火竜神殿』

1回目は蛇女(ステンノ )で、3人叫んでたので石出そうかと思ったら控えめな方がいらっしゃいました。結果はNQ100個。
2回目は火竜(アレサンドラ)、西で偉そうに石を奉納してスタート。結果はスナイパーショット。
行くだけ無駄でした。
3回目は、パスしてバジリスクエリート狩りを始める。
ちょうど時間になった頃に、タイミングよく石を持参してきた人がLD!石が足りないと騒ぎ出すが、案の上ソロ4個出しで解決したようでした。
え、僕ですか?『神殿に向かっている方いらっしゃいますか?』と、いつものshoutを聞きながら、zoneを撤退しました。
※実は重量いっぱいで撤退。
それにしても狭い坑道を突っ走るのが多いなぁ。(本隊の後はサラマンダーや骨が一斉にpopするから)急ぐ気持ちは判るけどね。
『鳥軍団』
『鳥軍団』

ps.この子達(ビーク)の育成はかなり面倒なので稼げるようになるのが先かサービス終了が先か?というレベルです。

※いい構図が簡単に取れるMOEはスクリーンショットが楽しいですね。


気になるゲーム

『己の信ずる道を往け』なんとなく『俺の屍を越えてゆけ』を思い出すタイトル(俺屍のHPってまだあったんだな・・・)
『Demon’s Souls』死にゲーとか云われてるらしい、「キングスフィールド」で水に落ちると死ぬので有名なフロムですからねぇ(笑)。『エヴァーグレイス』より登場人物も多いようです。
フロム・ソフトウェアのゲームは、登場人物が少ない(ように見える)のが好きです。
モンスターがわんさかいてガンガン倒してLvUpするRPGは作業ゲー過ぎて食趣気味です。
さて、PS3を買いにいくか・・・。
※そう云いつつ今だに買いに行っていない。(大笑



虫歯が痛い

20090322f1
『太陽を一掴み』

虫歯が痛いのでノンビリやってみる。
集中できないせいか中央部の名前消しが雑です。
※実は肩の左あたりも名前消しで荒れてます。絵をクリックして実寸で見れば判ります。
Windowsのペイントで名前消すのはやっぱり大変ですね。 ^ ^ ;
※見直してみたら、構図も配色も昔の早川書房の単行本に似すぎだ!(笑
20090322a
『みんな!オイラに力を全部クレ!(オイッ)』

久しぶりの風カオスも接近せず無難にやってみた。
つまり低LvPet放牧のみ。
20090322b
『カメハメ波!(ウソです)』

復活した知り合いはまだMOEリハビリ中らしい。
日曜日の最初のカオスがトーマスなのを忘れていたようだ。
※近接なのに。
結果も『板1枚』で無難だった。
20090322d
『育成と収穫の両立』

エルビンで牛肉狩りのついでにLv40-50のペットで多頭狩りをやってみる。
このLvならホーリーガードを掛けない方がLvが上がりやすいようだ。
地味にLvUpするが収穫量も地味だった。相対して触媒の使用量が多くなり収支はトントン。
20090322e
『こんなノリでやればよかったんだなぁ・・・』

いったいドコのMMORPGって感じのSSですね。
※良い感じのSS取るまでかなり歩きました。
DQよりもトトロのBGMが聞こえてきそうです。
牛肉300個で触媒代4KGold。そう、僕の脳内相場は1個15Goldです。
20090322c
『PET一同:なんで僕らだけ後ろ姿?』

最後に火竜神殿に行ってみた。石(意思)決定に時間がかかったり神殿に向かっている人を待ったり
ボスがでるまで結構長かったので、ミニ タイタンが落ちずにいたのはエラなぁと思った。
Petを放牧した後はやることは無いので、ボス手前でセイクリッド サークルをかけてPNQを無駄に減らしたら・・・
結果は、PNQ50個でした。ありがとうございました、本当に助かります orz。



OverClock

周波数を定格以上に設定することで一般より高い性能で稼動させる手法。
CPUに関してはメーカや製品や製造ロットによってもバラツキが多く、3倍でもOKなものもあれば1.1倍でも無理なものまである。
CPUには内部クロックの他に外部バスクロックも存在するので、単純に周波数をあげると外部バスのクロックもあがり周辺回路の方が先に根を上げることがあり、各種周波数や倍率などの設定の調整ができるマザボが必須。
尚、一般に高周波回路は周波数の2乗に比例して消費電力が上がってしまうので、内部の熱を効率良く逃がす工夫が必要。
一般にオーバクロック用のCPUを狙うなら、オーバークロック向きの定評のあるものがいい。
発売開始直後のものは、周波数マージンを多めに取っておくことがあり狙い目と云えるが、製造上の問題を抱えていれば定格ギリギリで出荷される場合も十分考えられるので、裏目に出ることもある。この辺は事前の情報収集がかかせないだろう。
尚、周波数を上げなくても、歩留まり上昇効果のために一部のコアやキャッシュを無効化した製品の場合には有効化してパワーアップできることもあるが、その分消費電力も増えるので廃熱対策は必要である。



僕らの嘘っぽい時代(40代後半)

僕らの生きてきた時代は、ほとんど嘘っぽい。
月ロケットに始まり、電卓がでる。
ベトナム戦争でまさかのアメリカ敗走。
電卓から、パソコンが生まれる。
無線技術が一気に暴走して携帯電話やPHSが出る。
ソ連崩壊。
第一次イラク戦争。
ノストラダムスの世界崩壊予言(ハズレ)。
eメール、WebといろいろITが発展。
MMO-RPGのサービスが多数開始。
「自民党をぶっ壊す」といった人が自民党首になる。
911事件。
第二次イラク戦争。
初の黒人アメリカ大統領。
そして、
一番欠けていたものといえばエネルギー源だろう。
石炭は灰で汚れるとばかりに家庭では石油やガスに転換されたが、こと発電になると相変わらず石炭が使われている。原子力も燃料の再利用も頓挫し、核融合は予算を無駄食いするだけの夢物語のままである。
挙句の果てが、怨念じみたCO2削減(エコ騒動)である。
はっきり云おうCO2がゴミではない。(ゴミを捨てない人も含めて)人間自体がゴミなのだ。
余った資産が無ければ運用できない経済という概念そのものが無駄の根源である。
経済活動が盛んになればゴミは大量に出るのである。エコれば不景気になるのはあたりまえである。
必要なことはゴミを出さないことでは無く、ゴミをすばやく処理することである。
こんな簡単なことが考え付かないのはゴミ処理なんてめんどくさいからであろう。
そして、それを当然のように云えるのは、真に経済活動に参加しておらず、
経済活動での広告や手数料や税収に依存する人間が結構多いことにあるのかもしれない。



AAアート

どこが発祥の地なのか知らないけど。大好きな人は大好きらしい。
初期の貧弱だったパソコンゲームは、全てAAアートとビープ音で出来ていた。
ゲームソースの大半は、print、randum、input,get,putが占めており、
僕らは店頭パソコンにゲームソースを入力して動か放しにして行くのが常であった。
今は無き地下街のとあるパソコンはそうした僕らのプログラムをコレクションし、
毎日再生していたが、本人の許可とか著作権とかは全く考えもしなかったし、
ウイルスの危険性なんかも気にすることなどなかった。
なんたって、10分もあれば入力できるほど短いゲームソースばかりだったのである。
当時のAAアートの良さは、第一に入力の容易さがあったのだが、
今ではそのAAアートも職人技となっている。
※今考えると、DirectXのメインルーチンやらスプライトは当時のN88BASICソースから何も変っていないね。(笑



妄想してみよう

最近のCPUは2~3GHz帯である。
だったら、周波数を一気に30GHz帯まで上げられるくらいセコ~イCPUを放射線状に16個くらい配置して、VM化してしまえないものだろうか。どうせ、30GHz帯だから周囲1cm前後しかまともに通信できないので(笑)隙間をメモリキャッシュで塞ぐ構成になるはずだ。
このメモリキャッシュ群は、放射線状のCPU群の中心点に鎮座してあるバス・チップの塊に接続し、バックエンドの低速なSO-DDR3メモリは、郊外に横たわっている。
周辺にGPU用スロットを置いても遠すぎるので、CPU群にGPUもお任せするしかなく、オンボードビデオのみ。
周辺I/OはCPUの背後から伸びた貴重な高速シリアルポート(1個づつ)を借りて接続。
つまり最大でも16ポートしかないわけだ。
ここに短いS-ATAみたいなケーブルを繋いでバックエンド、フロントエンドを繋いでいく。
当然、USB同様にどこに繋いでも問題は無いし、電源スイッチ、リセットスイッチ、HDDランプ用のピンすらない。
ちょっと、簡単すぎる構成だけど、どうせパソコンだもんコレくらい簡単な構成でいいんじゃねぇ?
コレってグラボ構成そのまんまでしたね。(大笑



国境閉鎖

デタラメなURL(ihheiuhrei.comとか)+ID+PASSWORDのみのカキコを放置していたら、
怪しいアカウントらしきテキスト付きで九州の大学のURLを貼られる始末。
うっとおしいから、ブログを国外から(多分)見えないようにしました。
プロクシ経由でまだまだやってくるようなら風呂敷駆除依頼でもするか・・・。
自分で殺虫剤撒くわけにいかないご時勢だからね。(笑



~制約を捨て、更なる上部構造へとシフトする~

ググッてみると、予想通りの検索結果。(笑
今思えば、攻殻機動隊のBGMにはアナクロっぽいものが含まれている。
近未来っぽい絵と絶妙にブレンドされアニメ風なダークな近未来を作り出している。
「制約を捨て、更なる上部構造へとシフトする」
人形使いの言葉は、

  • 無いものねだりで神様や来世や希望にすがるのか。
  • カジノで一発逆転で金持ちになろうとするのか。
  • 次の部屋へ移動するように歩みだすのか。

言葉を受け取った人それぞれに別々の感傷があるだろう。
ただ、上部構造へシフトしても、
働いて、飯食って、糞して、寝る という制約を捨てられるんだろうか?
何も変らないんじゃないんだろうか?
また、現世の制約を捨てても、上部構造の独特の新たな制約に絡め取られる。とか、思うんだけどね。
デジタルネットワークの仮想世界に全てを委ねることで、自己修復機能はあるものの何かと故障が多く寿命もさして長くない肉体から開放された後に何も残らないような気がする。
一方、デジタルネットワークの規模が拡大し、(質や真偽はともかく)莫大な情報が交錯しているが、容易に利用できる辞書や参考書以上に使い道が(チラシと電報の代用品としての)オンライン販売くらいしかない。
もしかすると、サービスを提供する側も受ける側も生身の人間だから、あまり代わり映えしないのなら、広大なネットの中を旅するゴーストたちが現れるまでは今のネットワークにはアクセスの容易さと量的な変革しかもたらされないのかもしれない。
生身の人間が二本の手で様々なコンテンツを製作するという制約がある限り。




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